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電玩藝術專題展展區入口
梁世佑表示,電子遊戲的特徵不在於日新月異的電子科技或聲光效果的進步,而在於有別於傳統的媒合互動性與正處於典範轉移階段的溝通介面。相較於其他數位藝術,電子遊戲需要親自動手去玩,而且學習曲線花費的時間遠遠比其他數位娛樂來得更長,這使得電子遊戲的玩家同時解構並重新定義「閱聽者」、「創作者」和「行動者」之間的界線,更能體現科技與人性的多元可能性。
他指出,過去電玩藝術展探討了遊戲中的「末日想像」如何建構當代資本主義與環境污染等問題,也試圖重建「多重螢幕映射」下遊玩者與觀看者之間的角色互證,這正是對於「遊戲實況」為何流行普及的詮釋答案,而今年將集中於另一個主題:「巨觀」與「微視」。
隨著隨身智慧攜帶裝置的普及,整個遊戲市場產生了明顯的分流。一方是越來越精細、史詩等級般的大型作品,另一邊則是充滿各種謬斯靈感和個人風格的小品創意。兩者的區別定義是否在於人員組織、資金規模或是遊戲的複雜程度?
本次展覽試圖從「螢幕視覺尺寸」和「操作介面」這一個角度來切入:透過「巨觀」和「微視」之間的視覺對比,來說明兩者的差異並不是單純的「視覺大小」,而是一種「看待世界與觸動的交流方式」。隨著手機遊戲和傳統遊戲的互通,更可以注意到:遊戲的差別不在於「載體」或「平台」,更在於如何運用玩家的手和眼來做出有效的「反應」與「回饋」,進而獲得樂趣與成就感,這時或許就能接近「游於藝」的概念。這句話出自《論語‧述而篇》,射御屬武,書數類文,禮樂為德,合為六藝;游於其中,臻人生哲學與美學的追求;西哲也有類似的話語,例如席勒(J.C.F. Schiller)所言:「人在遊戲時,才完全是人。」
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展出主為「游於藝:巨觀微視之間」
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300 吋大螢幕的「巨觀」對比 7 吋小螢幕的「微視」
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巨觀區透過 2 組 300 吋大螢幕飽覽大革命時代巴黎風光,還預定展示連線合作試玩
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微視區提供 Nexus 7 與 iPad 平板試玩充滿個人風格創意的優秀獨立製作遊戲 App
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現場還提供 Xbox One 近期新作試玩
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法國大革命最具代表性的斷頭台
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從戰爭遊戲起家的 Wargaming,對歷史軍武的修復投注相當大的心力
活動資訊
- 活動名稱:電玩藝術專題展「游於藝:巨觀微視之間」
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活動地點:松山文創園區 四號倉庫
(第 9 屆台北數位藝術節會場展區) -
活動時間:11 月 14 日(四)至 11 月 23 日(日)
每日 10:00 至 18:00(週五、週六延長至 20:00)
標籤:
#電玩藝術