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ETC2014-10-19 18:08

「第 3 屆御宅學術研討會」暨「首屆巴哈姆特論文獎」圓滿落幕

(GNN 記者 犬拓 報導)

  由國立交通大學數位動畫文創學程及通識教育委員會主辦、巴哈姆特電玩資訊網站協辦的「第 3 屆御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」研討會已於 10 月 18 日(六)在國立交通大學圓滿落幕,共計 12 篇論文在現場進行初步公開發表,活動中亦有許多對電玩動漫有興趣的同好玩家到場聆聽並參與討論。會議論文經過學術審查之後,將集結成書於 2015 年台北國際書展上市,並將作為彰顯台灣 ACG 文化研究成果的學術性論文集送交各國收藏。
 

 

  為了推廣台灣動漫電玩研究風氣,現任教於國立交通大學的電玩研究者梁世佑(網路代號:RainReader,暱稱 RR 老師)於每年舉辦 ACG 相關學術研討會,成為台灣專門研究動漫電玩與日本流行文化的正式學術研討會,首屆邀請日本早稻田大學學者東浩紀至台灣交流演講,第二屆成果則以學術論文集的方式出版。今年研討會邁入第三屆,梁世佑特別提出成立 ACG 論文獎的構想,理念獲得巴哈姆特電玩資訊站站長陳建弘贊同,雙方於是共同合作成立「巴哈姆特論文獎」。
 
  • 交通大學「數位動畫文創學程」召集人胡正光

  • 御宅文化學術研討會主辦人梁世佑

  活動主辦人梁世佑在開場致詞時表示:「我們一直在試圖找尋一個方式,能夠用學術或知識的角度來介紹 ACG 文化,希望將其當作一門學問來討論,可以成為一種正面的娛樂,以及具有知識交流價值的文化領域。這門研討會沒有任何的限制,參加者不須擁有高學歷,任何人都可以參與。這次參與投稿者包含博士、醫療人員、工程師、網站編輯、學生、研究員、餐飲業者等,領域包羅萬象,甚至還有香港立法機構局秘書。我們希望每年有一個固定的成果,將這些論文出版成書,也開放在網路上下載電子論文。我們會致力將實體論文集送交美國、日本等各國大學收藏,作為台灣在這方面研究的傳承與驕傲。」
 
  • 巴哈姆特電玩資訊站副執行長陳建仁

  代表巴哈姆特電玩資訊站出席的副執行長陳建仁則表示:「巴哈姆特下個月即將屆滿 18 週年,很開心梁世佑老師可以給我們機會來協助這樣一個有意義的活動。梁老師一直致力於為電玩去汙名化,相信這也是在場各位愛好者內心的期望。很多事情都有其正反兩面,接觸動漫畫、遊戲只要適量,都是很好的嗜好與休閒娛樂;而一款遊戲的誕生,當中也含有很多音樂、程式、美術這些了不起的藝術成果。要怎麼樣把遊戲的好處宣導給社會大眾,給不玩遊戲的人,甚至是父母輩知道?這些就要靠在場的各位,希望可以藉由這樣的研討會,將推廣 ACG 的好處這件事做得更徹底,與大家共勉之。」
 
  主辦人梁世佑指出,首屆論文獎希望採取鼓勵的方式,讓所有撰寫論文的人都能夠得到獎狀與獎金的肯定,由巴哈姆特副執行長陳建仁親自逐一頒獎給各發表人。
 
  • 發表人陳莞欣

  • 發表人王定春

  • 發表人呂維振

  • 發表人楊靖煒因人在香港不克出席,由梁世佑代領

  • 發表人周文鵬因身在軍營無法前來,由劉艾靈代領

  • 發表人劉乃嘉

  • 發表人林品儀

  • 發表人陳冠亨

  • 發表人許家豪

  • 發表人王中龍

 

  有別於傳統學術論文研討會,「第 3 屆御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」以「輕學術」的概念為主,不但論文本身易於閱讀,發表人在台上也以深入淺出的方式,用簡報向在場人士說明自己的研究題目。此外,主辦單位亦邀請到許多業界及學界資深人士來擔任與談人,針對論文內容給予回饋。
 
  • 台下觀眾也十分踴躍地進行提問,或是發表自己的看法

本屆論文研討會發表之論文題目

 

遊戲中的性別印象與人性抉擇

  • 情慾羅曼史:女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力(陳莞欣)
  • 刺客教條 II 與兄弟會中的女性意象(王定春)
  • 一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性 ── 以《刺客教條》系列為例(呂維振)
  • 電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統(楊靖煒)

電玩與藝術文化的多面向

  • 01 至 '07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現
    ── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例(周文鵬)
  • 電玩遊戲是否能成為藝術?從反面意見出發(劉乃嘉)
  • 誰來看守看門狗?(林品儀)

系統技術演進與玩家互動

  • 研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程(陳冠亨)
  • 運用次世代遊戲引擎製作 3D App 遊戲效能之研究:
    以 Unreal Engine 3 與 iOS 系統為例(朱家賢)

遊戲渲染與歷史真實之互證

  • 奧林帕斯山上的亂葬崗(許家豪)
  • 電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛錯了嗎?(王中龍)
  • 以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造(朱俊豪)
 
  在研討會告一段落後,梁世佑強調,過去學術研討會的慣例基本上並不會開放論文下載,因為所有的論文都是屬於研究者的智慧財產,或需要經過修改及避免抄襲引用。但由於這次的研討會屬於「輕學術」,所有的發表論文都可以至雲端空間公開下載。本次發表會的所有論文還會進行第二輪的修改與審查,通過審查的論文會在明年一月的台北國際書展正式發表出書。如果玩家願意支持,可以購買實體書回家收藏,論文集內也會追加收錄梁世佑所著論文。
 
  梁世佑也表示,明年將會繼續舉辦論文研討會,歡迎各界踴躍投稿,不管是文化、歷史、技術、性別、軍事或是遊戲本身的相關研究皆相當歡迎,希望能與不同的產業、文化領域相結合,共同擴大整個文化研究的思考,並更進一步使其具有知識性、學術性和商業價值。如果擁有繪圖或是 Cosplay 方面的專長,也有機會參與封面繪製、照片收錄至論文集等,有興趣者可與主辦人梁世佑聯繫討論。
 
  關於各發表人、與談人於研討會中的發表內容,巴哈姆特 GNN 預計將在日後以專題報導形式呈現。而與研討會相關的詳細資訊與後續發展可參見梁世佑個人部落格臉書
 

 

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