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PS42014-09-27 18:21

【TGS 14】《血源詛咒》探索未知黑暗領域 面對生死一瞬的迫切危機

(GNN 記者 Sam 報導)

  在這次東京電玩展中,日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)首度展出與 FromSoftware 共同開發的 PS4 獨占原創動作角色扮演遊戲《血源詛咒(Bloodborne)》的試玩,SCE 方面的製作人山際真晃(代表作:《東京叢林》)則是親自向亞洲媒體說明遊戲特色,同時接受進一步的訪問。
 
  繼承《惡魔靈魂》血統、自今年 E3 展發表以來就受到各界關注的《血源詛咒》,目前正加緊開發中,預計 2015 年 2 月推出中文版。繼先前 GC 展之後,這次東京電玩展又公布更多內容。
 
 
 
  這次 TGS 試玩版中收錄了 4 名使用不同武器的預設角色,包括「鋸齒鐮刀」、「獵獸斧」、「教會石槌」與「雙刀」。其中「教會石槌」與「雙刀」是初次亮相,所有武器都具備變形能力。這些角色是同樣的基礎角色裝備不同武器、走不同成長路線之後特化而成的,不是一開始預設的,因為試玩版無法更換武器與升級,所以才預先設定好這 4 種角色讓玩家可以快速進入體驗。
 
  • 教會石槌

  • 雙刀

  山際真晃首先介紹了本作的 3 大重點概念,包括「探索未知的領域」、「死鬥感」與「獨特的線上功能」,與先前 E3 展 FromSoftware 製作總監宮崎英高介紹的內容(相關連結)大致相同。
 
  山際強調,遊戲中所有武器都能變形,像這次首度曝光的石槌就可以從柄中抽出劍。每種武器的威力、距離與速度各不相同,變形前後也有差異。雖然主角有配備火槍,不過並不是拿來遠遠的打發敵人,事實上這些火槍遠距離射擊的傷害力並不高,主要是用來牽制敵人。目前製作團隊還在思考是否要加入更換不同功能子彈的要素,不過本作畢竟不是射擊遊戲,這部分不會是重點。
 
  • 獵獸短銃

  另外,這次為因應玩家遊玩的需求,特別把回復道具跟一般道具獨立分開。
 
  戰鬥部分承襲《惡魔靈魂》生死一瞬的 死鬥感,而且這次沒有盾牌或是防禦的機制,只有走位與閃躲,玩家必須活用變型武器與火槍主動出擊。損傷部分加入嶄新的「奪回」系統,當玩家遭受敵人攻擊時,只要在時限內對敵人加以反擊,就可以把先前損失的血量奪回。只要靈活運用走位與奪回,就可以從容應對大批敵人的威脅,即便偶爾失手遭受損傷也有機會把血量搶奪回來。
 
  • 反擊敵人將損失的血量取回的「奪回」系統

  角色的成長與技能等要素目前還未明朗,不過山際表示,本作畢竟是角色扮演遊戲而不是動作遊戲,所以沒有考慮加入太複雜的動作招式,也不會隨著升級追加新的動作招式。服裝部分可以讓玩家自訂,TGS 試玩版中就有 2 種可選擇。會收錄豐富的武器,不過還不方便透露具體數字。
 
  • 屍肉鴉

  • 聖職者之獸

  山際真晃現場示範了一段遊戲內容,內容是在赫姆維克的墓地街對上一群名為「守墓女」的瘋狂老婦。雖然正面進攻效果不彰,不過因為守墓女都是一些上了年紀雙腳不靈活的老婦,因此只要以翻滾衝撞就能讓她們失去平衡露出破綻。像這樣探索強敵的弱點加以攻略也是屬於探索未知領域的樂趣之一。透過這些新機制,製作團隊希望讓沒遊玩過《惡魔靈魂》的玩家也能樂在其中。
 
  • 赫姆維克的墓地街

  現場還首度透露非同步訊息傳遞機制的「使者」,作用與《惡魔靈魂》中的「徘徊幻影」系統類似,都是透過網路將自己的訊息以非同步的方式傳遞給其他玩家的機制。之所以會把先前單純在地上留下文字的設計改成由小小的怪物將卷軸遞送給玩家,是因為製作團隊覺得透過角色來表現會比較生動有趣。具體的運作模式是每個玩家都有自己的使者,想要傳達訊息給其他玩家時,是交由各自的使者代勞,當使者收到訊息之後會替玩家念出來。而玩家與自己的使者間有好感度的設定,只要給予鼓勵打好雙方的關係,使者就會更勤於替玩家收集更多的訊息,以利遊戲的攻略。
 
  • 非同步訊息傳遞機制的「使者」

  遊戲中還預定加入連線共鬥的設計,不過詳情目前還未公布。
 
  關卡設計部分,山際真晃表示,雖然本作大部分關卡是採取開放設計,不過還是有被區隔開來需要讀取的部分,因此不全然是開放世界,而是介於《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》之間的設計。
 
  當談到 SCE 日本工作室與 FromSoftware 在製作上的分工部分,山際真晃表示,製作部分由 SCE 方面負責,開發部分則完全交由 FromSoftware。SCE 負責管控遊戲品質、與 FromSoftware 商談遊戲的具體內容,以及負責擬定上市與宣傳的時程等。他笑著說,因為由 FromSoftware 製作總監宮崎英高領軍的開發團隊都是箇中高手,對遊戲難度的設定已經有點麻痺了,如果放任宮崎自己去搞的話,最後的難度可能會讓玩家欲哭無淚,所以 SCE 製作團隊還得擔任煞車的工作。
 
  最後山際真晃對台灣玩家表示,這次的《血源詛咒》是 SCE 日本工作室與 FromSoftware 繼《惡魔靈魂》之後睽違多年再次攜手,而且本作並不是《惡魔靈魂》的續作,而是款具備許多新奇有趣要素的原創新作,預定 2015 年 2 月同步在台灣推出中文版,希望台灣玩家多多支持鼓勵。
 

遊戲資訊

 

 

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