【問題】沒糧沒錢該怎辦
frank1103 (耕豪)#12012-03-19 23:17:34
以下解說累積資金軍糧的一些重要方法:
1)要先建立一些重要的概念,就是領有都市的最大可見設施數,有10、12、15、18、20、22,基本上不要太奇怪的領地(例如江夏)以外,都可以參考以下建設法:
10的話建設1兵營1鍛冶場3市3農1造幣廠1穀倉
12的話建設1兵營1鍛冶場1廄社3市3農1造幣廠1穀倉1軍屯農
(若是海洋都市的話將廄社或軍屯農擇一換成造船廠)
(若特產為兵器,則將廄社或軍屯農擇一換成工房)
15與12雷同建設1兵營1鍛冶場1廄社5市4農1造幣廠1穀倉1軍屯農
(但是替換工房或造船廠時以1市進行替換)
18、20、22則是1兵營1鍛冶場1廄社1造幣廠1穀倉1軍屯農1大市場
必備,其餘就儘量均衡發展市跟農場
*須注意幾點:
1)可以建設一些特殊建設,但是委任軍團時還是應該拆除,否則只是"雞肋"
2)軍團委任時應該保持最少3市3農,否則委任軍團會私自亂拆
3)魚市沒有建設的必要,因為其收入為LV1的2倍,而LV3加上穀倉或造幣廠的效果
為2.25倍
4)軍屯農的建設須考量該城市常態下的兵力數,若在33750以下,則沒有建設之必
要(線性規劃可得,請參考我曾發表的文章http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=06331&snA=13579&tnum=7&subbsn=4)
5)最大建設數為10的小都市,即便有特產(例如小沛為兵器,安定為馬),都不建議
更改以上的建設建議因為會與第二項相衝等等
2)若麾下有富豪、徵稅、米道、徵收的將領儘量放置至大都市等設施處多的位置,還必
須特別注意的是,不要認為富豪加徵稅或是米道加徵收同時擺在同一都市可以將收入
達到2.25倍(實際只有1.75,仔細讀透特技說明會得知,投資報酬率相當低),故應該
分開擺置
3)官職的任用於初期可以考慮不任命,以求減少人事支出,或者淘汰冗官,當然戰時就
可以重新任命,不過若研發了"軍制改革",則其實可以考慮完全不需要官職(因為兵力
數7000的部隊戰法發動得傷害投資報酬率最大),當然,這項的爭議其實很大,端看
您如何考量
4)善用擁有特技"仁政"的武將,若沒有的話可以考慮優先研發內政系的"掌握人心",如
此不僅可以節省褒賞的資金以外,還可以大大減少行動力的支出(當然研發掌握人心
的話可能就是朝種田派發展),(若想快速累積技巧值,可以參考精華區的"霹靂"搭配
米字形石牆)
5)初期的武將數少時,有時會有一些額外可惜的行動力浪費,拿它進行探索吧!
6)黑市的建設基本上只建議完初級建設,超級的話隨便一個探索經常都超過1個黑市的
資金收入
7)善用買賣糧食的技巧可能才是大大最想知道如何快速的獲取金錢的方法,以下說明:
1.觀看都市情報可發現每個月都市的量價都可能變動(最大7糧=1金,最小3糧=1金)
2.到這應該知道意思藉由月份轉換的方式配合S\L以改變糧差
3.但是單純了解第2點並不足,因為每個月分即便該城市糧價有變化,最多也只改變1
點(不會大幅發生變化),且讀檔的過程也很煩悶
4.所以較可行的方式,就是當領有多個都市時,可在兩個都市以上進行交易(例如A都
市低價買進,B都市卻是高價賣出),若能用輸送隊趕在短期內往返自然是最好,就
算不行,於勢力長期來說仍是相當有利
5.但若勢力規模不大,或仍嫌麻煩,則可以在一個月內叫該都市政治93以上的武將,
進行買賣糧各1次(賣糧只能實得80%,但是必須考量武將的政治所加乘的交易效果)
若運用公式可輕易算出當政治高於93時,就有賺頭了!
公式:
買得糧食R1=所花金錢M1×糧價×交易效果......(1)
賣得金錢M2=糧食R1÷糧價×交易效果×0.8............(2)
將第1式帶入第2式可得若要使M2大於M1,則交易效果要大於1.118,其對應的政治
數值即是93
希望這些對你有些幫助...
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