GNN新聞

OLG2014-12-10 17:09

《疾風之刃 Kritika Online》製作人剖析遊戲創作概念:填補《路尼亞戰記》中不足之處

(GNN 記者 Jessica 報導)

  由遊戲新幹線代理、韓國 allm 研發的《疾風之刃 Kritika Online》即將進軍台港澳地區。遊戲新幹線今(10)日特地釋出遊戲製作人金榮國訪問整理,未玩家揭露當初的設計理念。另外,官方也透露,邀請韓國知名舞蹈團體 K tigers 來台擔任活動大使,將有 8 名成員預計於 12 月來台進行宣傳片拍攝等。
 
  由《路尼亞戰記》開發人員與其他優異遊戲的開發人員,共 120 位菁英耗時近 5 年時間共同打造的疾風之刃 Kritika Online,是一款熱血漫畫風格的線上遊戲。本作強調熱血沸騰的打擊快感,以無鎖定視角的攻擊方式讓任玩家隨心所欲展開連擊招數。
 

 

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  《疾風之刃 Kritika Online》製作團隊總共有超過百人參與,從初次版本到上市總共傾注超過五年的時間。一開始參與開發的人數規模較小,後來包括《路尼亞傳記》與其他遊戲的研發人員也都一起投入,透過大家的經驗與努力,終於完成這個作品,更在 Korea Creative Content Agency 主辦的 2010 年在優秀遊戲製作支援征集展獲得殊榮。
 
  製作人金榮國表示,《疾風之刃 Kritika Online》在製作時有三大原則:1. 極限的動作性、2. 角色魅力、3. 即時遊戲樂趣;製作團隊希望能帶給玩家從未體驗過的動作快感,並在這個基礎之上,製作了炫麗的角色,讓玩家盡情追逐華麗、刺激、開心的超動作快感;除此之外,《疾風之刃 Kritika Online》也彌補了過去在製作《路尼亞戰記》中的遺憾,在這次的作品中,填補了過去的不足之處,打造出這款有自信的作品。
 
  「和同類型的遊戲比較,《疾風之刃 Kritika Online》最特別、最值得推薦的地方就是在它的『超級動作』這個領域」,製作人金榮國強調:「我們追求的是讓玩家能在遊戲畫面中,就感受到類似冒險動畫或是好萊塢電影的爽快動感,特別是玩家在創建角色的時候,就能夠將自己的形象、個性等投入在遊戲之中,沉浸在這個世界裡,消除平時在生活、課業與工作上的壓力。
 
  《疾風之刃 Kritika Online》團隊的目標是進軍海外市場,所以在國際化的領域也進行了很多研究。遊戲目前已經在韓國和日本正式運營,中國地區也正在進行不刪檔測試,研發團隊同時承諾將會在台灣地區推出最新的版本,積極經營遊戲的更新與平衡調整。
 

 

  遊戲新幹線為了讓玩家能徹底感受《疾風之刃 Kritika Online》的超動作張力,特別跨海邀請韓國舞蹈團體 K tigers 擔任遊戲大使,並同步舉辦遊戲代言人預測活動,詳細資訊可至官網查詢。
 
  • 韓國舞蹈團體 K tigers

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