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PSV2014-08-10 20:36

《自由戰爭》製作人見面會週六熱烈登場 熱血製作人與玩家一起 “貢獻”

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)週六(8 月 9 日)在台北地下街舉行 PS Vita 奪還多人動作遊戲《自由戰爭(Freedom Wars)》繁體中文版發售紀念活動「Let’s 貢獻!自由戰爭製作人來台見面會」,邀請到遊戲製作人吉澤純一和遊戲設計者保井俊之來台,與台灣玩家一同慶祝遊戲上市。
 
 
  《自由戰爭》是款以 奪還 為主題的多人動作遊戲。舞台設定在資源匱乏的近未來,遊戲中玩家所扮演的主角,在這個一出生即背負百萬年徒刑原罪、且任何行動都有可能獲罪而增加刑期的世界中,必須透過一次次強迫性的志願勞動服務,完成解救市民的任務來減少刑期、重獲自由。
 
 
  現場有超過 150 名玩家共襄盛舉,相當有戲的吉澤一登台就大聲說出「我愛台灣!」,還帶領現場玩家一起大喊「Let’s 貢獻!」,對中文版能順利在台灣推出他感到相當興奮。保井則是透露自己還沒成為遊戲創作者時,也常會逛像台北地下街這樣的 ACG 商品集散地,因此幾天來到這邊他感到相當懷念。一開始吉澤先是帶來一段精彩示範,透過保井的介紹讓玩家更了解本作。
 
  • 「我愛台灣!」

  • 「Let’s 貢獻!」

 
  接下來則是安排前 3 名排隊玩家登台與吉澤組隊共鬥。為了獲得與製作人共鬥的機會以及簽名與限量好禮,拔得頭籌的玩家早在清晨 5:00 就前來排隊!聽聞此事讓吉澤感到相當驚訝與貼心。
 
  • 拔得頭籌的玩家清晨 5:00 就到現場排隊

  由於前一日兩人參加電玩瘋直播時,與 SCET 小組打出 1 分 30 秒過關的成績,因此現場吉澤發下豪語,希望能與玩家聯手締造更好的成績。不過可能是因為沒有事前磨合過,最後只打出 2 分 21 秒,但仍舊是相當優異的表現。3 名玩家還獲得製作團隊特別從日本帶來的普洛帕鑰匙圈。
 
 
  在結束與玩家的共鬥之後,接下來的問答抽獎時間,兩人則是聯手送出特製塑膠小海豹、透明資料夾、馬克杯、原聲帶、普洛帕玩偶以及最大獎 PS Vita 主機,讓現場氣氛 High 到最高點。
 

 

  活動尾聲則是以簽名會劃下圓滿句點。現場還有玩家特別 Cosplay 成遊戲中咎人的模樣,戴著荊棘造型的手環與手持自製的咎人名牌,相當高興的兩人還特別替玩家在咎人名牌上簽名留念。
 
 

製作團隊聯訪

 
  活動前吉澤與保井先是接受了台灣媒體的聯訪。首先是關於網路連線遊玩的部分,吉澤表示,遊戲在日本上市後,收到許多玩家的意見回饋,目前已經透過更新加入網路連線遊玩的功能,後續會透過更新將 PvP 等功能陸續加入。日文版有的更新,中文版都會提供,還請玩家耐心等待。
 
  對於是否會增加連線遊玩人數一事,吉澤表示,後續預定加入的 PvP 可提供 4 名玩家對 4 名玩家共 8 人的對戰,如果加上每個玩家各自的附屬終端在內,等於有 16 名角色進行對戰,已經算是相當大規模的戰鬥了。保井則強調,不只是連線共鬥,遊戲中的都市國家對戰也是基於合作概念所設計的,同一帕諾普堤岡的玩家,每次遊玩都是在對群體做出貢獻,算是廣義的合作遊玩。
 
 
  關於有不少玩家反應 AI 的應對不夠機靈的問題,吉澤表示,這部分有根據日本玩家的反應在進行更新調整。他個人覺得雖然 AI 可能不如許多玩家預期那麼強大、自動,但其實玩家可以透過觸碰螢幕下達指令來指揮 NPC 或附屬終端,這樣就能讓這些非玩家角色更有效率的發揮作用。
 
  當提到有部分玩家對於遊戲中不論站著坐著躺著都有可能會獲罪而增加刑期感到沮喪這點時,吉澤解釋,這部分的設計是為了要讓玩家感受到自由的可貴。唯有持續不斷的貢獻,才能順利減少刑期獲得更多權限。在受拘束的狀況下所獲得的自由,更顯寶貴,這是製作團隊想要傳達的。
 
  對於目前都市國家對戰的觀察,保井表示,就日文版的國家都市排名來看,鳥取縣的國家都市目前的貢獻是名列前茅,但鳥取並不是人最多的都市國家,可見鳥取玩家每個人的平均貢獻度遠高於其他地區,相當有趣。另外,相鄰的千葉與琦玉兩個縣原本處於高度敵對狀態,只要一方領先,另一方一定會拍馬趕上。不過在競爭過程中雙方逐漸了解彼此,現在已經是惺惺相惜的狀態了。
 
 
  至於亞洲版,因為才推出 3 天而已,所以戰況還不太穩定。不過在週五上電玩瘋直播的時候,韓國首爾的貢獻度還領先台北超過 2 倍,週六就拉近了很多,而且首爾有超過 2000 名玩家上線,台北現在還不到 1000 人,可見台北的玩家貢獻的積極度更高,希望台北的玩家能持續努力。
 
 

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