## 前言
每天專版上一堆抱怨以及對抱怨的抱怨,每週都有可以吵的主題
最新的主題是:Pokemon TCG Pocket 過氣了、快涼了
這到底是真的嗎?讓我們用資料說話(圖多,請自行放大)
## Google Play
目前 Pokemon TCG Pocket 和 Pokemon GO 遊戲活動在首頁精選
## 巴哈姆特哈拉版人氣
Pokemon TCG Pocket 人氣穩定在前三名
遊戲王、爐石戰記則在 40~70 徘徊
Pokemon TCG Pocket 人氣在第 2 名 |
遊戲王、爐石戰記分別在 50 名上下 |
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不過會上巴哈姆特的玩家畢竟是少數,因此來看看其他網站的統計資料吧
補充說明:
- 以下皆是使用免費帳號就可以查到的資訊,付費資訊請自行去申請
- 這些第三方服務的部分資料為預估值,絕對數值僅供參考,但可以從相對數值去判斷趨勢
## AppBrain
AppBrain 是一個集搜尋、排行、分析於一身的服務,不過免費版廣告超多且有每日查詢數量限制
可以一次比較 APP 在不同國家的排名、歷史評分、版本紀錄等
不過 AppBrain 比較偏開發導向,可以觀看 APP 用了哪些 SDK,以及每個 SDK 在商店中使用的比例和排名
免費版能找的資料不多,僅知道 Pokemon TCG Pocket 在多個國家目前都仍是排名第一名
(是說 Pokemon GO 推出快 10 年了還在前 10 名,真的很厲害)
Pokemon TCG Pocket 商店排名 |
PTCGP 權限和使用的 SDK |
Pokemon GO 商店排名 |
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## Sensor Tower
自從 data.ai 被 Sensor Tower 併購後,可以拿到的資訊就更多了
但還是一樣對免費仔不友善,許多重要的功能都要付費
不過如果只是要拿來查競品的商店排名、用戶獲取關鍵字等還是夠用
(題外話,Adobe PDF Reader 的關鍵字五花八門,高達上百個,甚至連「原神」都有,到底有哪個搜尋「原神」的會想去下載 Adobe PDF Reader 啊XD)
鑑於免費版能拿到的資料偏少,因此我使用 Sensor Tower 只查詢以下 8 款遊戲在美國的商店排名:
- 寶可夢
- Pokemon TCG Pocket
- Pokemon TCG Live
- Pokemon GO
- 常被拿來比較的卡牌 TCG
- 輕量遊戲
目前 Pokemon TCG Pocket、Pokemon GO 和 Candy Crush 的表現非常優異,和其他幾款遊戲基本上不是同一個量級
(挑選比較遊戲的標準會在下一節說明)
Pokemon TCG Pocket |
Pokemon TCG Live |
Pokemon GO |
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遊戲王 MD |
遊戲王 DL |
闇影詩章 |
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UNO |
Candy Crush |
排名比較 |
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下表是將 AppMagic 上蒐集的資料重新整理而來的,並以 30 天內的營收和下載量做排序
可以看出遊戲近期的營收變化以及每位玩家的課金多寡
名稱 |
30 天內營收 |
30 天內下載 |
累計營收 / 下載 |
累計營收 |
累計下載 |
發布日期 |
發行天數 |
Pokémon TCG Pocket |
100,000,000+ |
20,000,000+ |
3.87 |
100,000,000+ |
20,000,000+ |
2024/10/30 |
24 |
Candy Crush Saga |
50,000,000+ |
5,000,000+ |
5.57 |
5,000,000,000+ |
1,000,000,000+ |
2012/11/14 |
4392 |
Pokémon GO |
20,000,000+ |
2,000,000+ |
8.57 |
5,000,000,000+ |
500,000,000+ |
2016/07/07 |
3061 |
Hearthstone |
10,000,000+ |
500,000+ |
8.86 |
500,000,000+ |
100,000,000+ |
2014/04/16 |
3874 |
Yu-Gi-Oh! Master Duel |
5,000,000+ |
200,000+ |
12.21 |
100,000,000+ |
10,000,000+ |
2022/02/02 |
1025 |
UNO!™ |
2,000,000+ |
2,000,000+ |
0.44 |
100,000,000+ |
200,000,000+ |
2018/11/14 |
2201 |
Magic: The Gathering Arena |
2,000,000+ |
200,000+ |
10.47 |
100,000,000+ |
10,000,000+ |
2021/03/17 |
1347 |
Yu-Gi-Oh! Duel Links |
2,000,000+ |
200,000+ |
9.23 |
500,000,000+ |
50,000,000+ |
2017/01/10 |
2874 |
MARVEL SNAP |
2,000,000+ |
200,000+ |
7.12 |
100,000,000+ |
20,000,000+ |
2022/10/18 |
767 |
デュエル・マスターズ プレイス |
2,000,000+ |
20,000+ |
32.31 |
100,000,000+ |
2,000,000+ |
2019/12/15 |
1805 |
Shadowverse |
100,000+ |
10,000+ |
29.98 |
200,000,000+ |
10,000,000+ |
2016/07/17 |
3051 |
Pokémon TCG Live |
|
200,000+ |
|
|
|
2022/11/11 |
743 |
## 結論 & 心得
從商店排名來看,PTCGP 目前幾乎攻佔了全球商店排行榜,被精選次數超級誇張(頂級 IP 的影響力有夠強)
從營收來看,PTCGP 目前平均每日營收超過 400 萬美金(約 1 億 3,000 萬台幣)
做為對照,11/04 時的平均每日營收為 300 萬美金,而 Pokemon GO 平均每日營收約為 100 萬美金
從資料很難看出 PTCGP 有過氣趨勢,就算營收腰斬,放在 App Store 和 Google Play 依然是一線 APP
如果這樣也叫做過氣或遊戲要涼了,那現階段在手機和平板上應該沒幾款遊戲可以稱得上還活著吧
(其實這篇文章一開始是想回覆
一手天元 在底下的提問,但寫著寫著發現實在太長了,就另開討論了)
PTCGP 似乎打從一開始就沒想發展成卡牌遊戲或重度遊戲,因為發展成卡牌遊戲沒有好處啊
可以拉上去再看一次營收和下載數的比較
看看 DL、MTG、決鬥王、Snap 這些卡牌遊戲,經營老半天,結果營收居然和 UNO 同級,扣除成本後搞不好還被 UNO 海放,這樣做得那麼辛苦到底是為了什麼?
就算不是工程師,應該也不難看出 PTCGP 的實作難度比上述那些卡牌遊戲還簡單的多吧
簡簡單單做,開開心心賺,難道不好嗎?
我不覺得把 PTCGP 發展成另一個 Live,然後下載數和營收繼續上下掙扎會比較有優勢
(更別提就算做成像 Live 那樣,依然會有人覺得遊戲太簡單,不像哪款卡牌遊戲那麼有深度)
出社會成家立業後,可以拿來玩遊戲的時間少了許多,縱使遊戲再好玩,時間不夠也沒用
PTCGP 對我來說就是個可以拿來打發時間的好選擇,不逼農不逼課,簡簡單單快快樂樂
如果 PTCGP 也像很多遊戲需要花費大量時間解任務,我想我一開始就不會留下吧
因為內容簡單,沒什麼好討論也很正常,但即便如此在巴哈人氣依然可以維持在前三名
還有一堆傲嬌愛玩愛嫌又不願離開,一定是真愛
(黑粉也是粉,我如果真心討厭一款遊戲,一定馬上解除安裝,根本懶得互動)
說實話,還蠻羨慕這樣的遊戲的,希望我現在開發的遊戲之後也能有這樣的人氣
(當然,前提是我要先完成她XDDDD)