【心得】傷害計算
eight04 (欸特)#12023-09-25 12:12:26
參考 https://www.taptap.io/post/6106411 ,但自己測試後有些錯誤的地方。
下面是結論︰
- 傷害 = (攻擊數值 * 屬性剋制 - 防禦數值) * 技能倍率 * 暴擊 * (背擊增傷 + 塔羅增傷 + 自己瀕死減傷 + 其它增傷buff) * 敵人瀕死增傷 * 易傷 * 各類敵人減傷
- 攻擊數值︰配置角色時的面版數值,乘上各種buff總和。包括個性、裝備、戰鬥中的buff、光環等等。其中個性和裝備在戰鬥中不會顯示buff圖示
- 防禦數值︰敵人的防禦再乘上降防後的倍率。多個降防互乘,穿甲(無視40%防)再加上防禦debuff(-40%防),會剩下 0.6*0.6 = 36%
- 高地︰攻擊力 +15%,和其它buff相加
- 低地︰攻擊力 -10%
- 屬性剋制︰剋制時攻擊 1.3 倍,被剋制時 0.7 倍
- 技能倍率︰有些技能倍率不是固定的,例如歌洛莉亞的劍技.疾風「攻擊前,每移動1格,傷害增加10%」,這個傷害增加是加進技能倍率裡,不算在增傷buff中。如果走了3格,技能倍率就從120%變成150%。另一個例子是神恩的援護射擊,援護時-20%傷害也是加進技能倍率裡,普攻變成80%。
- 暴擊︰暴擊時傷害 1.3 倍。暴傷buff也加在其中,例如柯爾的暴傷光環,會讓暴擊時傷害 1.45 倍
- 背擊︰背擊時傷害 +30%。遠程攻擊時,必須和敵人在同一直線才算背擊,斜射不算
- 自己瀕死︰自己受傷時傷害 -20%,瀕死時 -30%
- 敵人瀕死︰敵人受傷時傷害 1.2 倍,瀕死時 1.3 倍
綜合來看
- 大部份的增傷是相加;大部份的減傷是相乘,也許是避免疊成100%減傷。以2星麥莎舉例,減傷12%,格擋20%,免傷2,受傷害變0.88*0.8*0.8=0.56倍;藥劑師,每回合對單30%,免傷3,受傷害變0.7*0.7=0.49倍
- 背擊效益 > 暴擊效益。增傷數值相同,背擊不吃機率、容易觸發,唯一的缺點就是會被其它增傷buff稀釋。
- 屬性剋制影響非常大,而且它和攻擊buff乘算,假設有 +50% 攻擊buff,算上屬性剋制,直接變成 +95%。
- 易傷與敵人瀕死增傷,作為最後的增傷,效益也很高。在其它增傷都疊好的情況下,易傷直接乘上最終傷害,不會被其它的增傷稀釋。如何快速把敵人打進受傷狀態可能也會變要點之一。
- 承上,若敵人有可驅散的減傷buff,務必先驅散再打。驅散一個減傷3可以看成 1/0.7 = 1.42 倍的易傷。
知道這些就比較清楚技能的效益,例如法皇國劍盾兵︰
一放出來受傷害就變0.6倍,如果再算苦修、反應技、格擋,就是0.6*0.76*0.75*0.8=0.27倍
暗影步
在步數不夠時,也可以看成 30% 的增傷技能
王國軍弓箭手
在平地上放這招,相當於3回合的 25% 攻擊力buff。如果是低打高,可以看成 35%
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