3. 如果差一點點就能到達的話,可以再接上
● 突刺之矛【指令技能】 300%傷害,推動10位敵人
*指令效果:使敵人暈眩10秒
*時:路徑地面結冰,此區域內敵人凍結 指令hen難按的推怪技能,可以在緊急的時候大範圍移動,效果不錯。
● 旋風斬【指令技能】 555%×3傷害,攻擊並使10位敵人浮空
*指令效果:使敵人暈眩5秒
各項能力雖比挑飛好,威力又高還可暈眩,也可以說是二轉的主要攻擊技,但後期完全不會用上的技能。
● 寒冰屬性【開關技能】 被動效果:傷害+10%。200秒內,攻擊可使敵人移動速度-40持續20秒,攻擊速度降低之敵人傷害+10%,
但攻擊boss時的降低速度與持續時間都減半
此技能不再附加冰屬性了,因此變成單純增傷與緩速的輔助技能。
● 吸血術【開關技能】【無法消技】 HP+10%,攻擊時可恢復最大HP的1%
在練功時保持常駐其實也不無小補。
● 精準之矛
熟練度至50%、攻擊速度+1階段
各職業必備技能。因為提升攻速關係,二轉優先點1使用,狂狼一共提升3階段攻速。
● 終極攻擊 攻擊時有40%機率額外造成150%傷害
● 體能訓練 力量+30、敏捷+30
● 進階矛之鬥氣 被動效果:格檔率+50%、攻擊力+10、抗性+40、爆擊率+20%、爆擊傷害+10%
強化:每50 combo追加攻擊力+2( 含一轉共+4 )、爆擊率+3%,最高疊加10次 集各項能力於一身的加持技能。抗性40%與爆擊率55%( 5+20+30 )已達平均水平。越戰越強到500 combo
即到能力顛峰,當然進入鬥氣爆發時又是另一個輸出層次了。
● 空中震撼 傷害+100%p,且可以在空中使用 在空中使用感覺還滿奇妙的,此效果不容易掌握,主要是增加了跑圖和閃招的靈活度。
● 鬥氣爆發 被動效果:所有技能傷害+100%p。達到1000 combo時啟動爆發進入此狀態,15秒內所有技能傷害+150%p
攻擊段數+2、攻擊敵人數量+5。結束後回到500 combo。技能不受buff加持時間效果影響。
狂狼輸出的最狂境界,期間內可以達到前所未有的連擊快感,尤其 ++衝擊波超大幅提升段數 與輸出,爆發期間的輸出可說是眾職業中數一數二的,而且此狀態下的限定技能& 也相當強大。
● 啟動鬥氣爆發 達成1000 combo時,20→300秒內可使用此技能進入爆發狀態,若未使用則combo數降至800。
為了更精準掌握各技能冷卻時間,從而進入最佳爆發狀態而設計的「開關」,實際應用起來卻是一體兩面...
個人是覺得整體節奏感被打斷,並不是很喜歡。但增加可控性這點或許對應高難度BOSS時會有奇效吧。
● 最終之矛【指令技能】 285%×5傷害,攻擊6位敵人,無視防禦15%。學習此技能後,的第三下自動變成 *指令效果:使用技能時,被敵人攻擊絕對不會被震退
*時:額外產生350%×4傷害的衝擊波,攻擊6位敵人 是接比耀德的前置技能,即使用到四轉 威力依然十分足夠。
● 一網打盡【指令技能】 170%×2傷害,攻擊並聚集10位敵人於前方,冷卻時間5秒
傷害不高,能把敵人聚集起來,但此技能的亮點是 用指令施放可以快速解除某些技能的長時間僵直。
例如:(、日後改版將改善)、等等
● 鬥氣審判【指令技能】 380%×4傷害,攻擊並使10位敵人浮空,且在6秒內每秒產生200%的結凍傷害
*指令效果:控制冰斧落下方向,敵人將結凍10秒
同樣有浮空能力,但亮點是左右控制方向來橫掃整張地圖,或是技巧性閃招,十分好用。
● 瑪哈祝福 200秒內,全隊物理/魔法攻擊力+30
實用的輔助技能,組隊成員都能享有。
● 釘錘 攻擊力+40、防禦+215,且擊退敵人所需的數值降低成原數值的10%
楓之谷少有的降低KB值技能,可以使敵人連續被擊退且無法反擊,但在現今環境好像沒什麼意義
● 攀爬 攻擊
無視防禦40%、傷害+10%
● 終極研究 II 強化,傷害+250%p,增加攻擊時移動速度 使用後,5→20秒內使用其他技能最終傷害+15% 使用後,使用其他技能時,會產生280%×5額外傷害攻擊4位敵人 且的第二下與第三下自動變成 20秒內的增加傷害可以打出 ...數個循環,這樣子的輸出比單純連打或 重複還要強大。
● 動力精通 II 使用指令發動技能,傷害+20%p
即便到四轉加了20%還是一樣沒什麼感覺… 不過,一路從二轉的各種技能疊加起來,大概很可觀 吧。
● 比耀德【指令技能】 285%×5、300%×5、315%×5傷害,攻擊6位敵人,必定爆擊且無視防禦30%,攻擊敵人每少1位傷害+6%
( 攻擊單一敵人傷害+33% ),攻擊期間絕不震退
*時:額外向左右產生400%×5傷害的衝擊波,攻擊6位敵人 招牌技能,為狂狼最終的主要攻擊技能,必定爆擊與無視追加30%真的相當強大,另外對付單一敵人
還有傷害加乘。超技能的P類別還再次提升能力,要特別注意反盾卻停不下來的慘劇的發生。
*要把此招拉出來另設快捷鍵,他不會自動延續熊掌後發動。假設快捷鍵設為 A,指令為:粉碎震撼+A+A+A
● 極限巔峰-目標鎖定【指令技能】 1070%×15傷害攻擊7次,攻擊1位敵人且向目標移動。指令發動後持續按壓住攻擊鍵來蓄力,每一秒傷害+100%p
最多傷害+500%p,蓄力期間無敵且可以選擇目標
*只能在下使用,且只能用指令發動1次 此技能的帥氣程度與震撼感絕對是無話說的,蓄力期間的無敵可以用來技巧性躲避敵人招式。
● 極限巔峰-恐懼風暴【指令技能】 持續10秒攻擊12位敵人,指令發動後壓住攻擊鍵持續暴風,將範圍內的敵人吸進暴風裡造成650%傷害
攻擊時可左右移動
*只能在下使用,且只能用指令發動1次 極大的攻擊範圍,適合用來清怪。屬於練功與清圖專用的技能,在打王方面,輸出依舊是擺擊+比耀德 更勝一籌。
● 快速移動 說真的用處不大,只有熊掌傷害用得到,所以最後再點滿吧。
● 攻擊戰術 熟練度至70%、攻擊力+30、爆擊傷害+8%、最終傷害+8%
● 防禦戰術 所受到傷害-40%、HP+20%、防禦+300
● 進階終極攻擊 攻擊力+30,攻擊時有60%機率額外造成85%×3傷害
● 楓葉祝福 全屬性+15%
● 楓葉淨化 解除某些異常狀態
▇ P 類別 ▇
▇ S 類別 ▇
● 腎上腺動力源【150等】 立即進入狀態,冷卻240秒。 直接進入最高輸出狀態,就是不用暖機的感覺,並且可以立即得到500 combo的被動加成。
● 瑪哈的領域【170等】 施展後2秒內無敵,以800%×5傷害,攻擊15位敵人,在8秒內每秒造成500%×3傷害,且在範圍內的隊員
每秒解除異常狀態和恢復HP與MP20%,冷卻150→90秒
非常帥氣的技能!範圍與傷害都不俗,由於施放時有長時間僵直 ( 雖然有改善但仍足以致命 ),可以放招後立即
接上解除僵直。至於補血與解除異常狀態... 個人認為沒有顯著感覺,由於改版後靈活性增加,還有2秒內無敵 的效果,成為強化核心的首選之一
● 英雄誓言【200等】 60秒內傷害+10%,冷卻120秒
短時間內增傷,此技能只能分享給英雄團成員 ( 龍魔/精靈/幻影/夜光/路人隱月 )
*其他共同技能請參閱相關文章
● 幻靈武具【劍士職業共通技能】 (Lv30)消耗10%HP,在140秒內無視防禦+16%、最終傷害+6%。另外在攻擊時,每5秒會射出1100%×6傷害的
靈氣波,攻擊10位敵人。該靈氣波無視反盾。冷卻時間180秒
主要目的是增強本身機體的強度,攻擊時額外傷害在改版後成了固定傷害,對狂狼來說算是提升輸出的穩定度。
● 瑪哈之疾 (Lv30)立即增加100→80 combo,40秒內攻擊力+35%,另外在攻擊時每3秒會產生990%×5傷害的暴雪攻擊10位
敵人。冷卻時間90秒
立即增加100combo偶有奇效,由於拿掉連續爆發限制,與配合使用可以讓狂狼更靈活連續進入爆發狀態。
而此技能的增益效果也是相當不錯,我定位成短期爆發型技能(配合兩次爆發使用): 900初combo → 開技(...) → 使用 → 進入 → 結束時使用 → 二次進入
● 普利特的祝福【英雄團職業共通技能】 (Lv25)在30秒內獲得該層數的效果,冷卻時間25秒。若在時間內(即5秒內)成功疊加,將會重新獲得
下一層的能力且維持30秒,總共6層。疊層失敗或最高層結束後,冷卻時間240秒
一層:所有技能冷卻時間速度+10%(除了某些不受冷卻重置影響的技能)
二層:格擋+75%
三層:全能力+50
四層:物攻&魔攻+22
五層:BOSS傷害+22%
六層:持續時間內無敵
極其強大的能力加成... 尤其是六層的30秒無敵,不過常常有忘記按到的情況發生。
● 馬哈揮舞【指令技能】 (Lv30)以1320%×15的傷害攻擊15位敵人,攻擊2次,對BOSS傷害+20%,冷卻時間20秒。
在中使用此技能,冷卻時間-10秒 大幅增加了狂狼勇士的清圖 搶怪 能力,且傷害不俗,發動延遲也低。
● 鋼鐵之軀【劍士職業共通技能】 (Lv25)被動效果:力量+25,HP+1250
消耗最大HP的5%,在35秒內絕不震退,異常狀態抗性+75,並且遭受攻擊後傷害+3%,最大可以疊加10次
冷卻時間240秒
技能維持時間短相當可惜,我把這招定位成類似 與 的短時間爆發
● 芬里爾墜擊【指令技能】 (Lv25)讓多出第四次打擊。以625%×6傷害,攻擊10位敵人,必定爆擊且無視防禦50%,攻擊敵人每 少1位傷害+6% ( 攻擊單一敵人傷害+68% ),攻擊期間絕不震退。與、連接使用將降低延遲。 *時:額外向前產生625%×6傷害的冰山攻擊,攻擊10位敵人 *與同樣套用超技能效果與強化核心效果 由於同樣適用核心加成效果的關係,此招在全部練滿的情況下將狂狼大放異彩!對於老手而言,重新適應攻擊
節奏或許才是最為困難的。
● 楓之谷世界女神的祝福 (Lv25)在110秒內能力值增加350%,傷害增加17%
簡單又暴力的增傷技能。
● 極冰風暴 (Lv25)以1600%×8的傷害攻擊12位敵人,且10秒內無法行動,根據此技能的傷害多寡,最大可延續至20秒。
攻擊後的20秒內,每一定時間給予10位敵人詛咒狀態,詛咒狀態持續的10秒內,攻擊此狀態敵人將會給予
850%×4的傷害攻擊附近15位敵人,詛咒狀態中使用技能則可累積詛咒層數,每累積一層,則攻擊次數增加
(意即最大850%×4×6)。再次使用技能可關閉詛咒狀態。
此技能本意雖為拘束BOSS,但實際應用過發現爆發傷害非常可觀,符合綁王=爆發輸出的概念。後期BOSS的場面
妨礙攻擊特別多,若能搭配6層的可以穩穩地爆發。由於特效太過華麗,建議在技能欄中將此技能按右鍵以關 閉特效。
*僅參考
● 技能核心建議
以傷害、BOSS傷害、爆擊傷害、無視防禦、力量為主
沒有所謂順序問題,即配合自身角色需加強的地方調整配點
能力值相關
|
爆擊相關
|
B傷、無視相關
|
其他 |
英雄 |
STR +80 |
神射手 |
爆擊機率 +4% |
惡魔復仇者* |
B傷 +5% |
神之子 |
經驗值+10% |
聖騎士 |
STR +80 |
夜使者* |
爆擊機率 +4% |
陰陽師* |
B傷 +5% |
惡魔殺手* |
狀態異常抵抗 +4 |
拳霸 |
STR +80 |
隱月 |
爆擊傷害 +5% |
爆拳槍神 |
無視 +5% |
|
重砲指揮官 |
STR +80 |
墨玄* |
爆擊傷害 +5% |
幻獸師* |
無視 +5% |
閃雷悍將 |
STR +80 |
劍豪 |
爆擊傷害 +5% |
|
凱撒 |
STR +80 |
註1:角色卡基準以200等SS卡為主 註2:打*號註記為傳授技能也相當優秀,可視為最優先練的對象 |
亞克* |
STR +80 |
阿戴爾 |
STR +80 |
以BOSS傷害+20%為首要目標
狂狼自身機體已達頂速,不需洗出攻擊速度+1階段
爆發的持續時間不受任何加持因素影響,故不需洗出增加加持時間
再者,百爆不必靠內潛就能撐到,所以爆擊率也不需要
*參考用,所有技能均能點滿
(1)(1)(10)(10)(20)(20)(5)
一轉沒什麼需要討論,強化連擊用處不大最後滿
(1)(1)(1)(1)(4)(10)(10)(5)(10)(10)(10)(10) (20)(5)
精準之矛點1馬上增加攻速,各攻擊技能點1熟悉操作與跑圖。終極研究I先點強化主攻技,再來各輔助技來增加輸出,吸血術視情況補上:若水錢吃緊或敵人傷害覺得高到無法承受就先點。隨後補上各攻擊技能,最後補齊略無用處的技能。
(1)(1)(1)(1)(10)(10)(10)(10)(10)(20)(20) (20)(14)
空中震撼點1就可以在空中施展,各攻擊技能一樣點1 玩玩 熟悉操作與跑圖。再來全面提升輸出能力,其中鬥氣爆發較爭議:練功時求那15秒的極致輸出沒有太大意義,基本上打小怪不用這麼強的火力,因此可以很後面再點。最後補齊各攻擊技能。
一共需要7本、6本
(1)(1)(5)(30)(20)(30)(30)(30)(30)(30)(15) (30)(5)
比耀德吃飯吃王必用先點,終極研究II、攻擊戰術、防禦戰術提升各穩定性 ( 輸出與存活率 ),隨後點滿比耀德與各項增加輸出技能。兩個大招可以自行斟酌先後配點,最後補上提升幅度較小的技能。
沒錯,點完會剩餘1點。
*共5點可使用
比耀德的三項超技能相當優異,必點。極限加速增加秒數也很實際。
初入楓之谷世界,就選擇了狂狼勇士
或許正因為如此,對於這職業有著深厚情感
一路陪伴著已經六年餘,我想讓大家看看這個職業
更希望這篇小整理能有所幫助,還請各位參考指教
其實這篇小文章 最初設定的閱覽對象就是新手、不了解狂狼勇士的朋友們
所以內容大多為職業的皮毛而已
對於更加深入的遊戲內容,例如:配裝效益、高階推王攻略(史烏 戴米安)、技能核心搭配、操作技術深究
小弟實在沒有心力專研了,尤其在脫離學生身份踏入社會之後
這遊戲是童年的連結,這職業是對遊戲最大的愛
能保證的是,這篇文章永不停更
٩(。・ω・。)و yee~
文章記事
2016/06/22 初版,技能名官譯
2016/06/25 感謝厚愛與加入精華
2016/06/26 文章簡化,部分移置小屋
2016/12/30 五轉
2017/07/22 大改,為了新的圖床規定真的是忙死(((゚д゚)))
2019/09/20 持續更新中 ... ...