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iOS2014-09-23 12:01

【試玩】獨特風格的益智遊戲《MUJO》試玩 蒐集各路神明打擊怪物

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  桌上遊戲跟電腦遊戲從很久以前就是類似的存在,以日本來說,桌上遊戲幾乎都會移植到電腦上,讓玩家可以在電腦上遊玩卡片遊戲的嘗試從 1980 年代就不斷出現了。
 

 

  近年因為遊戲中的圖像解析度大幅提升的關係,一眼就能觀察到的情報量也增加了,甚至  N3DS 以及智慧型手機所帶來的「觸碰面板」這種能夠直感操作的裝置也普及了,使得桌上遊戲移植到電腦遊戲的動作又再次出現風潮。特別是平板電腦,可說是最適合的遊戲平台了吧。
 

 

  以這種狀況為背景,用獨特的世界觀跟圖案來製作卡片遊戲而聞名世界的「Oink Games」,帶著新作遊戲參加了東京電玩展 2014。他們製作的是一款「不會 GAME OVER 的益智遊戲」,而這到底是什麼樣的遊戲呢?
 

《龍族拼圖》×「三消」?聚集圖板再消除,與敵人戰鬥的益智遊戲

 
  Oink Games 所展出的是名為《MUJO》的益智遊戲,雖然目前只有 iOS 版,但 Android 版也正在開發中。
 

 

  本作的基本遊戲流程就是觸碰連接在一起的 3 個同樣顏色面板來消除,也就是類似「三消」系的益智遊戲。
 
  畫面上方有敵人存在,只要消除面板就會依據所消除的數量來給予敵人損傷,讓敵人 HP 歸 0 即可過關,是一款遊戲規則簡單的遊戲。
 
  不過遊戲中也有妨礙玩家的要素。那就是敵人的 HP 會隨著面板消除而恢復,也就是說要盡量一次給予大量損傷才行。
 
  但敵人的 HP 好像理所當然的顯示出「100」跟「1000」之類的數字,畫面上的面板在 8×8 之下最多也只有 64 個,讓人不禁想「難道這是一款亂七八糟的遊戲?」。
 
  不過在此還有一個重點,那就是雖然只要觸碰面板就會消除,但只要按住要消除的面板群就可以讓那些面板集中在一個格子上,而收集到的面板價值會以次方計算,也就是說收集到 4 個面板的話價值就會是 16,收集到 10 個面板的話就是 100 個。只要利用這個方法就可以一口氣給予敵人大量損傷。
 
  • 將圖片中間 3 個 攻擊面板聚集起來的話,價值就會變成「13」
    為什麼只有 3 個 卻可以變成 13 呢,這是因為有後述的角色能力補正的關係

  《MUJO》也有角色概念,畫面下方並排的就是角色,最多可讓 3 名角色出戰,角色們擁有提高攻擊力或者讓畫面上的面板出現變化的特殊能力。

 
  角色會根據消除對應的顏色來獲得經驗值。當碰到「這樣下去好像過不了」的關卡時,只要讓角色成長就有過關的可能性。
 
  • 雖然角色的特殊能力很有幫助,但只能保持 3 個

顧此失彼,如何選擇最佳路線是《MUJO》的關鍵

 
  《MUJO》最大的關鍵就是「做出抉擇」,例如把面板集中在一個地方就可以作出高價值的面板,不過為了消除就必須要滿足「相同顏色的面板連續 3 次以上」的嚴苛條件。
 
  另外,隨著遊戲的進行也會出現「炸彈面板」,它滿足特定條件後就會爆炸,讓直一排橫一排的面板全部消除。
 
  雖然這對一般益智遊戲來說不是啥壞事情,但對本作來說如果讓價值 100 或 200 的面板消失的話,那真的是會讓人頭痛的。
 
  • 畫面左邊那個黑十字型的就是炸彈面板

  雖然面板的價值越高就越有效率,但也有著消除不了或者被炸彈炸掉的高危險性,所以「要聚集到什麼地步,要在什麼時候消除」的判斷就是本作有趣的地方。
 
  不過就如文章開頭所說,本作沒有 GAME OVER 的概念,儘管有敵人但也不會對玩家進行攻擊,不過取而代之的就是,就算形成「這樣下去的話無法消除面板」的狀態,也沒有自動的救濟措施。這時候玩家就得按下「將畫面往上捲一次,讓新的一排出現」的按鈕。
 
  但如此一來就會讓畫面上方的面板因為往上捲而消失。拼命湊到的高價值面板也會瞬間消失,如果讓炸彈也捲上去的話,也會引起爆炸。
 
  • 觸碰角色上方的「△UP」的話,畫面就會往上捲一次,然後出現新的一排

  再加上敵人的 HP 會自然恢復的關係,所以就會形成「雖然不會 GAME OVER,但永遠過不了」的狀況。就某種意思來說,「這樣下去能不能過關」的判斷也考驗玩家的思考。
 

App Store 也正快速進擊中

 
  《MUJO》中雖然有角色會登場,但沒有所謂的「轉蛋要素」,角色只要觸碰在遊戲中登場的「寶箱面板」的話就可獲得。值得注意的是,寶箱面板也可以「聚集」在一起,只要聚集越多並將其消除,就越有可能獲得高稀有度的角色。
 
  本作雖然是付費遊戲,但遊戲中也可以額外購買可以任意消除一個面板的付費道具。
 
  • 付費道具有著「消除一個面板」的效果

  Oink Games 讓《MUJO》首次在 TGS 展出,該公司以也是第一次推出智慧型手機遊戲。不過由於先前也被委託過開發幾款手機遊戲,所以遊戲中的使用者介面跟遊戲完成度都非常高。

 
  而 Oink Games 這家公司至今也推出過許多優良的卡片遊戲,因此我們也詢問了會沒有預定將這些遊戲移植成智慧型手機遊戲,但官方回答「因為有許多遊戲的風格沒辦法傳達給玩家,所以目前是沒有考慮的。但如果完成了一個適合移植到智慧型手機遊戲的作品時就會考慮一下」。
 

 

  獨特的氣氛以及優良的遊戲感,再加上有著親切的使用者介面,本作除了在 App Store 上的益智遊戲分類取得了上位排名之外,在推出一周後也在全世界 20 個國家取得了前 10 名的成績。
 
  在智慧型手機上也開始快速進擊的 Oink Games,今後也必須仔細確認其動向才行。
 
 

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