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【心得】《Doorways》拋開重複又無趣的恐怖遊戲吧!

【心得】《Doorways》拋開重複又無趣的恐怖遊戲吧!

handred800 (火柴人)#12015-11-05 12:42:06

STEAM頁面(chapter1~3)


在某次免費贈送拿到的恐怖遊戲

想說練練自己的膽子 玩一下恐怖遊戲

而且經過之前失憶症系列的洗禮之後自認變的大膽~

回歸正題...

Doorways 總共有四章節 chapter1+2  chapter3  chapter4 在steam分成三款遊戲來賣

免費拿到的只到chapter 3 所以此心得只包含到第三章

此系列和失憶症的玩法和氛圍都很類似

走來走去蒐集道具使用在特定地點 利用音效和環境塑造恐怖感等等

不過在下認為這款遊戲在氣氛營造以及遊戲性比失憶症高竿

可惜的是劇情和畫面品質有些不足...

遊戲時數頗短 chapter1~3 原價16鎂  非常建議-60%以上購入

---------------------劇情簡介---------------------

主角為一名偵探(或是調查員) 奉命調查4名嫌疑犯的案件

四名犯人 四起失蹤案 以及背後隱藏喪心病狂的真相





故事是我查資料+略懂的遊戲內容拼湊出來的

其實詳細的故事表達得不太清楚 而且遊戲光靠紙條來傳達劇情有點難理解

尤其是Doorways這名字和四位嫌犯的關聯我完全沒頭緒...

---------------------遊戲特色---------------------

1.麻雀雖小,五臟俱全

與outlast ,the evil within(邪靈入侵), 失憶症系列等等 相較之下

此系列作的遊戲長度以及畫面精緻度根本是笑話

內容設定什麼的更是小巫見大巫

不過在氣氛營造和遊戲性方面 我認為Doorways做的比較好

不單是利用光影,鬼怪創造出恐怖感

如幻聽回音一般的環境音效  壓抑令人不安的關卡佈置

差異性大的場景 讓人不會覺得膩 還會想看接下來的關卡

作者在大家不會特別注意的地方下足了功夫

精心的設計讓平凡外表的小品遊戲蘊含了不錯的遊戲體驗

以下會提到遊戲性

2.有趣的恐怖遊戲!

剛開始給人的感覺和失憶症差不多

不外乎就是 在地圖中穿梭 取得某樣道具之後 到某地點觸發關鍵 然後繼續前進

不過Doorways在當中加入了其他要素 讓過程不會顯得重複而乏味

像是某一關 玩家必須依照特定順序來採機關前進否則就會觸動陷阱

在火炬熄滅之前尋找可以再次點燃的檢查點以免被鬼魂抓走

適當的使用減緩時間的能力在限定時間內通過迷宮抵達出口等等

每一關都有不同的要素變化 讓恐怖遊戲不再只是單純被嚇而已

另一點要說的是 很多的恐怖遊戲都是靠鬼抓人的方式在玩

遊戲中後期常會變得無聊甚至惱怒

不過這款遊戲在鬼抓人和 jumpscare用的相對少很多

但神奇的是驚悚度不減反增  

看似隨時會出現怪東西的時候卻什麼也沒發生

當習慣這種感覺之後 再一步步提升恐懼感 挑動玩家的神經

然後再適當的時間點帶入驚嚇點,鬼抓人

可見開發者醞釀情緒和掌握玩家心理的能力相當不錯

---------------------截圖與閒聊---------------------

難得會有"很好玩"的恐怖遊戲  看來恐怖遊戲也逐漸在進化當中呢~

以後要多多關注這一塊才行

因為我電腦很破 所以截圖皆為最低畫質設定





四個章節也就是四個關卡 章節剛開始會撿到這次調查的目標資料



利用火把穿越黑暗森林 途中要尋找檢查點維持火把發亮



小心的走在懸空的木板路上 注意自己的腳步



挖...這下尷尬了 這要我怎麼過去



如果玩家不小心死亡 遊戲還會給予一些提示或建議 避免卡關的問題



第二章節的犯人是 一個雕塑藝術家 所以場景中會有很多詭異的人像



有些地方可能會黑到看不清楚 不過整體來說氣氛相當不錯



群魔亂舞 各種動作誇張的人像 令人毛骨悚然的品味...



這一關要避開持有長矛的人像前往出口 太靠近的話人像會突然動起來然後把主角串燒



原來這些人像是用真人去製作而成的 有夠殘忍



第三章節 是自成一個遊戲 遊戲時數也相對較長 場景設定是地下的秘密設施



地下潛藏著大量的人骨 似乎是實驗的受害者



下水道關卡 一邊查看地圖尋找遺失的水閥開關一邊躲避怪物追殺



病房+研究室關卡 這裡的驚嚇點做得很不錯 偶爾還會出現實驗體記憶的幻覺



後面關卡會獲得Flashback的能力 有點類似回到過去 主角要利用能力來解謎



Flashback 啟動時色調和視野會改變 環境也會有些許不同   
像是這關原本空空的地方 出現了階梯的殘骸當作立足點



這能力也可以在完全黑暗中獲得一點點視野 不過Flashback作用時間只有一下子(非開關技)
所以要不斷的啟動 來維持可見度 (話說用這招感覺比全黑還恐怖~)



迷宮迴廊關卡  狹窄壓抑又陰暗的走道 感覺每一個轉角都有古怪


這關要利用自動記錄的地圖來探索迷宮 好像麥塊~



找到並拉下拉桿然後在限定時間內跑到機關門 進到下一關



在這邊使用Flashback可以減緩時間流動 爭取一些時間



不過Flashback最好別隨隨便便亂開喔...



---------------------結論---------------------

第一次寫恐怖遊戲不敢放太多內容 怕會破梗~

在下膽子其實算很小 所以這款的驚悚度應該是普通等級的

可玩性是我覺得大多數恐怖遊戲所缺乏的

Doorways系列在這方面處理得很不錯 在氣氛的塑造上也很有一手

讓恐怖遊戲不再只是枯燥的驚嚇盒

不過可惜的是故事設定和劇情推演的方式差了些 劇情派玩家要有心理準備

推薦給喜歡恐怖小品的你




求換第四章節遊戲~~
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