大宇資訊今年雖然公布了 PC 單機續作《
軒轅劍外傳:穹之扉》,然而目前僅止於預告階段,反倒是在手機平台上接連推出了幾款作品。不同於先前以模擬器方式執行的懷舊移植作,
《軒轅劍參外傳 天之痕》行動版是為行動裝置量身打造,在率先推出 iOS 版後更以免費遊玩、內嵌廣告的方式釋出 Android 版。另外雖然不是重製,但以《軒轅劍參》為基礎的卡牌遊戲《符卡軒轅》也於今年登陸 iOS 平台。
值得注意的是,有「大宇雙劍」之稱的《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》雖然是台灣知名的遊戲 IP,不過後者已經由騰訊在中國推出手機卡牌新作《仙劍奇俠傳》,由暢遊開發的《軒轅劍格鬥版》則甫於日前結束中國首測。另一款開發中的 ARPG《崑崙鏡》則是由台北研發團隊與 DOMO 小組打造,在韓國 G-Star 電玩展搶先曝光。
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3D ARPG《崑崙鏡》採用三人戰鬥小隊形式
身為日系主機遊戲大廠,CAPCOM 近年來也積極進攻手機遊戲市場,利用旗下 IP 推出了不少衍生作品。雖然在這些遊戲當中有部份在今年 8 月宣布停止服務,不過像是《
萌夯大狩獵》等較為成功的作品也有中文化由台灣卡普空自行營運,未上市新作《
魔物獵人 Explore》未來是否有機會在台發展也值得期待。
本作原先是在 2013 年的東京電玩展以《魔物獵人 SMART》的名義發表,之後改為《魔物獵人 Explore》
《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》遊戲宣傳影片
玩家將有機會在關卡中獲得可進化為五星的四星角色「Deemo 與女孩」
此外,今年雷亞遊戲更帶著開發中的 ARPG《
Implosion》代表台灣登上世界舞台,成為唯二在 Google I/O 展出的遊戲。《
Implosion》雖然因為與 Google 合作而延後了上市時程,不過也因此加速了雙人合作模式的誕生。儘管《
Implosion》的雙人連線是為了 Android TV 所特別開發的模式,但玩家依然能夠使用外接遊戲手把與手機或平板連線,體驗到近似於遊玩家用遊戲的感受。
《Implosion》稍早於 Google I/O 釋出,配合 Android TV 製作的宣傳影片
在許多日本遊戲大廠紛紛搶食手機遊戲大餅的潮流中,唯有任天堂仍然不為所動,堅持只在自家主機上發售遊戲。話雖如此,任天堂現任社長岩田聰也從未否認手機 APP 在行銷上的價值,更曾表示未來會更加善用智慧型手機來進行遊戲宣傳。
在歐美擁有高人氣的《神奇寶貝》是任天堂關聯作品中最積極投入手機平台宣傳的一部,受到全世界矚目的 Google 愚人節企劃今年就與《神奇寶貝》合作,讓玩家在 Google 地圖上當一回「神奇寶貝大師」。而 Pokémon 海外分公司 The Pokémon Company International 也陸續推出線上卡牌遊戲《神奇寶貝戰鬥卡 Online》iPad 版、兒童向遊戲《Camp Pokémon》等,雖然並未將本傳移植至手機平台,卻也達到不錯的宣傳效果。
《
Flappy Bird》是由越南獨立遊戲開發者 Dong Nguyen 所製作的一款小品遊戲,
在去年中就已經上架,卻在今年初才突然竄升至歐美排行榜的榜首,吸引了各大媒體爭相報導。然而在今年2月,作者卻因為無法負荷遊戲成名後的壓力,將《Flappy Bird》從 App Store 及 Google Play 下架。對於這款作品突然竄紅的現象,巴哈姆特也邀請了多位台灣知名遊戲開發者來闡述觀點。
《Swing Copters》
《
神魔之塔》去年展現了風靡全台的魅力,在今年的台北電玩展更大手筆設置了全場最大的攤位,甚至還舉辦了「神魔格鬥 X 演唱會」活動,皆是手機遊戲在台灣的創舉。而作為一款
「轉珠」類型的遊戲,可以看出《神魔之塔》今年相當積極地在求新求變,除了加入多人遊玩的聯賽系統,也實裝了原本作為愚人節企劃的「召喚獸合體」功能。
《神魔之塔》在 2014 台北電玩展的豪華排場
另外,《神魔之塔》今年的兩次大型合作分別與迪士尼反派「Disney Villains」以及韓國團體 BIGBANG 攜手推出特別角色與合作關卡,也掀起了一陣話題。
2013 年總銷售額世界第一的手機遊戲《
龍族拼圖》在玩家的千呼萬喚之下,終於在今年 1 月、3 月分別於台港 Google Play、App Store 上架,並且破天荒採用由日本官方直接營運、與日版共用同一伺服器的形式。雖然在授權範圍允許的情況下,玩家得以遊玩到日版的最新活動,可惜的是喊了許久的中文化目前仍然未見實裝。近日《
龍族拼圖》正式宣布與騰訊聯手進軍中國,台港中文版會不會有進一步的發展也值得關注。
2014 年的 Gungho Festival 超過一半是《龍族拼圖》展區,巴哈姆特也有至現場採訪
大型電玩版《龍族拼圖 戰鬥競技場》由 SQUARE ENIX 開發營運
《
當個創世神(Minecraft)
》是由瑞典遊戲開發者 Markus "Notch" Persson 研發的沙盒遊戲,自 2009 年推出以來單是 PC 版就有超過 1 億次下載,也跨足行動裝置與遊樂器平台。今年 9 月,微軟宣布收購開發團隊 Mojang 與旗下擁有的《當個創世神》品牌,被收購後中文版也正名為《我的世界》。
雖然品牌由微軟收購,但是官方表示會繼續讓《我的世界》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS、Android 以及 PlayStation。一如外界所預期,Windows Phone 版在宣布收購後就隨之問世。而在 Notch 離開後,未來將推出的新作《當個創世神:劇情模式》究竟會是什麼樣貌,亦成為支持者們關注的焦點。
被玩家戲稱為「手遊天尊」的 SQUARE ENIX 在今年也依照往例不斷用神秘倒數的形式宣布移植、新作、合作等企劃,卻在年末投下一個震撼彈,閃電宣布元老級手機遊戲《擴散性
百萬亞瑟王》即將停止營運。據官方表示,開發團隊重要人員離職、
程式碼難以修改、《乖離性百萬亞瑟王》吸走大量玩家都是導致《擴散性百萬亞瑟王》提早結束的原因,整件事基本上是官方的誤算。
《MEVIUS FF》開發宗旨為「如果 FF 團隊全力投入製作智慧型手機 RPG,究竟會誕生出什麼樣的作品?」
從大量生產手機遊戲的事蹟可以看出,SQUARE ENIX 是一間致力於抓住潮流的公司,今年更積極投入雲端遊戲發展,不僅宣布成立雲端遊戲技術公司「神羅科技」,雲端遊戲服務「DIVE IN」也已經在日本開始營運。
疊加相同數字的免費益智遊戲《2048》在今年曾經掀起一陣風潮,然而很多人並不知道其實同類遊戲的始祖是名為《
Threes!》的付費手機遊戲。
《Threes!》的開發者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 在今年 4 月對外公開了長達 4 萬 5 千多字的聲明稿,強調兩人是如何花費一年多的時間來開發這款作品,並對模仿作品的出現感到痛心。文末甚至沈痛表示已對開發遊戲感到心灰意冷。
然而就像是呼應這樣的聲明似的,蘋果官方不但在今年將《Threes!》選為 2014 年蘋果設計獎的得主之一,更將「2014 年度最佳遊戲」這樣的殊榮頒給了《Threes!》,強烈表達出了對於這款原創遊戲的肯定。不知道這樣的鼓勵,是否足以讓開發者重拾信心?