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手機2014-12-31 23:51

巴哈姆特 GNN 2014 年度十大手機遊戲新聞回顧

(GNN 記者 犬拓 報導)

  在幾乎人手一台智慧型手機、主流通訊技術逐漸由 3G 邁向 4G 的 2014 年,行動遊戲也持續蓬勃發展。除了原本就喜愛遊戲的玩家之外,行動遊戲更吸引了許多原本不玩遊戲的民眾,讓國內外各家廠商都紛紛投入這塊市場,形成幾乎每天都有數款遊戲上架的盛況。
 

《神魔之塔》8 月於台北小巨蛋舉行「神魔格鬥 X 演唱會」,官方卡片組由臺灣選手獲得冠軍

  在巴哈姆特 GNN 今年約 17,000 千多篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞佔了逾 5,000 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2014 年度手機遊戲十大新聞。
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
第十名:重溫三人的時光 《軒轅劍參外傳 天之痕》Android 版問世 採免費下載制營運(10/14)
相關新聞:重現經典奇幻旅程《軒轅劍參外傳 天之痕》iOS 版問世(4/8)
     以《軒轅劍參》為基礎的卡牌遊戲《符卡軒轅》登陸 iOS 平台(5/7)
     大宇自製手機遊戲新作《明星志願-星之守護》、《崑崙鏡》搶先曝光(11/19)
     正版授權手機卡牌新作《仙劍奇俠傳》搶先在中國推出(11/24)
     經典角色參戰!手機動作遊戲《軒轅劍格鬥版》釋出大量遊戲情報(12/31)
 
  大宇資訊今年雖然公布了 PC 單機續作《軒轅劍外傳:穹之扉》,然而目前僅止於預告階段,反倒是在手機平台上接連推出了幾款作品。不同於先前以模擬器方式執行的懷舊移植作,軒轅劍參外傳 天之痕》行動版是為行動裝置量身打造,在率先推出 iOS 版後更以免費遊玩、內嵌廣告的方式釋出 Android 版。另外雖然不是重製,但以《軒轅劍參》為基礎的卡牌遊戲《符卡軒轅》也於今年登陸 iOS 平台。
 

 

  值得注意的是,有「大宇雙劍」之稱的軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》雖然是台灣知名的遊戲 IP,不過後者已經由騰訊在中國推出手機卡牌新作《仙劍奇俠傳》,由暢遊開發的《軒轅劍格鬥版》則甫於日前結束中國首測。另一款開發中的 ARPG《崑崙鏡》則是由台北研發團隊與 DOMO 小組打造,在韓國 G-Star 電玩展搶先曝光。
 
  • 3D ARPG《崑崙鏡》採用三人戰鬥小隊形式

 
第九名:在手機完整重現掌機體驗 《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》今日問世(5/8)
相關新聞:《魔物獵人》系列卡牌手機遊戲《萌夯大狩獵》今日在台啟動營運(4/24)
     法庭推理遊戲《逆轉裁判 5》登陸手機平台 iOS 版開放基本免費下載(8/7)
     CAPCOM 宣布停止《魔物獵人商店 艾路貓市集》等數款手機遊戲的營運(8/21)
     僅需單手就能享受 MH 特有動作!《魔物獵人 Explore》感謝祭體驗版搶先狩獵心得(11/18)
 
  身為日系主機遊戲大廠,CAPCOM 近年來也積極進攻手機遊戲市場,利用旗下 IP 推出了不少衍生作品。雖然在這些遊戲當中有部份在今年 8 月宣布停止服務,不過像是《萌夯大狩獵》等較為成功的作品也有中文化由台灣卡普空自行營運,未上市新作《魔物獵人 Explore》未來是否有機會在台發展也值得期待。
 

本作原先是在 2013 年的東京電玩展以《魔物獵人 SMART》的名義發表,之後改為《魔物獵人 Explore》

  比較特別的一點是,不同於其他廠商主要移植懷舊遊戲,CAPCOM 從不吝惜將近期的作品推上手機平台,包括《逆轉裁判 5》以及 《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》。其中 《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》在推出之後更是成為各家手機外接手把評測時的必備遊戲。
 

《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》遊戲宣傳影片

 
第八名:獨家專訪雷亞遊戲創辦人 首度揭開神祕新作開發計畫與未來展望(6/26)
相關新聞:《Implosion》最新情報解禁 全新機體、怪物設定與場景資料搶先看(3/14)
     年度遊戲音樂獎 2013 出爐 國產作品《Deemo》獲演唱曲傑出成就獎(4/23)
     日版《勇者前線》x《Deemo》合作關卡今日開啟 合作角色圖像曝光(8/5)
     《DEEMO ~最終演奏~》冬季登陸 PS Vita 搭載協奏與對戰模式(9/1)
 
  以Cytus》、Mandora》與《Deemo》等作打響名號的台灣公司雷亞遊戲今年也持續延伸觸角,除了成為首間與日本遊戲勇者前線》跨界合作的台灣公司之外亦宣布繼Cytus: Lambda》後又將把DEEMO ~最終演奏~》搬上 PS Vita 平台。
 

玩家將有機會在關卡中獲得可進化為五星的四星角色「Deemo 與女孩」

  此外,今年雷亞遊戲更帶著開發中的 ARPG《Implosion》代表台灣登上世界舞台,成為唯二在 Google I/O 展出的遊戲。《Implosion》雖然因為與 Google 合作而延後了上市時程,不過也因此加速了雙人合作模式的誕生。儘管《Implosion》的雙人連線是為了 Android TV 所特別開發的模式,但玩家依然能夠使用外接遊戲手把與手機或平板連線,體驗到近似於遊玩家用遊戲的感受。
 

《Implosion稍早於 Google I/O 釋出,配合 Android TV 製作的宣傳影片

 
第七名:在世界各地捕獲神奇寶貝!手機版 Google Maps 推出「神奇寶貝挑戰」(4/1)
相關新聞:完成愚人節「神奇寶貝挑戰」的玩家收到 Google 印製的神奇寶貝大師名片(6/16)
     《神奇寶貝戰鬥卡 Online》iPad 版於多國陸續上架 結合實體商品進行推廣(10/1)
     手機遊戲新作《Camp Pokémon》在美國上架 朝神奇寶貝大師之路前進(10/22)
 
  在許多日本遊戲大廠紛紛搶食手機遊戲大餅的潮流中,唯有任天堂仍然不為所動,堅持只在自家主機上發售遊戲。話雖如此,任天堂現任社長岩田聰也從未否認手機 APP 在行銷上的價值,更曾表示未來會更加善用智慧型手機來進行遊戲宣傳。
 
  在歐美擁有高人氣的《神奇寶貝》是任天堂關聯作品中最積極投入手機平台宣傳的一部,受到全世界矚目的 Google 愚人節企劃今年就與神奇寶貝》合作,讓玩家在 Google 地圖上當一回「神奇寶貝大師」。而 Pokémon 海外分公司 The Pokémon Company International 也陸續推出線上卡牌遊戲《神奇寶貝戰鬥卡 Online》iPad 版、兒童向遊戲Camp Pokémon》等,雖然並未將本傳移植至手機平台,卻也達到不錯的宣傳效果
 
  • 全世界各地知名景點,包括台北 101 都有神奇寶貝出沒!

 

第六名:從沒沒無聞到炫目耀眼!分析戲劇竄紅卻又突然下架的《Flappy Bird》現象(2/10)
相關新聞:《Flappy Birds Family》登陸 Amazon Appstore 並追加雙人 PVP 模式(8/4)
 
  《Flappy Bird》是由越南獨立遊戲開發者 Dong Nguyen 所製作的一款小品遊戲,在去年中就已經上架,卻在今年初才突然竄升至歐美排行榜的榜首,吸引了各大媒體爭相報導。然而在今年2月,作者卻因為無法負荷遊戲成名後的壓力,將《Flappy Bird》從 App Store 及 Google Play 下架。對於這款作品突然竄紅的現象,巴哈姆特也邀請了多位台灣知名遊戲開發者來闡述觀點。
 
 
  在《Flappy Bird》下架後,仍然有許多山寨以及致敬作品不斷推出,《Flappy Bird》將重新上架的傳言也未曾間斷。終於在今年 8 月,續作《Flappy Birds Family》登陸 Amazon Appstore 並追加雙人 PVP 模式,作者 Dong Nguyen 同樣主打高難度的全新遊戲作品《Swing Copters》也隨後問世。
 

Swing Copters

 
第五名:《神魔之塔》7.1 版本即將推出「多人遊玩」互動功能搶先體驗(8/8)
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  《神魔之塔》去年展現了風靡全台的魅力,在今年的台北電玩展更大手筆設置了全場最大的攤位,甚至還舉辦了「神魔格鬥 X 演唱會」活動,皆是手機遊戲在台灣的創舉。而作為一款「轉珠」類型的遊戲,可以看出神魔之塔》今年相當積極地在求新求變,除了加入多人遊玩的聯賽系統,也實裝了原本作為愚人節企劃的「召喚獸合體」功能。
 

《神魔之塔》在 2014 台北電玩展的豪華排場

  另外,神魔之塔今年的兩次大型合作分別與迪士尼反派「Disney Villains」以及韓國團體 BIGBANG 攜手推出特別角色與合作關卡,也掀起了一陣話題。
 
 
 
第四名:正式進軍台灣市場!《Puzzle & Dragons》Android 版即日台港推出(1/23)
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     《龍族拼圖》宣布與騰訊聯手進軍中國 將針對市場特色進行大幅調整(12/10)
 
  2013 年總銷售額世界第一的手機遊戲《龍族拼圖》在玩家的千呼萬喚之下,終於在今年 1 月、3 月分別於台港 Google Play、App Store 上架,並且破天荒採用由日本官方直接營運、與日版共用同一伺服器的形式。雖然在授權範圍允許的情況下,玩家得以遊玩到日版的最新活動,可惜的是喊了許久的中文化目前仍然未見實裝。近日《龍族拼圖》正式宣布與騰訊聯手進軍中國,台港中文版會不會有進一步的發展也值得關注。
 

2014 年的 Gungho Festival 超過一半是《龍族拼圖》展區,巴哈姆特也有至現場採訪

  由於《龍族拼圖》堪稱足以支撐 GungHo 的主力產品,為了維持產品的熱度,官方在今年除了持續與其他作品合作之外,也在日版遊戲中加入《龍族拼圖 W》企圖拓展客群,亦推出大型電玩版《龍族拼圖 戰鬥競技場》、《龍族拼圖 Z:龍使對戰》以及實體卡牌,落實跨媒體的發展。
 

大型電玩版《龍族拼圖 戰鬥競技場》由 SQUARE ENIX 開發營運

 
第三名:微軟正式宣布收購《當個創世神》開發團隊 各平台版本將持續發展(9/15)
相關新聞:強調高自由度的沙盒遊戲《當個創世神》Windows Phone 版正式在台推出(12/12)
     注入劇情元素!Mojang 將與 Telltale Games 推出《當個創世神》全新作品(12/19)
 
  《當個創世神(Minecraft)》是由瑞典遊戲開發者 Markus "Notch" Persson 研發的沙盒遊戲,自 2009 年推出以來單是 PC 版就有超過 1 億次下載,也跨足行動裝置與遊樂器平台。今年 9 月,微軟宣布收購開發團隊 Mojang 與旗下擁有的《當個創世神》品牌,被收購後中文版也正名為《我的世界》。
  雖然品牌由微軟收購,但是官方表示會繼續讓《我的世界》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS、Android 以及 PlayStation。一如外界所預期,Windows Phone 版在宣布收購後就隨之問世。而在 Notch 離開後,未來將推出的新作當個創世神:劇情模式》究竟會是什麼樣貌,亦成為支持者們關注的焦點。
 
 
 
第二名:日版《擴散性百萬亞瑟王》手機版明年三月停止營運《Deck Make》中止開發(12/26)
相關新聞:支援 4 人協力遊玩!回合制指令卡牌 RPG《乖離性百萬亞瑟王》今日上架(11/19)
     SQUARE ENIX 成立雲端遊戲技術公司「神羅科技」(9/19)
     SQUARE ENIX 雲端遊戲服務「DIVE IN」今日正式開始營運(12/3)
 
  被玩家戲稱為「手遊天尊」的 SQUARE ENIX 在今年也依照往例不斷用神秘倒數的形式宣布移植、新作、合作等企劃,卻在年末投下一個震撼彈,閃電宣布元老級手機遊戲《擴散性百萬亞瑟王》即將停止營運。據官方表示,開發團隊重要人員離職、程式碼難以修改、乖離性百萬亞瑟王》吸走大量玩家都是導致《擴散性百萬亞瑟王》提早結束的原因,整件事基本上是官方的誤算。
 
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  話雖如此,SQUARE ENIX 今年在手機遊戲上的成績單仍然相當輝煌。在移植方面有《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、《聖劍傳說》等大作相繼問世;在新作方面,不算全新 Title,光是冠名《FF》的今年上市作品就有Final Fantasy Agito》、FINAL FANTASY World Wide Words》、FINAL FANTASY Record Keeper》、Final Fantasy VII G-Bike》等,已公布待推出的還有FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》、FINAL FANTASY 傳奇 時空水晶》、MEVIUS FINAL FANTASY》。
 
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《MEVIUS FF》開發宗旨為「如果 FF 團隊全力投入製作智慧型手機 RPG,究竟會誕生出什麼樣的作品?」

  從大量生產手機遊戲的事蹟可以看出,SQUARE ENIX 是一間致力於抓住潮流的公司,今年更積極投入雲端遊戲發展,不僅宣布成立雲端遊戲技術公司「神羅科技」,雲端遊戲服務「DIVE IN」也已經在日本開始營運。
 
第一名:《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法(4/18)
相關新聞:挑戰邏輯能力!數字益智手機遊戲新作《Threes!》問世(2/12)
     2014 年蘋果設計獎得主揭曉 《Threes!》《紀念碑谷》等遊戲入選(6/3)
     蘋果 App Store 公布 2014 年度最佳遊戲由《Threes!》獲得(12/9)
 
  疊加相同數字的免費益智遊戲《2048》在今年曾經掀起一陣風潮,然而很多人並不知道其實同類遊戲的始祖是名為《Threes!》的付費手機遊戲。Threes!》的開發者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 在今年 4 月對外公開了長達 4 萬 5 千多字的聲明稿,強調兩人是如何花費一年多的時間來開發這款作品,並對模仿作品的出現感到痛心。文末甚至沈痛表示已對開發遊戲感到心灰意冷。
 
  • 寫滿點子的筆記本

  然而就像是呼應這樣的聲明似的,蘋果官方不但在今年將Threes!》選為 2014 年蘋果設計獎的得主之一,更將「2014 年度最佳遊戲」這樣的殊榮頒給了《Threes!》,強烈表達出了對於這款原創遊戲的肯定。不知道這樣的鼓勵,是否足以讓開發者重拾信心?
 
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