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手機2014-09-02 18:53

中國手機遊戲市場解析 遊玩連網遊戲比例成長 棋牌類受歡迎

(GNN 記者 RU 報導)

  曾經在中國遊戲業界任職的和信戲谷策略規劃副總經理吳東和今日解析兩岸遊戲市場,不論在法令、潛規則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統會認為手機遊戲族群是利用零碎時間來遊玩,但吳東和引用騰訊雲分析指出,中國玩家單日遊玩手機遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,開始有一群使用者每次玩遊戲的時間已經超乎傳統的想像。
 
  2015 亞太遊戲高峰會主辦單位台北市電腦公會今(2)日以「國際化布局大解密」為題、舉辦亞太遊戲高峰會 9 月分享會,邀請國內遊戲業者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局經驗,還有如何透過行政院國家發展基金創業天使計畫,協助獨立遊戲開發團隊賺取遊戲第一桶金。吳東和介紹了目前中國手機遊戲市場的狀況。
 
  • 和信戲谷策略規劃副總經理吳東和

  他引用 TalkingData 統計數據指出,中國手機遊戲市場 2013 年約為人民幣 84 億元,2014 年可望成長到 180 億元,而這樣的數據被認為遠遠低估了實際市場規模,因為 Android 在中國處於灰色的地帶。

 

 

  他表示,雖然以一季一季來說,中國行動遊戲市場銷售收入呈現上升的趨勢,但每季增長率卻開始下滑,2014 年 4 至 6 月成長率降至 17.2%,在台灣一窩蜂想要往這個市場賺錢的時候,要注意到中國市場已經成長率開始往下掉的問題。
 

 

  至於中國手機遊戲用戶中,玩單機手機遊戲佔 39.53%,而只玩手機網路遊戲佔 10.89%,兩類都玩佔 49.58%;只玩手機網路遊戲的區塊看似雖然小,但其實前一年比例不到 1%,去年成長到快 11%,成長速度非常快,廠商未來推遊戲時要想想到 2015 與 2016 年手機遊戲趨勢往哪裡走。 
 

 

  至於中國手機遊戲類別活躍度方面,其實 Android 與 iOS 版本是以棋牌類第一名,像是德州撲克與一些很當地的棋牌玩法在中國最多人玩,若是台灣廠商想要進攻其他區域市場,要注意那個地區有些想法觀念和我們不同。
 

 

  他同時提到, Android 中國通路具有六大通路,360 手機助手、 百度、應用寶、豌豆莢、安智、應用匯,要進中國手機遊戲不要忘記這六大通路,幾乎已經覆蓋 Android 90% 的市場,但值得注意的是營收比例上前兩名通路的佔比很高。
 

 

  針對手機遊戲的遊戲時間,他引用騰訊雲分析指出,中國大陸玩家單日時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,在中國有很大一群使用者每次玩遊戲時間已經超過過去想像,甚至超過玩電腦遊戲時間,這些族群像是保安警衛、同時也是中國手機遊戲很大收入來源、農民工等。
 

 

  他表示,雖然中國市場大、機會多,但其實有著很多的潛規則,台灣廠商在中國發展遇到最大的難題不是所謂朝令夕改,而是法令在哪裡,有時候會突然出現一條法令,而中國非常重視人脈關係,在人才方面也有著流水效應、通通喜歡往高處流,加上中國一般積極度比起台灣高很多、因為他們若是沒有工作就不知道下一餐在哪裡,而台灣遊戲產業一定要走出去,但如果要選擇走中國市場,一定要先想清楚很多條件是否已經準備好。
 

 

 

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