GNN新聞

手機2014-12-19 11:48

模型製作遊戲《MONZO》開發者專訪 透露開發動機為「沒時間組裝的遺憾」

(GNN 記者 犬拓 報導)

  以《死亡扳機Dead Trigger》系列而聞名的手機遊戲開發商 Madfinger 於今年歐洲遊戲展 Gamescom 2014 發表了一款與過去作品截然不同的全新遊戲《MONZO》。《MONZO》是一款以打造、設計各種可動模型為主的模擬遊戲,玩家可透過行動裝置隨時隨地輕鬆打造出專屬於自己的大型、小型模型機具或機械,完成後亦可將自己的作品向親朋好友展示。
 
 
  • image
  • image
  • image
  • image

 

  本作已於 11 月初在 iOS/Android 雙平台正式上架,亦開放台灣玩家下載。為了讓台灣玩家有機會更進一步了解本作的,巴哈姆特 GNN 也特別向《MONZO》開發團隊進行了越洋專訪,有興趣的玩家可參考以下詳細訪談內容。
 
  本次接受訪問的受訪者為 David Semik(以下稱 Dave),是《MONZO》的計畫主持人兼製作人,擁有 15 年的遊戲產業經驗。Dave 曾參與遊樂器、PC 遊戲的開發,代表作為《四海兄弟(Mafia)》、《四海兄弟 2(Mafia II)》。2 年半前,Dave 以單人獨立開發的身分開始製作《MONZO》;2 年前加入 Madfinger Games,擴大了《MONZO》的製作規模。
 
  • image

    David Semik 為《MONZO》開發小組的領導人,同時也是本次受訪者

GNN:請介紹一下這款遊戲的特色?
 
Dave:MONZO》是一款創新性的行動裝置 App,可讓玩家透過 App 來組裝、塗裝模型並進行照片拼貼,還能將這些創造結果分享至社群平台上。無論年紀的大小,玩家都可在遊戲裡體會到不同的創作樂趣,每個玩家都能輕鬆打造出構造簡單或複雜的模型,例如汽車、飛機、各種精密儀器、武器、動物…等。《MONZO》不光只是組裝模型的模擬遊戲而已,玩家甚至可創造自己的模型並將這股創造的喜悅分享給廣大的同好。
 
GNN:當初怎麼會想到這個企劃?創作理念為何?
 
Dave:最主要的構想,是當我看到外型精緻、構造精密的模型,卻發現自己因為時間不足等各種理由而無法建造這些模型時的遺憾。更進一步的創作理念,則是來自於想深入研究個別事物的念頭,尤其是那些令人讚嘆不已的機械設備。在這些想法下,才有了現在《MONZO》的誕生。
 
  • image
  • image

    遊戲中的模型皆設計成包裝的形式

GNN:請分享一下本作的開發歷程,過程中是否有遭遇什麼困難或是趣事?
 
Dave:本作最困難的地方,是找到一套適合的方法來完成遊戲內所有的 3D 模組。當時市面上並沒有任何相似的產品或程式可供我們參考;開發之初,我們甚至做了無數次原型,卻一直沒辦法獲得較好的結果。
 
  最叫人興奮的地方是遊戲內的創造要素,以及開發初始階段中,不停改善遊戲呈現方式、3D 模型的表現改善等腦力激盪部分。
 
GNN:本作未來是否考慮加入其他新要素?可否分享一下未來改版的方向?
 
Dave:未來我們預計加入與目前遊戲內所有類別都不相同的新型態模型,同時我們也正在跟不少廠商進行洽談,希望能導入更多版權模型,強化遊戲的深度與廣度。
 
GNN:您覺得開發手機遊戲與遊樂器、PC 遊戲有什麼不同?
 
Dave:手機遊戲與遊樂器、PC 遊戲的不同,不光只在開發上,甚至連產品本身的概念也有很大的差異。大多數的遊樂器產品會耗時數年、動用數十甚至數百人的團隊製作,而他們的製作原則多年來變動不大,重心也一直都放在開發的過程上。
 
  相對地,在行動平台上開發遊戲,我們會更接近玩家,並可能會因為玩家的需求而變動遊戲內的任何細節。行動遊戲的玩家用觸控的方式來操作遊戲,跟遊樂器有很大的不同;畢竟遊樂器產品已經歷經數十年的發展,在使用者體驗上有相當程度的成熟經驗,但觸控式遊戲卻是這幾年才蓬勃發展,因此未來還有很長的一段路要走。
 
GNN:遊戲中所有模型都是依實際存在的商品製作而成嗎?
 
Dave:是的,《MONZO》內所有的模型都是盡可能依照現實中的產品打造而成。甚至其中有些模型並非現代的產品,例如達文西機械、蒸汽火車等這種古典的器械。
 
  • image
  • image

    組裝完的模型可以實際運作

GNN:本作有跟美國知名玩具製造商「威望」(Revell)合作,未來是否考慮更多的合作商?
 
Dave:除了威望以外,我們也跟很多不同的公司進行了合作洽談,但這些公司目前都還不能正式公開。
 
GNN:許多亞洲玩家熱愛日系機器人模型,未來是否有考慮加入?
 
Dave:我們知道日系機器人模型受到玩家喜愛,甚至有許多 MADFINGER Games 的員工都很熱愛日系機器人,但我們要取得這些機器人的授權並不是那麼容易。我們很希望玩家們想組裝機器人模型的心聲,可以幫我們突破更多難關取得授權。
 
GNN:有玩家反應希望模型組裝完成後可以互相對戰,您覺得這個點子如何?
 
Dave:這是相當好的構想,也能讓遊戲更具深度。但目前《MONZO》的開發團隊很小,短期內像這樣的作法對我們來說難度相當高。
 
  • image

    《MONZO》開發團隊

GNN:本作未來是否有機會全面對應繁體中文?
 
Dave:這部份已經在我們的考量之中,並會於近期內做出決定。
 
GNN:最後想請您對台灣玩家說一些話。
 
Dave:亞洲的文化、以及人們在許多領域上對於細節的注重,一直是讓我感到欽佩的地方。如果《MONZO》可以在像台灣如此完善、優良的環境中取得成功,而台灣玩家的建議也將會成為我們往後創作新內容的基礎,更能讓我們從中獲得更多的啟發。
 
  《MONZO》目前已在 App Store 及 Google Play 上架,玩家可免費下載遊玩,體驗這款遊戲所帶來的創作樂趣。除了教學用模組外,遊戲內模型需額外付費購買。

相關新聞

留言(21)

猜你喜歡

《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標
PS5 | Final Fantasy VII 重生
65
75
《黑騎士衝鋒隊》製作人獨家專訪 談「同樂結合競爭」設計理念並透露未來動向
手機 | 黑騎士衝鋒隊(黑騎士 DASH)
0
18
《臥龍:蒼天隕落》上市一周年製作人與總監專訪 期待挑戰軍師活躍鬥智的三國浪漫時代
產業 | 臥龍:蒼天隕落
24
77
《食人巨鷹》遊戲設計師上田文人獨家專訪 分享以喚起玩家情感投入為目標的製作理念
PS4 | 食人巨鷹 TRICO 人喰いの大鷲トリコ The Last Guardian 最後的守護者
0
65
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
27
35
目標維持活動秩序!以活動事件為靈感製作的小遊戲《場次保衛戰》推出
花絮 | 電玩相關動漫畫
18
9
國產派對競技遊戲《閃靈獵人》團隊獨家專訪 解析以「紅綠燈」為發想的幕後開發理念
OLG | 閃靈獵人 Hunt-or-Haunt
159
45
【E3 16】《惡靈古堡 7》製作人川田將央專訪 延續系列既有世界觀 以回歸恐懼原點為目標
活動 | 惡靈古堡 7:生化危機
0
164
《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪 以三國世界為舞台展開高速大魄力的戰鬥
多平台 | 臥龍:蒼天隕落
93
120
《戰國無雙 5》製作人專訪 將以熱血傻瓜信長和嚴肅認真光秀為中心描寫全新戰國時代
多平台 | 戰國無雙 5
35
80
《極速快感:進化世代》製作人專訪 以忠實呈現駕駛感受為目標
多平台 | 極速快感:進化世代 Need for Speed SHIFT (極速快感:變速高手)
0
18
以神話為主題《斬仙錄》下週在台封測 專訪製作人解析遊戲主題與特色
WEB | 斬仙錄(大箱子)
0
15
《瑪莉的鍊金工房 Remake》製作人細井順三專訪 重溫以道具調合為主軸的高自由度玩法
多平台 | 瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~
43
25
《偶像大師》總合製作人坂上陽三獨家專訪 分享新作特色及系列動向
PS3 | 偶像大師 ONE FOR ALL
0
47
CAPCOM 資深製作人「竹内潤」專訪 透露《惡靈古堡 》系列未來動向
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
0
57

不同視角有不一樣的感受

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】