之前在 7 日的第 2 次結束《AZ 時代》CBT 中,與第 1 次 CBT 相比約,增加了 20~30% 的指標,以測試遊戲來說,在伺服器上好像沒有出錯,是一次成功的測試。但是在新的巫師技能方面,裝置系統的平衡上似乎有些問題。
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Timber Games 鄭在目代表以及金宰賢組長
集中於國家內容的第 2 次 CBT,令人印象深刻
Q:第二次的 CBT 一結束就參加了 G-STAR,好像很累呢。
鄭在目代表:真的是已經很久沒有參加 B2C 了(笑),就像問題本身說的,第 2 次 CBT 結束沒多久就參加 G-STAR 的角度來看真的非常費盡,我們當然也非常用心的準備,讓玩家可以看見我們更好的一面。
Q:在之前 7 日第 2 次 CBT 結束了,如果要自我評價?
鄭在目代表:鄭在目代表:跟第 1 次 CBT 相比,數值是上升了 20~30%,因為在數值上有成功的表現,才能決定讓進行下一個 OBT 的測試。
Q:在第 2 次 CBT 中,有得到什麼令人印象深刻的反應嗎?
鄭在目代表:在之前的測試中,都在測試戰爭場地或是攻城戰、國王選舉等項目。尤其是非常注意內部的國王投票,因為與現實相比是非常相似,所以令人驚訝。
像是在國家中,國王會用暴政的方式來掌權,或者是在國家中,國王會直接辦活動,讓玩家們增添各種面貌。而且這種面貌也會直接反應在告示板上,玩家可以提出意見並且修正,令人非常滿足呢。
Q:因為讓玩家們有過於強大的國王掌權能力,有提出這樣會讓遊戲變得不有趣呢?
金宰賢機會組長:以基本角度來看,《AZ 時代》每個國家的國王會用投票來選出,因此不用擔心會有獨裁的問題發生。有投票的程序在,讓支配力及政治力變成了考驗一樣。
在國王登基後,就會濫用權力,這也是本身存在的問題。因此在 OBT 中會盡量減少甚至是會刪掉這個能力。主要是讓國王在國家中可以進行全體對話,讓玩家可以選擇更好的國王或著淘汰國王,我們都有獲得這些意見,但仍然在考慮階段。目前先以國王無法進行獨裁這項事件為主進行修正。由於是以 1:1:1 的方式組成,國家與國家之間開始疏遠。
鄭在目代表:對於這個問題有兩個觀點要持續觀察。一個是太強而遭到其他國家排擠的國家,對於這個情況,我們的目標就是要使用 1:1:1 的系統方式來解決,所以不用擔心。
相反來說,也會有最弱的國家會被其他國家們聯合攻擊的情況發生,對於這種狀況我們也會計畫給予適當的引導,給予國家 BUFF,調高攻擊力的比重,讓同等級的玩家進行戰鬥。
除此之外,一起 PVP 冒險變多的情況下,會給予「敢死隊」變身物品的系統。雖然三個國家都能同時使用,對於弱小國家的人數比較少時,會獲得較多的戰鬥經驗。這個情況以實質上來說,比起強者之外的敢死隊玩家所給予的悲壯感(?) 等稱號來說,更加積極的投入戰爭會讓結果變得更好。
2015 年第一季的 OBT
Q:現在說還太早,但下一次的測試也非常好奇呢。
鄭在目代表:現在還在準備第 2 次的 CBT,所以正確的日期還沒訂下來,能確定的是不是今年就是了(笑)。不過《AZ 時代》第 2 次 CBT 整體會以 OBT 的方式來實施,所以不需要太多的時間,最晚大約在 2015 年第 1 季 OBT 中能有所呈現。
Q:第 2 次 CBT 要使用與 OBT 相同標準的話,明年的 OBT 還會公開新的項目嗎?
鄭在目代表:之後還會再增加新的戰場或者是其他核心等,就像前面說的,第 2 次 CBT 是為了讓 OBT 能更確定目標,所以還沒有加新的項目進去。當然基本的項目平衡就是要讓玩家們愉快,然後再多給我們想法及修正。
金宰賢機會組長:而且並不是沒有新的項目。《AZ 時代》基本上是要準備 1 年份的遊戲,在 OBT 之後預定也會一直做更新。
Q:在設定平衡上與第 2 次 CBT 相比,有更改什麼地方嗎?
鄭在目代表:前面有簡單的說明過,首先國王與裝置系統是需要修正的。之後也會在 OBT 中,預定會有 6 個或 5 個階級。以及第 2 次 CBT 中,還沒有到完美的巫師階級的問題也要再更改。
金宰賢機會組長:目前正在準備 3 個與巫師類似的新階級,OBT 之後也會更新並且進行公開。
Q:2015 年第 1 季開始還會加入什麼目標嗎?
鄭在目代表:從開發公司的角度來看,要談目標還蠻負擔的。(笑)這次的測試的時所感受到的點是市場的儘管再困難,也會因為熱血玩家們而有收穫。目前來講,這次的測試中,玩家們平均上線時間是 6 小時,是個很熱情的反應呢!
Q:之後 OBT 的時候會增加連結手機的機能嗎?
鄭在目代表:目前還蠻困難的,會先考慮以賣場等較為便利的機能開始做。
Q:離 OBT 的日子近了,有什麼覺悟呢?
在第 2 次 CBT 中,玩家們非常喜愛《AZ 時代》,也提供了許多寶貴意見,我們 Timber Games 的宗旨就是「與玩家一起創造」。這次的反應也會再 OBT 的時候,將玩家們的意見做修改,讓人非常期待。