遊戲王 系列

【心得】遊戲王各代世界觀的探討(有雷)

【心得】遊戲王各代世界觀的探討(有雷)

turtlenatiom (烏龜王)#12014-05-31 22:02:12

之前把gx跟5ds複習過一遍,大家應該都知道遊戲王每代之間都可以看成有關連性的或是看成平行世界,其差異之大導致了某些人極端喜歡某幾部卻極端討厭某幾部都有,像是某些人喜歡gx校園生活,看到了5ds的賽車時就說他們是腦O,騎車打牌好低能。喜歡5ds賽車的人,看到zexal就說遊馬好低能為什麼不騎車打牌等等的。

但是其實這些世界觀似乎有些關聯在一起,甚至可能會影響到arc-v的劇情



現在我們就來探討一下遊戲王從初代到zexal的世界觀跟arc-v可能的劇情發展



。先從遊戲玩家的角度來看各代的世界觀。

遊戲王duel monster(簡稱初代dm):一切的開始,這時候卡牌規則還很不穩定,一直要到後期才確認了4000點生命值可直接攻擊等等的規則。順帶一提遊戲王初期是在玩各種桌遊跟小遊戲的,因為某些原因才變成卡牌遊戲。到了後期只剩下如同場地魔法的黑暗rpg跟卡牌遊戲共存。

遊戲王duel monster gx(簡稱gx):gx是dm的接續,這時候對遊戲王的系統進行補強,強化了融合祭品儀式等等的召喚(尤其是遊城九呆的融合召喚),也是遊戲王正式成為賣卡片廣告動畫的一部。順帶一提這一代跟初代具有強大的捏它跟連結,時間設定是初代數年後。

遊戲王5ds(簡稱5ds,6ds不要問我為什麼看劇情就知道了):捨棄了duel monster這個名字。出現了新系統同步,但還沒到人人都有(動畫中)的程度,順帶一提從這代開始跟前幾代的連結開始變弱,捏他開始變少(官方說是無印跟gx數十年後)

遊戲王zexal(簡稱zexal):出現了新系統超量,這個系統也相當的普及(劇中幾乎人人都有),由於要超量高階怪有難度所以後期出現了升階魔法卡。順帶一提這代跟前幾代的關聯性已經變得超級薄弱的,不但新生人黑魔導變成了對劇情沒啥影響的傳說怪獸甚至連同步都沒有提到,據說是因為zexal設定是子供向(無誤),超量是為了讓小朋友能理解而設計出來的。(同步小孩子不好理解),怪獸效果也是以我無效你的無效來進行。

>>推測(有可能跟實際發展不一樣)<<

遊戲王arc-v(簡稱arc-v ,AV(別想歪喔)):出現了新系統靈擺,雖然目前來說應該適用靈擺跳一堆效果怪,但是靈擺可以拿來強化同步跟超量(事實上我認為這部跟gx的定位可能差不多是用來強化原有的系統),除非製作群想要從頭靈擺到尾否則的話其他召喚應該會出現,由於畫風還在zexal的畫風個人認為現在還是在教導小朋友的階段,怪獸的召喚方式應該會以通常怪(初期)=>超量怪(中期)=>同步怪(後期)的方式呈現,畢竟同步比較難加上5ds的宣傳對象是青年群,看過zexal的小朋友可能對5ds不熟,先讓小朋友複習一下超量會比較好。

。再從動畫劇情迷的角度來各代的世界觀。

dm:一切的開始,這是一個以各種遊戲來決定世界觀,除去杜馬篇跟三神卡,戰鬥怪獸基本上來說是人類靈魂的投影(這點王之記憶篇有提到,戰鬥怪獸的始源是人類的靈魂投影,青眼跟黑魔導則是整個靈魂變怪獸卡),大體來說你會信任你的牌組基本上就是信任你的靈魂和內在的自我。

gx:從這代開始卡片變成劇情的主軸,從一卡創世(源數代碼)到活生生的怪獸卡,怪獸卡不只是人類心靈的投影跟死靈的殘留物,基本上來說gx裡面的怪獸卡都是有活生生的精靈寄宿在裡面,基本上是遊戲王變成卡牌宣傳動畫的第一作所以劇情上和後幾代也有所出入,但還是埋下了一些伏筆這些伏筆分別是

1.一卡創世(zexal的源數代碼)

2.破滅之光(目前還無解可能就此鬼隱也說不定)

3.darkness所說的人性所導致的破滅未來(5ds的末日未來)

順帶一提十代拯救了世界四次號稱是拯救世界最多次的主角.....

5ds:引出了新的怪獸-同步怪獸,同步怪獸是一種強大且能反映人心的怪物,在原本的未來之中甚至導致了世界的滅亡(呼應darkness所說的破滅未來),對於前代的捏它已經變得比gx少了(畢竟都幾十年了遊戲跟十代可能早已老死或是去到其他異世界)

對於戰鬥怪獸的卡片精靈的描述也比gx少,似乎大部分的怪獸只是人類心靈的投影(類似初代)

本作以游星召喚出十二等超同步怪流類龍打倒了zone並在承諾改變未來的前提之下結束。

zexal:出現了新的怪獸-超量怪獸,超量怪獸是一種召喚較同步簡單且有超量素材這個制約的怪物,沒有素材大部分的超量怪基本上來說就是廢物,對於前代的捏它甚至少於5ds只有遊馬在決斗庵中修行才會提到(重點是劇情中完全沒有同步怪獸!)

本作中沒有出現戰鬥怪獸世界反倒是以兩個世界作為代替,巴利安跟星光界這兩個世界設定上是比遊馬所生活的地球還要更高等級的世界他們則擁有比地球還要強大的超量怪,卻沒同步怪。

這兩個世界以爭奪源數代碼(gx中的一卡創世)為目標進行鬥爭,最後以遊馬一行人為了解決危機而前去星光界的劇情下結束。

順帶一提製作組原本說zexal在未來會跟5ds作平行連結但這個說法很明顯因為k社要推搖擺召喚而被吃了(zexal集數比5ds少,很多伏筆例如德魯貝的天馬精靈都因為集數不夠而不能解)

現在我們來討論一下從5ds到zexal之間到底發生了什麼事

鑒於在zexal中傳說中的怪獸都是在dm跟gx中出現過,加上有比5ds還要先進的立體技術(d視鏡跟ar擴增實境)所以zexal應該是在5ds之後

以時間線來說應該是

dm=(幾年後)=>gx=(幾十年後)=>5ds=(不知道多少時間但至少有幾十年)=>zexal

但在zexal中沒有同步怪獸,有新生人跟青眼白龍卻沒有同步怪,這樣的話只有兩種解釋

1.同步怪因為某些原因(例如不吉利或是某些組織刻意抹滅歷史)而鬼隱

2.在zexal的世界歷史中有經歷過dm跟gx的事件但卻沒有經歷過5ds的事件(可能是某人或某組織改變歷史所為)

但先討論同步怪在zexal鬼隱之前,我們先來看看超量怪,超量怪是怎麼出現的。在zexal中星光界跟巴利安界的編號怪獸明顯有比人類世界的超量怪還要強,加上遺跡中的編號怪表明星光界跟巴利安界可能比人類世界早幾千年"發明"出超量怪。綜合以上的原因我們可以得出一個結論

人類世界的超量怪可能是某些人分析編號怪獸或是星巴兩界的超量怪所製造出來的

在來看看超量怪跟同步怪特性的比較,前面說過超量怪拔光素材基本上就沒路用,但同步怪沒這限制可以一直用到爽,乍看之下同步怪好像比較好,但是因為人性具有潛藏的毀滅性像同步怪這種擁有無限(回合發效果)能源的怪物會造成永轉機爆走最後導致世界毀滅,超量怪反而會因為能源(素材)耗光而散失能量,這代表超量怪其實有內建的安全機制,事實上使用超量怪的墮落世界-巴利安界沒有因此提早毀滅可能就是因為他們使用的是超量怪而非同步,另外一方面同步怪的白邊跟超量怪的黑邊形成了某種有趣對比。

也許會有人說超量怪沒有解決人心會腐敗的問題,我沒說超量怪不會讓人心腐敗只是說同步怪比超量怪還要容易使世界毀滅,只要世界沒毀滅縱使人心腐敗還是會有人起身而來拯救人心,zone也說過他當時是成功的只是他還沒來的及讓足夠的人變好世界就毀滅了,如果當時沒有永轉機或許zone就會成功的扭轉人心。

在回來說5ds到zexal之間發生了什麼事

前面說過由於超量怪的特性,我想可能在5ds的時間過後一些人(可能是遊星或是遊星的繼承者)藉由跟星光界或巴利安界有關古代遺跡發現(或製造)了超量怪,得知了超量怪有制衡同步怪的力量卻有素材的限制,得知了這種特性的一部分人決定要將具有毀滅力量的同步怪給抹除(因為zone的關西人們可能會對同步怪有所恐懼)用可能是更高次元文明的超量怪取而代之,可能是藉由時光旅行回到過去用超量怪k.o掉跟同步怪有關的人或是回到過去推廣超量怪(順邊散播同步怪會毀滅世界的恐懼),知道了超量怪的人們因為滿足於超量怪而使的同步怪的研發被拖累,這種種原因使的同步怪的出現跟普及被延後了幾十年甚至是幾百年,這導致了zexal的世界觀。

那要如何接到arc-v呢?

我們知道在arc-v中有同步怪跟超量怪並存,這代表雖然zexal中同步怪因為種種原因被鬼隱但是因為某種歷史的必然性使的同步怪必然會發明出來,這就像是你回去做掉發明輪子的人還是會有人發明輪子出來,不管怎樣同步怪還是會出現,這是某種歷史的宿命!





對了這篇會備份在我的小屋中>>點我!!<<



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