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Wii U2014-12-09 15:59

【試玩】Wii U《任天堂明星大亂鬥》史上規模最大的八人亂鬥歡樂來襲

特約編輯 Pochafun

  以任天堂旗下眾多的知名角色為號召的格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》最新作,終於在 Wii U 平台登場了。雖然參戰角色與基本玩法與稍早推出的 3DS 版一樣,不過雙版本並非只是單純移植或加強畫面這麼簡單,更新增了八人亂鬥、世界亂鬥ワールドスマッシュ等新模式,無論是單人遊玩或多人同樂,都可以得到更多樂趣。

 

  任天堂明星大亂鬥最大的特色是操作簡單容易上手,亂鬥之中充滿各種歡樂的意外。而這次新增的八人亂鬥模式,更是亂上加亂,讓大家在一片混戰中打得不亦樂乎。

 

  八人亂鬥看起來很亂,實際玩起來的感覺確實很亂,一不留神自己的角色就不知道被打飛到哪裡去了。不過也正因為戰得亂七八糟,會覺得亂得非常有趣。

 

 

  這回有幾個寬廣的場景,是特別為八人亂鬥打造的,其中最受矚目的就是《星之卡比》的洞窟大作戰,空間大到令人咋舌。牆與天花板上的熔岩與刺針碰到會受傷,如果傷害超過100%又被打到上面會判擊墜,所以不必擔心很難把對手打出場外,如果遇到如卡比之類擅長飛回場地的對手,更可以利用地形來強制擊墜。

 

 

  當玩家四散時,鏡頭拉遠之下人物會變得渺小,不過若是先玩過 3DS 版的玩家可更快進入狀況,因為 3DS 版的畫面本來就很小。如果不習慣的話,建議先選構造較單純的平面場地來適應,如《超級瑪利歐銀河》與《薩爾達傳說:曙光公主》的場地。

 

  傳統的四人亂鬥模式,則是新增了兩種玩法,第一種是搶錢戰,玩家受傷害時會噴錢,誰搶最多就是贏家。看到金幣不斷湧出會有特別的爽快感。另外一種HP制則是要到特別亂戰模式設定才能玩到,HP歸零就算輸,不必打飛到場外。這兩種額外的玩法是四人模式專屬的,八人亂鬥模式玩不到。

 

 

  世界亂鬥模式則是形似派對遊戲,只不過決勝負的方式全部都是亂鬥。遊戲開始前可決定要玩多少回合,每一回合玩家都要依轉出來的步數在地圖上移動,一邊強化攻防等數值,一邊搜集模型與人物卡片。模型等於道具,每一種都有不同效果,如增加強化數值的效果或戰鬥時妨礙對手等等;人物卡片則是對戰時該玩家能操作的角色。當玩家相遇時便會引發戰鬥,贏家可奪走輸家的模型或人物卡片;最終對決當然後是以亂鬥決定。

 

  由於可操作的角色不能指定,只能派手上有的人物出場,所以使用的常常不是自己最擅長的角色,這點隨機性也增加了一點意外的樂趣。而最後對決打的是總體戰,如果手上的人物太少,太快被打光了就只能旁觀。不過由於勝負是由擊墜數來決定,而不是比誰生存到最後,所以不會因為誰的人物卡片越多就越有利。

 

  世界亂鬥模式取代了 3DS 版的區域亂鬥模式,多人遊玩時樂趣更高,因為區域亂鬥模式雖是連線狀態,但多數時間都是各自作戰;世界亂鬥模式大家看的都是同一個畫面,在最後對決前也會有各種條件的亂鬥讓大家一起較量,比較有同樂的感覺。

 

 

  本作在多人同樂的部分強化了不少,不過也沒漏掉單人。雖然沒有前作「亞空間的使者」那樣有主線劇情的闖關模式,但增加了大量的挑戰課題,在各式各樣的條件之下通過考驗取得模型、裝備,甚至是 BGM 等獎勵。

 

 

  如果得到門票的話,還可以挑戰另一種連環戰的模式,玩法和前面的一樣,每一戰都會設下如團體戰、對手巨大化等等的條件,不同之處在於全部的挑戰時間只有十分鐘,而且耐久度會延續到下一場,直到打完最終戰。中間如果被擊墜或是時限到就算挑戰失敗。相對的,由於打贏的回合數越多,獎勵也會越多,所以會讓人想冒險多打幾場再進入最終戰。

 

 

  事件戰(イベント戦)則是以各原作的哏為題材而設計的挑戰課題,如音速小子的關卡要以節奏更快的高速狀態迎戰任天堂本家同樣以速度見長的好手;四人之劍則是要操作貓眼林克打倒其他三種顏色的分身;下圖則是任天堂兩大公主之間的對決。

 

 

  本作終於出現自製場地的功能,不過主要只是自己設計地形,再加上熔岩、大炮、彈簧等幾種物件,能設置的東西不多,無法像一般遊戲場景那樣變化豐富。而要做出好玩的場景也是門學問,如果地形弄得奇怪,NPC 就算把 AI 調到最高的九級,也會自殺給你看。

 

 

結語

 

  任天堂明星大亂鬥首次推出掌機與家機雙版本,Wii U 版一推出後便能明顯感受到差異。影音效果提升是理所當然的事,而運用家機更高的性能推出八人亂鬥模式,乍聽之下有點亂來,但實際玩起來亂得有趣,如果有機會湊齊八人來一場,會非常歡樂。正規模式打完之餘想來點新鮮的,還有世界亂鬥模式可玩,比 3DS 版的區域亂鬥模式更有大家在一起玩的感覺。

 

  與 3DS 連動的功能,最大用意也在八人亂鬥模式,因為此模式連線玩不到,必須使用同一台主機玩,但是要湊出八支手把可不容易,這時候就可用 3DS 來代替手把了。不過每一台 3DS 都需要有一片大亂鬥才能連動,如果可以提供免費的特殊軟體讓沒買遊戲的人也可以同樂會更理想,畢竟連動功能除了傳輸自訂角色之外,就只是個手把,螢幕也不會特別顯示戰況之類的畫面。

 

  單人可玩到的要素也很多,眾多的挑戰課題讓人忍不住一場接一場玩下去,還有大量的模型與 BGM 等著玩家收集。不過可惜的是沒沒有橫向捲軸的玩法,3DS 版至少還保留在區域亂鬥模式裡面,而 Wii U 版並未看到有這樣的玩法,無緣見到各經典作品裡面的大小囉嘍齊聚一堂的場面。

 

  3DS 與 Wii U 版的差別非常明顯,3DS 版勝在方便攜帶出門與其他玩家連線,或是沒事時可以拿出來打個三、五場;而如果想要好好享受亂鬥樂趣,有八人亂鬥模式與更豐富要素的 Wii U 版更是非玩不可。

 

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