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XBOne2015-01-16 15:43

Xbox One《幻影沙塵》將會是一款長約 30 小時的 JRPG

特約編輯 九郎十三

  微軟遊戲工作室創意總監肯‧羅伯(Ken Lobb)日前在「The Inner Circle Podcast」中透露,以 2005 年 Xbox 牌組對戰動作遊戲為基礎重製的同名 Xbox One 遊戲《幻影沙塵(Phantom Dust)》的單機模式將會是一款「遊戲長度約 30 小時的日式角色扮演遊戲(JRPG)」。
 
Xbox One 《幻影沙塵》E3 2014 宣傳影片
 
  羅伯在節目中表示,他將試圖確保本作的戰役模式品質,以更好的方式來重新展現原作的劇情故事,相信「故事是本作的一大賣點」,希望能藉由本作讓這個故事被更多的人看見,而不是只有大概 6 萬左右的玩家(指前作銷量)。
 
  羅伯強調,這次的重製將會改正先前的錯誤,讓本作不再只是少數狂熱分子的最愛:「前作最大的缺點之一,就是你必須在開始遊戲後的 3~6 小時之後才會發現這是一款競技遊戲。」原因就在於遊戲本身太過於強調劇情,玩家一開始根本就不曉得「原來我是接下來要用這些牌組來進行對戰」。
 
  為了改善這點,羅伯打算先讓玩家在這 6 小時之前先進行 PvP 對戰,另外也會在遊戲時數達 15 小時之前就讓玩家能夠擁有一些 “可使用的牌組”。
 
  《幻影沙塵》的重製消息在去年的 E3 遊戲展中公開,由於原作的銷售成績並不亮眼,許多玩家都對此感到訝異。羅伯卻仍獨排眾議,表示前作 “生不逢時”,認為「太少人注意到這款作品,遊戲在當時完全被低估了。」
 
  根據羅伯的發言,微軟到現在還是沒能為《幻影沙塵》的銷售方針拿定主意,因為他們認為 “玩家未必願意以 60 美元的代價冒險購入這款遊戲”。羅伯自己則表示《殺手本能(Killer Instinct)》的付費模式(部分內容以收費下載的方式發行)也許會適用在《幻影沙塵》上。
 
  問到《幻影沙塵》的發售時間,羅伯的回答則是:「可能、也可能不會在 2015 年發行」,詳細的遊戲資訊還有待官方正式發布。
 
The Inner Circle Podcast 專訪

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