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日誌2014-09-20 04:09

【TGS 14】《P.T.》特別舞台報告 小島秀夫登台暢談製作理念與願景

作者:風華斬月

        2014 年 9 月 19 日,KONAMI 在 TGS 14 上舉辦了 PS4 專用 恐怖動作遊戲《P.T.》的特別舞台活動「P.T. Special Stage -Visible-」。登台的人有小島秀夫監督、小島製作團隊的「國府 力」、「伊藤幸一郎」。




        《P.T.》最初是在 2014 年 8 月 德國科隆遊戲世界展「Gamescom 2014」上發表。遊戲內容主要是被關在屋子內的男主角尋求出口的恐怖冒險遊戲。
        遊戲一開始是透過一個虛構的「7780s STUDIO」發表,當時沒有人知道這作品是什麼來頭。

        然而,就在體驗版破關之後看到「Silent Hills」的字樣才赫然發現,原來這是KONAMI旗下《沉默之丘》系列的最新作!當時在全世界引起超大的迴響,因為以一個恐怖遊戲來說,《P.T.》實在是太恐怖了。
        順帶一提,「P.T.」是「Playable Teaser」的縮寫,並不是真正新作的名稱。


製作組成員原本預估大概要一個月才會有人破關,但沒想到發表後四個多小時,一名英國的少女就率先破關了!小島秀夫監督看到少女遊玩時驚恐的表現與許多人通力合作完成最後的關卡的情境,覺得非常感動。順帶一提,國府先生說《P.T.》真的很難,可以考慮簡單一點。


        然後,登台的小島秀夫監督講起了再次製作《沉默之丘》系列的最初理念「遊戲就是娛樂,會讓人覺得想哭、想笑、或是覺得生氣,產生種種情緒。當然,娛樂也可以讓人產生恐懼的感覺。做出一個能引起最大極限恐懼的遊戲,就是一種挑戰!

        這次《P.T.》換了一種新噱頭,隱藏了KONAMI、沉默之丘、小島秀夫製作團隊等等的資訊,實驗將遊戲的恐怖很純粹地傳達給玩家。
        同時,配合PS4 的分享機能,透過網路分享給全世界的人們,一同解開謎團、克服種種恐怖。而這也是使用這種方式的其中一個理由。


實際拍攝遊玩的人們的影像。說著「看到每個人都被嚇得這麼慘,實在不是什麼好的娛樂!」,小島秀夫確定《P.T.》的確是非常成功


        再來小島監督說:「任何生物都會有怪誕的表現,例如現在最常見到的是突然遇到恐怖的事情時會情不自禁的喊出『哇!』。但是最根本的恐懼應該像是在空無一物的走廊上行走卻會莫名感到恐懼。」這是人類的本能與每個人不同的心理創傷所導致。

        「看不到的東西是看得到的。」諸如此類打從心底油然而生的恐懼要素,在《P.T.》當中可說是盛裝滿滿。



本次公開的概念影片


        對於這樣登上《P.T.》舞台的《沉默之丘》而言,國府先生說:「想要做出能表現極致恐怖的超水準作畫品質。」而伊藤先生則說:「恐怖當然是很重要,但是如果能夠也表現《沉默之丘》的獨特之美與悲傷的話...」


攝影用的帳篷是設置了一個真正漆黑的環境。但是大多數人都說「看起好恐怖,我不要」沒什麼人想來玩的樣子。


        另一方面,小島秀夫認為單純嚇人是不夠的,因此他採取了前面提到的隱藏所有事前訊息的做法,為的就是要帶給玩家單純的恐懼。但是,其實遊戲本身就很恐怖了,沒有必要還使用這樣的方式。

        另外,Silent Hills 將會以電視影集的表達法「1話」「2話」「3話」的形式,慢慢提供可遊玩的內容。




        之後公布了小島團隊的合作夥伴、同時也是以電影《環太平洋》聞名世界的電影導演「Guillermo del Toro」捎來的消息與遊戲主角介紹。

        這次遊戲的主角模組是以參與影集《陰屍路》系列、演出人氣角色「Daryl Dixon」的知名影星「Norman Mark Reedus」為原型打造。
       而官方網站也公布了Guillermo del Toro帶來的話語。內容不乏對小島監督的推崇與對這次合作的期待。不要說導演,所有粉絲都相當期待!



        舞台活動的最後,小島秀夫以「無論是遊戲也好、電影也好、電視也好,都是用來產生歡笑、哭泣等等抒發壓力的手段;而恐怖也如此抒發生存壓力的手段。因此,請務必好好享受恐懼。恐懼是在這世界的人們都會共同思考的東西,我認為盡可能做任何能做到的事情、豐富自己的生活就是恐怖的關鍵!」的言論,為整個舞台畫下句點。



《P.T.》官方網站

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