- 本作由2002年年初便開始製作工作,並為了能將PS2功能發揮到最大極限而進行研究
- 到目前為止所公佈的畫面都是即時的畫面表現
- 關於Frame Rate(每秒出現的畫面數)方面,之後將會以設定的最適化為目標,並在不犧牲視覺表現的前提下以最高水準的Frame Rate表現為目標。同時開發小組也確信自己一定能達到這個目標
- Guerrilla希望能製作出一款充滿動作性與戲劇性的FPS遊戲,由於以實際的戰爭為基礎來製作時一定都會受到束縛影響,因此才會以架空的宇宙為舞台並做出一場架空的戰爭讓玩家參與投入遊戲世界
- 在遊戲全篇中都不會有交通工具登場,但敵人會搭乘交通工具出現
- 會不會在歐洲8月舉辦的Playstation Experience中展出目前還不確定
- 關於多人模式或是網路方面,目前並沒有預定公佈怎樣詳細的內容
- 故事劇情是由Guerrilla與SCE與其他自由作家一起編撰而成的
- 不對應硬碟
- 音樂將由預定在今月與ECTS共同舉辦的GDCE中演講的Joris de Man以管弦樂方式負責製作
- 對應Dolby Pro Logic II
- 由於記憶體的關係因此本作將不對應Progressive/HDTV
- 在水邊的戰鬥雖然無法期待能有像「ICO」那樣的效果表現,但水滴好像都會四處飛散