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OLG2014-11-22 00:04

【G★2014】專訪《文明帝國 Online》開發團隊 揭露遊戲開發理念 現場試玩影片搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導)

  以經典單機遊戲《文明帝國》系列所改編製作的新款線上遊戲《文明帝國 Online》本次在韓國 G★2014 盛大展出,玩家將可在現場試玩最新的遊戲版本,從阿茲特克、埃及、羅馬與中國等文明中擇一,共同戰鬥、建設家園,是一款有盡頭的 MMORPG。
 

 

  在今天的這篇現場報導中,GNN 編輯除了會帶給玩家現場第一手的試玩影片之外,同時也專訪到 《天堂》之父 - XL Games 執行長 宋在京與 2K 資深遊戲製作人 加勒特等遊戲製作團隊成員。以下為整理報導。
 
  • 左起為 XL Games 藝術總監 曹基喆、執行長 宋在京、主設計師 金志亮與 2K 資深遊戲製作人 加勒特

GNN:文明帝國單機版一直以來都是相當暢銷又具有人氣的系列,請問當時是因為怎麼樣的契機,讓製作人想要來開發線上的版本?
 
宋在京:主要有三個理由,第一是我本來就很喜歡 PC 版本的《文明帝國》,再來是 XL Games 一直有推出新作的計畫,最後是 2K 也想要發行一款 MMORPG,因為這些契機促成我們共同展開了這款遊戲的開發工作。
 

 

加勒特:文明帝國》一直都是非常熱門的遊戲系列,我們也希望可以把這個 IP 推的更遠,讓更多玩家可以來體驗這個系列遊戲的精髓。此外這次 2K 跟宋在京的合作也是個非常有趣的經驗。
 

 

GNN:您認為線上版的《文明帝國》相較於單機版的,主要是想帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
 
宋在京:單機版的遊戲採用的是回合制玩法,而線上版則是 MMORPG,因此兩者的遊戲方式有著相當大的差別。另外在線上版中,我認為玩家將可以從中挑戰更多不同的可能性,例如與其他玩家協同合作,一同建設城市或是發動戰爭。
 
 
加勒特:兩者帶給玩家的是截然不同的遊戲體驗,玩家可以在線上版透過獨特的方式來探索這個世界。與上千名玩家一同來管理一個文明是一個新鮮的挑戰,我們也希望玩家會喜歡這個形式的遊玩過程。
 
GNN:《文明帝國》吸引人之處往往在於那種想要「再一回合」的感受,您認為《文明帝國 Online》怎麼做到這樣的魅力?有哪些機制可以吸引玩家欲罷不能呢?
 
宋在京:原本的單機版是讓玩家從上帝視角來去看待這個遊戲並管理之,線上版的話則是每個成員都扮演著不同的角色,每個玩家也必須各司其職,承擔各自的責任。這種透過合作以及與其他文明競爭的方式,來促進我方文明邁向勝利的遊戲模式是非常新鮮的。
 

 

GNN:可以談談近日開放玩家體驗的阿茲特克文明,與之前的三個文明有著哪些不同的特色?
 
曹基喆:從功能的角度來看,阿茲特克比起其他文明並沒有太多的不同之處。然而就地理位置來說,羅馬、中國與埃及都在同一塊大陸,而阿茲特克則是位於新大陸,因此阿茲特克初期的發展是相當安穩的。然而在遊戲正式推出時,我們肯定會為每個文明增加更多獨特的內容。
 

 

GNN:當遊戲正式上線時,希望可以提供哪幾個文明供玩家遊玩?
 
曹基喆:正式的話目前暫定就是現在開放玩家試玩的這四個文明了,也就是中國、埃及、羅馬與阿茲特克。當然我們在後續的更新中,也會考慮加入其他的文明。
 
  • 阿茲特克戰士正在探勘他的新城市

GNN:就前幾次封測的反應而言,哪個文明是目前具備最高人氣的呢?您覺得這背後是因為什麼樣的原因導致這樣的狀況發生?
 
曹基喆:測試的時候我們發現最受歡迎的文明是埃及,這邊或許是因為他們的守衛與國王造型特別受到玩家喜愛吧!
 
宋在京:儘管如此,但埃及從來沒有一次在測試伺服器中拿下第一名,詳細的原因其實我們也不是很瞭解,或許是跟玩家的性格有關!我們發現挑選埃及遊玩的玩家偏好在遊戲內建設都市而不是對外開戰。
 
金志亮我也覺得跟玩家的性格有關,選擇埃及的玩家似乎都喜歡建設外觀漂亮的城市,但羅馬的玩家就很好戰囉!他們會有系統的侵略其他文明。
 

 

GNN:如果想要以文明的方式獲勝,而不依靠戰爭,這點在遊戲中會不會難以實現?
 
金志亮之前第一次測試的時候,遊戲內只有透過戰爭的方式才可以獲勝,但在遊戲第二次測試的時候我們增加了文化勝利的選項,讓一想只想建設金字塔的玩家也可以贏!後續我們也會繼續增加以科技手段獲勝的方式,例如成功發射太空梭。我們希望讓不喜歡戰爭的玩家也可以在遊戲中以自己的方式贏得勝利。
 

 

GNN:在《文明帝國》中,蓋世界奇觀也是遊戲的重要特色之一,那在《文明帝國 Online》中世界奇觀會以什麼樣的方式來呈現?
 
宋在京:由於是線上版的關係,遊戲世界的大小必須妥善設定,這邊我們利用了「微縮」的概念,讓原本體積需要相當大的大型建築,例如世界奇觀金字塔可以被放置在固定大小的地圖上。
 
  要建設這些世界奇觀是相當不容易的事情,因為需要大量的前置作業,同時建設時間也很長。在這個部分我們將會讓建設世界奇觀的玩家在一定時間內獲得 Buff ,讓其他文明的攻擊無效化。
 
  除此之外,建設越多世界奇觀,文明的文化水平就會越高,進而大幅提昇獲勝的機率。
 
  • 文化發展旺盛的文明

GNN:目前看到的宣傳影片,大多著重在文明之間的對抗,請問遊戲有設計類似單機版「超越地球」那樣,讓玩家對抗外星生物的 PVE 內容嗎?

 
宋在京:目前不會沒有這樣的打算,我們只會將地球歷史上確實存在過的東西放入遊戲中。
 
加勒特:若是有很多玩家要求的話,或許在未來會有機會!但目前我們將會全力以完善現有遊戲機制為主要工作,暫不考慮加入這些內容。
 
GNN:在前幾次的測試中,從玩家那邊得到了大量的回饋意見吧?針對這個部分,有沒有哪些建議是後來被團隊採納的,可否在這邊跟台灣玩家分享?
 
金志亮做完第一次測試之後,我們發現很多玩家反應勝利條件應該包括文化內容,因此後續在遊戲中加入了「樂器」這項要素,例如古代會有打擊樂器,隨著時代的進步則可以研發出小提琴。玩家可以藉由樂器來發現更多資源,也可以加速建築物的搭蓋速度,最重要的是也可以在戰鬥中發揮到重要的 Buff 效果,例如加快受傷玩家的癒合速度,或是讓敵方玩家睡著。
 
GNN:您對《文明帝國》各代單機版有著什麼樣的印象?可以分享你特別喜愛的系統嗎?
 
宋在京:單機版《文明帝國》應該可以排的上史上最優秀的 10 大遊戲之一,採用回合制的玩法很容易讓人沉迷。在各代之中,《文明帝國 4》加入的宗教要素,以及《文明帝國 2》新增的鐵道,都讓遊戲增添了全新玩法,讓我印象非常深刻。
 
GNN:遊戲開發團隊目前正在針對哪些遊戲內容的部份努力趕工?可否透露預計在韓國以及後續台灣上市的時間點?
 
加勒特:目前並沒有可以公開的時間點,只能說應該快了(Soon)!目前我們當然是希望能先在韓國取得成功,之後也希望對包含台灣在內的各國玩家展開服務。
 
  • 本作積極地在韓國展開多次測試,希望能順利在韓國市場取得第一波的成功

GNN:有沒有什麼話想要對長久以來支持《文明帝國》系列的台灣玩家分享?
 
宋在京:相信只要是喜歡原作的玩家,就會想要體驗這款遊戲。為了完成一款好作品 XL Games 的開發團隊做了非常多的努力,希望台灣玩家可以多多支持與關注《文明帝國 Online》。
 
加勒特:《文明帝國 Online》這款遊戲最有趣的地方就在於,可以讓玩家可以透過各種不同的方式來體驗這系列遊戲的精髓!玩家可以一路從古文明一直玩到高科技時代,體驗廣闊而多元的遊玩過程。
 

 


 
  除了本次的訪談內容外,GNN 編輯也錄製了展覽現場官方提供的遊戲關卡試玩影片,有興趣的玩家可透過這段影片了解更多遊戲操作上的細節與特色內容。
 
 
 

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