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OLG2014-10-09 15:52

NCsoft 來台揭露《天堂》新職業戰士等未來改版計畫 首屆最強王者戰 28 日起開打

(GNN 記者 RU 報導)

  《天堂》明年即將在台迎接十五週年,研發原廠 NCsoft 研發團隊特地來台、公開台版未來改版計畫,包括最新職業「戰士」可望於明年一月中下旬登場,「傲慢之塔」將從原本 100 層縮減為 10 層並提升最強 BOSS 的能力、預定明年上半年與台灣玩家見面等;遊戲橘子也宣布即將在台舉辦《天堂》最強王者戰,將分為個人賽與血盟團體賽,個人賽冠軍將可帶走百萬名車,未來更不排除將與韓國、日本、中國等進行跨國海外賽事。
 
  NCsoft《天堂》開發總監徐範錫、開發組組長金東用來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享包括戰士、傲慢之塔、遺忘之島、《天堂》無限擂台、新版魔法娃娃等未來改版計畫。徐範錫表示,台灣玩家對他而言別具意義,如果要把遊戲橘子來定義、對他而言用韓文表達就是「同伴」的意思,在多年來《天堂》營運過程中,他們了解台灣玩家和韓國玩家喜好與特性有所雷同,當研發團隊在韓版研發規劃過程中,都會把台灣玩家喜好與特性納入考量中,他在此向許多與《天堂》同甘共苦的玩家表達十二萬分謝意,期待這樣的關係可以持續長長久久,研發團隊在明年有準備天堂專屬動作競賽類內容,敬請期待。
 
  • 左起NCSOFT開發部總監徐範錫、開發部組長金東用、海外事業部次長蔡松阿

  • 左起《天堂》產品經理郭于鼎、遊戲橘子線上遊戲營運事業處處長林敬修

新職業戰士明年一月中下旬登場

 
  金東用隨即現場介紹未來改版的主要重點計畫,其中「戰士」具有強硬的體力,相較於騎士來比較,戰士的力量與體力突出,他具有「體能強化(Gigantic)」技能,發動時可以增加自己的 HP、最大 HP 增加量為角色等級的/2(%),同時研發團隊也針對戰士加入被動技能,當 HP 降至 40% 以下會啟動被動技能,方便使用戰士玩家可便利進行遊戲。
 
  • 金東用說明未來台版改版計畫

  • 揭露五大內容

  他表示,戰士同時也是唯一可以雙手各使用斧頭的職業,當 15 級就可以獲得這項技能;此外,戰士具有兩個代表性技能,一個是「Titan Rak」、也就是前述當自身 HP 低於 40% 時即會自動發動,方便玩家立即反擊,也讓「戰士」擁有獨特的戰鬥優勢,可匹敵原有的「騎士」職業。另一項「Power Grip」是類似騎士一種技能,可以控制對方無法移動。他表示,戰士的概念與騎士有競爭關係,某些能力比騎士強,又有的比騎士弱,他們企圖想要讓戰士與騎士有著互相匹敵的角色和定位。
 
  •  

 

  金東用同時現場公開 NCsoft 當初進行戰士開發時概念草圖設計表示,戰士是個戰鬥特化的民族,他們參考水龍法利昂的概念,把粗壯肌肉、皮革和盔甲等設計都融入戰士中,武器和角色用色使用海音的藍色,使氛圍展現在外觀設計上。至於女戰士的草圖,呈現的是慢慢進化成人類、外觀變得更標緻的概念。
 

 

  當被問到為什麼當初戰士開發設定會與騎士做競爭,而非全新類型職業時,金東用表示,與其說戰士一開始開發是要成為騎士競爭對手,不如說這是研發團隊多方考慮後的產物;玩家在選擇職業的時候都會希望自己是主力攻擊角色,開發團隊當初有龍騎士、幻獸師等同職業概念存在,最後覺得戰士可以成為主力角色、具有戰鬥特性,才有此職業出現。
 
  徐範錫說,當戰士在韓國上線後,可以透露的是戰士的接受度超乎研發團隊的預期,過去開放新伺服器職業分布最大宗就是騎士,但這次新推出後、新伺服器職業比重最高的是戰士,可以看出玩家對戰士的喜愛;至於他們也觀察到,在「戰士」職業在韓服上線後,轉玩新職業的玩家,多數原本的職業為「騎士」,顯示兩個職業在遊戲中有相互抗衡的效果,也能持續確保遊戲的平衡性。
 
  • 講述戰士的開發理念

  當被問到戰士是否擠壓其他職業生存空間,他強調,過去新伺服器主要是騎士壓縮其他職業,這次看反而是騎士移轉到戰士,職業呈現較為均衡的狀態。徐範錫說,當初他們想要開發新職業時,就有「簡單但要夠強」的成分,目的就是希望全方位、讓所有玩家都容易上手,因為他們觀察到《天堂》在台灣與韓國玩家年齡有漸長的趨勢,多是 20 歲後半或是 30 歲左右的玩家,這些玩家對操作感受障礙提高了一些,為了主要年齡層和回流、新玩家不會有遊戲操作上困難,所以新職業希望要簡單又夠強,而戰士就打中這些年齡層玩家,在這樣設計下使玩家沒有門檻,較沒有挫折感地進行職業體驗,才會使遊戲從騎士一支獨秀到職業較為平均化結果。
 
  針對戰士血量高、攻擊強悍是否會破壞平衡性,他們表示,「戰士」於韓國測試機上測試了 1 個月,且已正式上線 3 個月,期間並未收到玩家反應破壞遊戲平衡,針對《天堂》其他原有職業,也會參考韓國玩家的反應以及台灣玩家的需求,最快在今年底或明年初陸續進行class care(強化調整),確保遊戲內各職業持續的平衡和穩定;而由於戰士具有被動技能,目前研發團隊也正在評估是否要為其他原有職業增加被動技能,初步規劃傾向在「原有職業的高階技能中新增被動技能」這樣的方向去走,但這部分尚在初步規劃中,未來有定案時,會在官網上公告。
 
  當被問到台灣玩家何時可以玩到戰士時,金東用說目前安排台灣是在一月中下旬上線,目前研發團隊已經在如火如荼準備當中,所以這個時程的異動性不會很高。
 

傲慢之塔規劃明年上半年更新

 
  金東用表示,《天堂》玩家熟悉的傲慢之塔將全面翻修,以全新樣貌與玩家見面,屆時將從原本 100 層修改為 10 層,同時全面提升最強 BOSS 與增加新 BOSS、獎勵,在韓國目前預定 10 月底或 11 月先透過測試伺服器測試穩定後再推出,台灣這邊要和遊戲橘子討論更新進度,初步規劃是明年上半年更新。
 

 

  談到為何要縮減樓層,徐範錫表示,傲慢之塔是《天堂》具有代表性的狩獵區塊,但他們發現目前遊戲在此進行效率比較弱,雖然有不少玩家持續喜愛挑戰,但隨著時間經過,有的樓層使用率慢慢降低,研發團隊研究思考要希望在保留傲慢之塔原本樂趣外,來縮小空間以利玩家遊戲進行,所以才決定翻修動作,而維持原有樂趣設計概念會在翻修中保留下來,藉由這個更新也希望把分散在地圖的玩家集中來嘗試新挑戰。更新後的傲塔沒有入場的資格限制,但由於地圖整體的難度大幅提高,BOSS 和怪物的能力也會有因應調整,建議角色等級 70 級以上的玩家入場挑戰。
 
  當進一步追問傲慢之塔修改後的內容,金東用笑說,目前修改的細部內容不方便透露,怕與到時完成後有所差異,但可以透露的是他們針對層數縮減,將可以促使玩家頻繁互動,還會增加某些物件、遮蔽物配置,在不是刻意引導下,提升玩家發生一對一、二對二的對戰機率,這樣可使玩家有更多元的遊戲來進行;傲慢之塔雖然內部結構有很大變動,但外觀、用色上與原本外型不會有變化。
 
  至於 BOSS 方面,他們表示,基本上會新開發怪物以及獎勵,BOSS 會以原有的外型再進行大幅更動,傾向把 SIZE 變大,外觀的細節會有改變,攻擊更為有力,掉落的獎勵也會配合 BOSS 新的強度加以調整。獎勵的內容部分,研發團隊表示,部份 BOSS 會新增一些獎勵,部分道具的能力可能會調整,詳細的獎勵和道具項目還在討論中,會朝「納入玩家渴望的虛寶」努力。
 

遺忘之島更新明年夏季登場

 
  金東用表示,遺忘之島將是跨伺服器的戰場,從原本 1 對 1 變成多對多,是以讓兩個不同伺服器世界的玩家相互見面、互動遊戲的環境概念所產生,目前規劃 A、B 兩伺服器玩家搭船在互通空間相遇,在此環境之下兩邊玩家相互競爭扶持,互相 PvP 進行遊戲、以打倒最終 BOSS 為目標,適合 75 等級以上的玩家來挑戰。
 
  • 遺忘之島也將更新

  他現場公開遺忘之島的細部配置圖,玩家要前往島上的時候需搭船前往,在戰場左右各有 A、B 伺服器玩家的出發地點、也就是兩伺服器玩家登島的地點,此地將有很多的便利功能,而地圖中有許多中間地點是兩個伺服器玩家可以透過戰鬥佔領的地方、有移動便利性,也就是說若玩家角色在「遺忘之島」中死亡,可以在半路重生,而非受限於在出發的重生,讓玩家可以節省往返戰場的時間。在地圖上也有地方可以購買藥水,至於最中間是最終 BOSS 所在地,A、B 兩伺服器玩家可選擇共同合作打倒 BOSS,也可以選擇競爭、看誰搶先打倒 BOSS,在遺忘之島中兩方玩家可以合作或是競爭來進行遊戲,而仔細看中間凸起山丘其實就代表最終 BOSS的樣子。他現場公開最終 BOSS 的模樣,這個 BOSS 登場方式與吉爾塔斯類似,會隱身在某些物件的背後,時間一到即登場現身迎戰玩家,他具有魁武巨大的身形、能力非常強大,因此玩家要決定到底是要跟另一組玩家合作或是競爭。
 
  • 遺忘之島配置圖

  • 公開最終 BOSS 模樣

  當被問到選擇合作或是競爭後打倒 BOSS 的獎賞是否會有所差異,金東用說,基本上獎勵是固定的,所以如果是相互合作、那玩家可以比較簡單打倒 BOSS,但大家平均分攤的獎勵會比較少,而如果是自己的伺服器玩家決定先打敗對手,再自己獨自挑戰王的話,則每人平均分到的獎賞會比較多。他們計畫 2015 年夏天再台彎更新遺忘之島,至於被問到是否會納入其他地圖在跨伺服器戰場中,他們表示,「遺忘之島」的更新版本目前還在開發中,目前還沒有確認是否會加入其他地圖,研發團隊會先看「遺忘之島」更新後玩家的反應,再做評估。
 
  • 到底是要合作還是要選擇競爭來挑戰最終 BOSS 呢?

無界擂台計畫再度推出

 
  金東用表示,「無界擂台」2003年在韓國、台灣等其它國家推出時,廣受好評,考慮到各地玩家對於無限擂台的喜好,決定未來將重新推出無限擂台,希望未來更可以有機會擴大為大規模賽事。受制於當時開發技術的限制,玩家無法使用一個CLIENT(主程式)進行《天堂》與「無界擂台」,獎勵部分也無法連動使用,目前是希望把連結成一個 CLIENT 端來進行,讓獎勵運用更為有效與自由,模式方面早期有的個人賽/團體賽/搶旗賽等模式已成近期線上遊戲玩家偏好的主流玩法,更新版「無界擂台」尚在開發初期,研發團隊傾向在維持原有模式之外,參考近期玩家的期待開發新創玩法,但目前模式尚未成熟,有更明確的內容後會在未來公布。
 

 

  他表示,由於無界擂台的規模相當龐大,更新版本會耗費大量的人力和時間,不過《天堂》玩家對「無界擂台」的熱愛與念念不忘,他們已收到高層「加速開發」的指令,希望新版的「無界擂台」可以早一點跟玩家見面,目前尚未有確切的推出時程。
 

進化魔法娃娃

 
  金東用表示,未來也將推出新版魔法娃娃,從一個小嬰兒經歷三階段成為最終玩成型,從現場公開的圖片中娃娃有著腮紅和鬚鬚可以看到研發團隊是以貓為發想、擬人化所做的設計,過去在台魔法娃娃是有成長概念,但有一定機率在,某些狀態下某些機率才會成長成形。未來的作法是只要蒐集成長材料就可百分百成長到第三階段,讓娃娃可以施展魔法與額外能力的設定,娃娃可以從傷害減免+2、命中+3 隨機額外增加一個特別能力,他相信玩家為了得到最強能力,可能會不斷強化以獲得最強能力為目標。他現場也公開魔法娃娃跟著主人可以攻擊,可以協助主人進行攻擊的畫面。
 

 

 


  他也透露 2015 年NCsoft 研發團隊也在規劃專屬台灣項目內容,目前還在初步討論,等時機成熟會再跟台灣玩家分享。
 

首屆《天堂》最強王者戰 28 日起開打

 
  徐範錫、金東用及 NCsoft 海外事業部次長蔡松阿此次來台也與遊戲橘子線上遊戲營運事業處處長林敬修、 《天堂》產品經理郭于鼎共同宣布,將於本月 28 日起在台推出首屆「2014《天堂》最強王者戰」賽事,為了明年《天堂》在台 15 週年預作暖身。想要參與賽事的玩家可分別報名參加 2014《天堂》最強王者戰個人或血盟團體戰,遊戲橘子同時宣布依照玩家網路票選結果,個人賽月費及免費伺服器冠軍可獲得 BMW 高級房車,也將提供百萬獎金與虛寶給血盟團體戰優勝隊伍,賽事總獎勵價值超過新台幣 500 萬元。
 
  • 《天堂》最強王者戰啟動儀式

  郭于鼎表示,《天堂》今年推出免費伺服器後,吸引許多新玩家與原有老玩家回流進行遊戲,他們與原廠共同思索是否有更多新內容與遊戲方式,經過討論後希望讓賽事模式不是一次性的活動,讓玩家可以在 2015、2016 年等都可以體驗,因此從今年起跑、台灣首發,他們也與韓國、日本、中國等討論,希望讓各地最強代表隊可以有機會跨國家交流,讓《天堂》玩家間互動更具國際性。
 
  • 郭于鼎(左)說明賽事內容

  2014《天堂》最強王者戰賽事將分為個人及血盟團體的兩大戰線,個人賽玩家可選擇兩種方式進行報名,可以是10/23(四)前在各大伺服器「等級排行榜」前 100 名的玩家,或者是報名截止日(11/5)前,等級達 70 級(含)以上報名搶奪每個伺服器限量各 100 名名額。團體賽報名方式則是要 10/19(日)例行攻城戰時,於 1-54 各伺服器中最後佔領「肯特城」、「妖魔要塞」、「奇岩城」的血盟,血盟城主可於10/28(二)直接進行報名。
 

 

  現場同時公開賽事時程,個人賽預定可以容納 7 千 2 百名報名者,團體賽則是可以有 108 個血盟參與,預定 11 月 29 日進行個人賽總決賽,12 月 20 日團體賽總決賽,而比賽期間將會進行直播;個人賽會有台灣專屬個人賽事版本,玩家在賽事過程中將會被傳到越來越小的地圖上,讓玩家彼此競爭以選出最後王者,讓比賽更加緊張刺激,如果最後留下複數選手存活將會大家都失去獲獎資格,因此只能有一個倖存者。在決賽最後活下來的那名玩家將可以得到 BMW 116i 一台。
 
  • 賽事時程規劃

  • 個人賽冠軍獎勵先經過玩家投票決定

  團體賽將先於 10 月 19 日起舉辦資格賽、讓想要參賽的血盟搶各伺服器參賽資格,12 月 20 日總決賽活動時間結束時,最後攻佔到妖魔要塞的血盟將獲得第一名與獎金 50 萬元、肯特城的為第二名與獎金 20 萬元、奇岩城的為第三名,此外血盟成員還可以獲得針對的虛擬寶物等獎勵。
 

 

  郭于鼎表示,在賽事中採用指定攻佔城堡的規定,主要是希望讓玩家在戰術策略運用上更加多元,玩家可以更有方向性,策略選擇上如何結盟可以有更多火花,賽制規則改變,讓玩家有不同體驗。
 
  • 最後誰能成為王者帶走大獎呢?(圖為示意模型車)

  他表示,舉辦此活動主要是基於回饋玩家的心情,感謝玩家多年來對《天堂》的支持,他們希望迎接《天堂》即將在台滿十五週年,能夠以新職業、重大改版、盛大賽事讓玩家有持續參與《天堂》的習慣。

 
  遊戲橘子期望,在此次整體賽事加持之下,遊戲最高同上能以超過 20 萬人作為挑戰目標。
 
  • NCsoft 研發團隊與遊戲橘子營運團隊合影

 

 

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