GNN新聞

多平台2014-12-06 08:00

《神鬼寓言》製作人 Molyneux 談 Kickstarter 籌資網站的正反利弊

特約編輯 William 報導

  22Cans 工作室創辦人、同時也曾擔任神鬼寓言》、《上帝也瘋狂》、《地城守護者》的遊戲製作人 Peter Molyneux,日前在接受國外媒體 TechRadar 採訪時談到,旗下新作《Godus》雖接受 Kickstarter 集資協助並在最後成功達標,但這樣的商業模式卻也可能降低遊戲品質。
 

 

  Molyneux 表示:「我從 Kickstarter 和 Steam Early Access 等募資計畫中所學到的是,當你完整定義一款遊戲的理念及可玩度前,集資具有極高風險,很可能大幅降低最終遊戲的品質。」他接著談到:「若我能重來,我不會在發展初期即踏入 Kickstarter,我更傾向研發末期或即將結束時再進行。然而,這也並非代表我不願再運用 Kickstarter。若我再次使用 Kickstarter 集資,我會對支持者說:『看,我們的作品快要完成了,你能下載 demo 實際體驗這款遊戲。你能了解到作品未來的發展可能性,而我們正要從這個階段邁向下個階段。』」
 
  • Peter Molyneux

 
  在《Godus》通過集資展開研發的初期,Molyneux 的一些新遊戲想法也遭受到出資者的猛烈砲火攻擊。他也因此認為,迫於資金壓力下,遊戲發展過程的壓力極大,更可能為了實現初期訂立的目標,而向出資者進行妥協。
 

Godus》遊戲簡介

 
  • 《Godus》遊戲畫面

  《Godus》結合了《地城守護者Dungeon Keeper)》、1989 年經典作品《上帝也瘋狂(Populous)》和策略遊戲《黑與白(Black and White)》中的要素,最早於 2012 年開始在 Kickstarter 上展開集資,最終募集約 73 萬美元,目前也已於 PC、iOS 以及 Android 等平台推出。
 

相關新聞

《地城守護者》之父最新作《GODUS》推出 Android 版本

GNN新聞 Android

募資網站 Kickstarter 更新用戶條款 募款發起者不得再任意跳票

GNN新聞 其他

EA 執行長對《地城守護者》手機版的失敗發表看法 深談從中學習到的課題

GNN新聞 手機

留言(17)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】