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PC2003-08-06 23:59

「拜金勇者」開啟台灣即時RPG新領域

(GNN 記者 報導)

在台國內近一年的年輕遊戲公司〝數力遊戲〞公司,集合各娛樂產品領域專業人才,開發新一代遊戲開發引擎〝GSML System〞,與使用C++、Direct X 8.1,並以W3C公布的標準XML(Extensible Markup Language)基礎架構,發展專屬GSML(Game Script Markup Language)系統,架構出強而有力的遊戲製作引擎,數力遊戲表示,此舉將完全以專業分工方式劃分程式設計師與遊戲企劃的工作交疊區,以期創造出驚人的遊戲開發整體效率。

數力遊戲總經理連谷川表示:『以現在遊戲開發技術的日新月異以及市場變化的飛速,採用介面工具勢必無法滿足企畫人員日漸繁複的要求,屆時人機介面得整個重改,程式執行邏輯也得重新設計過。企畫人員也跟著必須重新適應一套新的作法,定然對介面會有許多修改的要求,又回頭與程式設計師溝通。 如此一來,將造成曠時費日的開發時程!』。因此該公司的開發工具〝GSML System〞使用類似「電影劇本」觀念,以「劇本指令碼」(Script)描述遊戲中角色應有的演技、場景、數值計算...等表現,有別於一般人對介面工具既定印象。

而對於遊戲分工開發的管理觀念,連先生表示,依照台灣現在的環境,覺得「企畫人員都必須具備劇本碼設計能力」這樣的時代還未到來,所以,傾向於將這個工作區分專業分工。數力遊戲選擇以W3C公布的標準XML為基礎架構,發展自己的GSML語言,如此一來,程式設計人員便可以全力在技術的鑽研上面, 定期的更新開發引擎版本,完全不因遊戲開發進度的約束而失去效率,其他遊戲開發人員也可快速的使用到成熟的技術」。

目前數力遊戲已完成遊戲引擎部分,並以該GSML System引擎製作一款即時3D動作RPG遊戲「拜金勇者Go!Go!Go!」。遊戲設計基礎參考歐美RPG規則Dungeons and Dragons(簡稱D&D),但本作將D&D規則及整體系統簡化,搭配可愛俏皮的豐富動作期使更多玩家可以馬上入手,又不會感覺遊戲簡單乏味,且可以提供多人連線冒險。遊戲最大突破是角色即時演技。遊戲中的角色活潑生動,打怪冒險或是與玩家互動都有豐富多變的動作與表情。雖然該款遊戲類型是「動作角色扮演」,但卻是以角色動作演技,有著更高標準要求的「動作遊戲」水準製作,並地層迷宮為〝亂數路線〞,玩家冒險路程每次重玩都將有些許不同變化,目前遊戲完成度為80%,即將在不久的將來與大家見面。

附註:目前遊戲畫面皆為開發中畫面,正式發售版將可能有所更動。

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