PSV / PlayStation Vita

【心得】剣の街の異邦人(劍街)白金心得–感想、雜談、劇情三合一心得文

spoly (Yen)#12015-04-10 11:17:24

官網 Link : http://ihoujin.jp/
攻略 Link : http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/
       基本上光靠這個站資料就夠完備了
       但沒玩過 EXP 社的 DRPG 系譜可能功課要先做足
       像是技能、屬性點,甚至裝備的選法都得先熟悉一下
       不然之後可能會走上不少冤枉路

相簿 Link : http://spoly.minus.com/mbetDWhfXgHmee
       注意內有大量劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!



今年第一個白金果不其然就奉獻給劍街了
本作也的確是美術、音樂方面都很棒的一款佳作
系統與難度部份則是承襲 EXP 社的良好血尿傳統 XD

雖然去年十一月就下訂
但一直到發售日都過了 13 天的本月三號才收到
原本說有附的主題特典莫名其妙沒有了
在露天用悄悄話問賣方也完全沒回應
最嘔的是我還因為賣方說有主題特典而把另外一家比較熟的店給退訂
說真的,單以購入的感覺來看真的是超差的
不過露天的賣方後來有因為延遲到貨而退運費
大概就這點還算值得讚賞
(雖然另一家附主題與初回特典的價格含運還更便宜,又是現貨啊啊啊啊啊)

只是人生總會碰上這些意外
皮包也沒飽到能再衝一片雙特典的遊戲
就認命的開封玩遊戲了




扣掉開頭第一天都在專心擲骰子
正式遊玩是 02.04, 白金入手是 02.24
白金後存檔時數為近 46 小時,但難度是很俗辣的 Beginner
由於去年至今因為忙房子和裝潢,事情超多非常多
所以這次就選擇逃避,Pass 掉所謂 EXP 社一點都不 Normal 的 Normal
(不過之後在職業的部份還是很硬的走了一次到位的練法就是了 囧rz)

依然可以一輪白金
只是由於結局有三種,而系統最多只能同時攻略兩個路線再 SL 看結局
所以想要真正全破還是得玩第二次

題外話,本作很吃人品,絕對不是什麼白金爽片
日本方面不少玩家花了幾十個小時都沒打到大村正
我則是在打完隱王後的下一個隱迷不到一小時就打到
因此我反而是卡在擊破 20 隻重生的血統種上
應該是 EXP 社同情我花在迷宮 X Blood 的白金時數過多才會讓我人品逆天吧

現今 PSV 上的 DRPG 不算少(雖然也沒到很多就是了)
而 EXP 社的 DRPG 目前共通點就是一個『硬』字
裝備、系統、難度、技能、玩法、血尿度,無一不硬
只是相對的,也還是藏有無腦玩法或藉由降低難度讓自己玩得輕鬆
這是我很喜歡 EXP 社的一點

魔眼、迷宮 X Blood, 東京新世錄延襲下來的自動移動依然存在!
雙類比移動也存在!
光這兩點就讓我十分感動了

裝備的部份感覺數量與 XTH 系列相比少上不少
但至少大多都派得上用場
不像 XTH 系列總是有一堆根本不會有機會穿到的花瓶裝

而本作打寶與練功的系統比較偏向魔眼的トレジャーハンティング
卻沒魔眼那麼麻煩得用有限的ジェム去賭人品
反倒是在定點耗費打怪就會累積的士氣值伏擊怪物的物資輸送隊
雖然隨著伏擊的次數而會增加消費的士氣
不過總是要出迷宮回血和鑑定\回復詛咒裝備
同時本作有不少伏擊區都在出入口或傳送魔石附近
甚至在第一個隱迷還很大方的放了四個伏擊區在魔石的四個方位
這根本就是佛心來著的啊!

士氣這個設定有玩過 XTH 系列的應該都很熟
本作同時也有消耗士氣才能施放的神氣技能
但神氣技能需要隨著故事進度取得純血晶
並累積一定數量給予三條路線的各個角色後才能取得對應的神氣技能
因此打寶時也還要注意士氣是否足夠面對出現的敵人



所以以練功打寶的角度來看,本作比魔眼更容易讓我上癮
只是本作有著一般裝備與金色的獨特裝備設定
獨特裝備在單周回內只能取得一樣
若打到的獨特裝強化值差強人意
就只能餵給隨機遇到的寶箱怪長老ムミック回歸世界
之後再拚一次人品重打一次

沒錯,主角在遊戲中最常幹的就是打家劫社的勾當
可是 EXP 社永遠不會讓玩家過得太爽



本作有所謂的血統種,也就是魔王地位的角色存在
這些血統種幾乎散佈在各個迷宮的伏擊區內
從前期就能打倒,到後期有好裝加高等才有辦法解決的血統種都可能會出現在同一區
想搶奪怪的物資還是得小心別踢到鐵板
尤其沒看攻略又選擇 Normal 難度的玩家更容易一下就被滅團

不過扣掉難度影響的怪物等級不說
我覺得本作的迷宮噁心度減少太多了
毒\針床\雷擊等損傷地板、落穴、旋轉床、開關、單行道
再加上既有的禁咒水系迷宮與新增的禁技迷宮
只是這應該和我前一款遊戲是迷宮旅人 2 有關……

題外話,禁技迷宮比禁咒麻煩多了
反正我玩 EXP 社的遊戲多半是在打魔王才會用魔法
而不耗 mp 的技能無法使用後,打怪的時間都會拉比較長
還好本作的自動戰鬥與快速略過的功能依然強大
可惜不能使用迷宮 X Blood 按住按鍵的無限怪養殖練功法 wwwwwwwwwww

提到魔法,本作不似 XTH 那種 DnD 的施法次數系統
而是回歸 RPG 很常見的 mp 系統
配上牧師系的回復 mp 與 mp 交換技能更是好用許多
亦因此,法系在本作吃香度頗高
尤其 EXP 社對於輔助魔法的設定大多又威又強大
(望向迷宮 X Blood 的オープンパンドラ大法)
打王時的マルチアボイド疊加大法或中後期不耗魔的ホーリーシールド
沒有牧師職或技能的隊伍不管前中後哪一期,根本就超難存活的啊

至於另一個法系的魔法師嘛……
我則是還沒感受到這個職系的威能
因為打王時都讓他幫忙跑龍套,又是上道具又是拉士氣
平常練功就是一個士氣提升的常駐角色
不過打隱王時,主攻的戰士與獵人被打掛後是最終魔法三連發狂放才打贏的 wwwwwwww



但值得一提的是,法系的武器到最後都有破格的特性或使用效果
像自動蘇生這項特性在打隱王時就是靠它讓我的牧師茍活下來



目前無人可用的最強杖則是特性與使用都超逆天!




對比其他職業的裝備,更顯出法系武器特性的威猛
哪怕是 EXP 社特有的村正系列武器也沒有附帶如此好用的特性
有附帶DR?基本上我後期前排都靠騎士在坦
除了打王外,戰士和武士根本不會有機會被打到啊 XD



目前我看到還帶有自動蘇生特性的只有另一個 A 級飾品
只是這類裝備在使用或發揮特性後有機率會變成詛咒裝備
一定得靠離開迷宮或用道具才能解咒

除了打寶外,本作另一個亮眼處就是美術風格了
有別於魔眼的 Q 版、XTH 的寫實\日系
本作的歐美系風格十分特殊




一般魄力或是有點逗趣演出的血統種



體型巨大又非常有風味的小怪



就連日本本身的飛頭蠻在此類的風格下也有另一種恐怖



當然,殺人兔更是不能錯過!

而音樂部份也是另一個亮眼之處
類似魔眼那樣的人聲 BGM 搭上畫風
讓整體的氣氛更進一步

想試聽 BGM 的板友們別錯過官網右上的羅馬數字
總共有七首 BGM 可以撥放喔

由於昨天 PTT 超慢的
而且中間還斷線一次,又難登的要死
雷很大的職業與故事感想就放到下一篇,等明天回來再貼!

下一片 PSV 心得目前來看應該會是迷宮旅人 1 或東京新世録續作
畢竟 CH 社的魔壞神似乎有點微妙
而 EXP 社的新作レイギガント嘛……
我會看在 NBGI 的份上『不』衝首發的 wwwwwwwwwwwww

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