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【心得】PS4網路設定相關討論

【心得】PS4網路設定相關討論

feather0712 (Feather)#12015-12-30 14:53:07

近期有許多人都有著NAT或其他網路設定的困擾
在此整理了幾個網路相關訊息
供大家參考,有錯誤的地方還請大家一同討論
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轉自:WIKI
NAT => Network Address Translation
來源: 1990年代中期,NAT是作為一種解決IPv4地址短缺以避免保留IP位址困難的方案而流行起來的。
翻譯蒟蒻:由於實體IP的不足,所以在路由器或數據機下的電腦常被分配虛擬IP使用,所以一個實體IP下可以有2~254共253台機器同時使用而它們在外部則是以PORT號的方式來做辨別如
內部 => 外部
192.168.1.2=> 10.112.1.1:9200
192.168.1.3=> 10.112.1.1:632
缺點 :在一個具有NAT功能的路由器下的主機並沒有建立真正的IP位址,並且不能參與一些網際網路協議。一些需要初始化從外部網絡建立的TCP連接和使用無狀態協議,比如UDP的服務將被中斷。除非NAT路由器作一些具體的努力,否則送來的數據包將不能到達正確的目的地址。
翻譯蒟蒻:一些少用的通訊協定如果沒有指定的將無法使用-如PS4的PARTY
和一些多人遊戲

轉自:SONY PS4 用戶指南-測試網路連線
NAT類型顯示PS4™與網際網路的連線方式
使用遊戲的通訊機能等時候,可確認與其他PS4™間的連線穩定性。
Type 1:與網際網路直接連線。
Type 2: 透過路由器與網際網路連線 。
Type 3:透過路由器與網際網路連線。
顯示Type 3時,可能會出現無法與其他PS4™順利通訊,使PS4™的網路機能受到限制的情形。
翻譯蒟蒻:
Type 1 : 與網際網路直接連線。
PS4直接進入網際網路,PORT全開

Type 2: 透過路由器與網際網路連線 。
透過路由器或防火牆連至網際網路,大部分常用PORT號可使用

Type 3:透過路由器與網際網路連線。
透過兩層以上路由器或防火牆連至網際網路(NAT3的案例甚少求補充)


在辦公室或集合住宅等地方使用PlayStation™Network時,可能會因防火牆等安全性(加密)機能,而出現通訊遭阻擋的情形。此時請參考以下資訊。
進入PlayStation™Network後,會與網際網路上的PlayStation™Network伺服器通訊並與其他PS4™直接通訊。與網際網路上的PlayStation™Network伺服器通訊時使用的Port碼如下。
TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480
UDP : 3478, 3479
此外,使用線上遊戲的通訊對戰時,會與其他PS4™直接通訊。此時使用的Port碼會每次不同。

翻譯蒟蒻:PS4常用的PORT如
TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480
UDP : 3478, 3479 ,9304(PSV遠端專用)
隨著不同的遊戲所要開的PORT也不一樣


Q1:怎麼快速分別NAT TYPE
A1:經由不同的連線方式,將會導致不同的NAT類型國內最常見的有
NAT1=>PPPOE直連數據機,PS4直接取得實體IP,PORT完全開放
NAT2=>PS4經由路由器或是無線AP連至數據機,PS4取得虛擬IP,PORT由路由器控制

Q2:NAT與網路品質的關係
A2:NAT類型與網路品質沒有正面關係,NAT的最大差異主要是PORT (協定埠)的開放與否與網路速度及穩定度無關

Q3:我也是直接連到數據機,可是還是NAT2
A3:現在的數據機都有硬撥的功能,再裝機時工程人員可能會將PPPOE直接設定在數據機內部取得實體IP,讓底下的網路設備可以直接使用網路,如果想利用PS4取得NAT1,數據機不用做更改,只要在PS4網路設定的地方使用PPPOE連線即可

Q4:我家是使用第四台網路,只有配發一個實體IP有辦法更改嗎
A4:這時候只要手動去把DMZ做修改,雖然類型還是一樣是NAT2,但DMZ的功能是把所有對外的PORT都指定到底下的一台網路設備,在理論上 是與NAT1功能相同

Q5:有人說MTU與NAT類型有關係,是真的嗎?
A5:無關!!!!! 最大傳輸單元(Maximum Transmission Unit,縮寫MTU) , 是指一種通信協議的某一層上面所能通過的最大數據包大小 -轉WIKI ,網路卡預設的MTU值是1500,這是我們一次能送出去最大的封包量,而MTU修改最主要是為了配合封包傳送,在一個理想且無塞車的網路環境底下,系統會將我們對電腦下的指令包裝成封包(詳見OSI 7層)送出給伺服器
而在有許多網路設備運作的環境下,將會產生 封包碰撞 ,封包碰撞是指兩台以上網路設備在同時間發出訊號,導致封包無法發送出去,此時設備會等候數秒後再次發送封包,此時我們可以藉由修改MTU大小,讓封包可以有更多的機會傳送出去(詳情請參考CCNA相關書籍),但缺點是封包大小只要一改小,下載東西的速度會變得非常的慢,這點要注意

Q6:人家常說要改DNS才會變快,DNS是什麼
A6:網域名稱系統(英文:Domain Name System,縮寫:DNS),DNS就像一本龐大的電話簿,他會將我們常用的網址轉換成IP讓電腦能快速地找到我們要的網站,而DNS內如果沒有網址的資料,他將會轉而向更上一層的DNS去搜尋網頁的位置,此時DNS回應及查找的速度就會關係到我們與網頁連線的速度

Q7:網路設定有個PROXY伺服器,它的用處是什麼
A7:代理(英語:Proxy),也稱網路代理伺服器,它的功用是將我所有的封包指定一個伺服器去接收與發送,譬如在某個網頁有限制國外的IP,我們可以利用代理伺服器隱藏我們原本的IP,來使用代理伺服器的IP去觀看原本限制IP的網站,日帳某些需要日本IP才能使用的網站或遊戲,也可以透過代理伺服器來做運行

Q8:那如果接路由器 還有辦法調整為NAT 1嗎?
A8:有辦法的,這時候要把路由器當成集線器來看待,集線器和路由器最大的不同在於集線器有5個LAN 而
市面上的路由器大多數都是1 WAN 4 LAN(或更多)路由器一般而言都是把數據機的線接再WAN去進行硬撥取得網路,那我們把路由器當成集線器來使用的話有幾個地方要注意.
1.數據機的來線要插在LAN的位置
2.路由器的內部IP位置要額外設定(如192.168.1.1是數據機 192.168.1.2是路由器)
3.路由器內的DHCP伺服器要關閉(DHCP伺服器是用來發送虛擬IP給網路設備,如果不關閉則數據機和路由器會同時發送虛擬IP,導致網路設備無法上網)
設定好之後,網路設備插在路由器上會變得如同直接插在數據機上一樣,剩下的如同Q3,這種設定路由器還是可以正常的發送WIFI,整個區域網路也會比較好管理,如果家中有PSV(PSVTV)在遠端遙控時,只要在這種設定的路由器底下運作,將不會透過網路尋找PS4

Q9:如何設定遙控遊玩
A9:內部網路->內部網路分成直接連線和透過路由器連線
直接連線->只要再遙控遊玩的部分,點選直接與PS4連線,PS4就會開啟一個SSID讓VITA直接與PS4直連
透過路由器連線->要注意VITA和PS4要處於同一個區域網路且同一個帳號

外部網路->經由外部網路的話,PSV會經由網際網路搜尋PS4主機,PS4主機要將帳號設定常用主機,否則PS4將無法連接,如果有把帳號借給別人的要注意了,如果他把你的帳號設為常用主機 你的VITA會遠端過去只有設定常用主機的帳號,這點要先作判別,NAT1無疑可以直接使用,如果是NAT2的話~有些路由器必須手動開PORT和設定DMZ

以上是我整理的資料,有錯的地方還請大家提出討論

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