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多平台2015-02-02 14:04

【TpGS 15】《勇者鬥惡龍 英雄集結》獨家訪談 系列之父暢談 DQ 人生體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  改編自日本國民 RPG 的 PS4 / PS3 動作角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城)》,31 日在台北國際電玩展 PlayStation 攤位舞台活動上宣布中文化消息,系列之父堀井雄二以及製作人市村龍太郎、小笠原賢一在活動後接受亞洲媒體聯訪以及巴哈姆特 GNN 獨家專訪,透露更多內容詳情與製作理念,供玩家參考。
 
  • 左起市村龍太郎、堀井雄二與小笠原賢一

  《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》是 KOEI TECMO Games《無雙》系列團隊 ω-Force 開發的動作角色扮演遊戲,融合日本家喻戶曉的《勇者鬥惡龍》題材、《無雙》系列的一騎當千爽快感以及《討鬼傳》系列討伐大型魔物的樂趣。遊戲中玩家將扮演親衛隊長亞克特、女劍士梅雅、戰王迪爾克、魔法發明家茱莉葉塔等角色,運用劍術、魔法與器械,對抗百萬怪物大軍。
 

媒體聯訪

 
 
  首先被問到遊戲中還有多少角色未公布?對此市村表示,現階段大多數的角色都已經公布了,還沒介紹到的只剩下 4 代的皮薩羅(ピサロ)而已。目前沒有計畫收錄外傳登場的角色。
 
※ 皮薩羅(ピサロ)是 4 代的最終魔王,在 PS 重製版可透過達成一定條件讓身為魔族青年的他不墮入魔道而成為夥伴
 
  • 魔族青年姿態的皮薩羅(ピサロ)

  接著被問到確定製作《勇者鬥惡龍 英雄集結》時的心情,堀井表示,當時他相當高興,因為可以親自操縱歷代經典角打倒怪物。不過後來有人跟他說動作遊戲的角色需要加入配音,他才得知原來有這麼一回事。雖然一開始覺得是個滿困難的挑戰,不過後來覺得加入語音感覺滿不錯的。
 
  有關聲優的選角部分,市村表示,基本上是朝兩個方向來進行,第一是原創男女主角不找專業聲優,而是找知名演員擔任配音,還必須滿足「系列粉絲」這個條件。第二是經典角色找有實績的聲優擔任配音,關鍵在於必須符合堀井雄二心目中所設定的角色印象,才能符合玩家期望。
 
 
 
  關於遊戲收錄怪物是否包含歷代魔王一事,小笠原表示,遊戲中會收錄許多強敵,以系列經典怪物為優先選擇。本作的最終魔王是原創的。至於歷代魔王登場與否這部分目前還不便透露。
 
  本作中可透過打倒怪物讓怪物變成「怪物金幣」,之後就能使用這些怪物金幣來召喚怪物協助自己戰鬥,當被問到是否所有怪物都能變成怪物金幣加以召喚的問題時,小笠原表示,基本上所有登場怪物都是可以召喚的,只不過越強的怪物要越後面才召喚得出來。市村龍太郎補充表示,像「戰鬥雷克斯(バトルレックス)」或「石巨人(ゴーレム)」這類巨大的怪物都可以召喚。
 
  • 戰鬥雷克斯(バトルレックス)

  • 石巨人(ゴーレム)

  關於戰鬥中是否有與夥伴共同使出的「合體技」之類的招式一事,對此小笠原表示,本作沒有設計多人合作施展的招式,而是透過各自的行動來聯手克敵。夥伴之間會透過劇情對話來互動。
 
 
  有關歐美地區是否會推出,市村表示,目前的計畫是先推出中文版,之後再看市場反應來決定下一步要怎麼走。對於英文版是否會同時收錄英文與日文語音一事,他表示,目前還沒決定,不過會以盡量收錄為前提。小笠原也補充表示,如果玩家對這方面的需求強烈的話,會再討論看看。
 
  當被問到角色的成長系統除了等級與武器裝備之外,還有哪些要素時,小笠原表示,這次遊戲採用了《勇者鬥惡龍 8》的技能點數系統,升級的時候可以自由配點到想強化的技能。雖然示範中沒有使用到,不過剛剛在空艦裡面可以看到「鍊金釜」,玩家可以透過鍊金釜來強化道具。
 
 
  對於中文版是否能繼成日文版保存資料一事,小笠原表示,為了讓玩家可以安心遊玩日文版,因此預定會支援保存資料繼承功能。至於金屬史萊姆版 PS4 主機,市村表示,因為是限量發行的商品,因此中文版推出時沒有計畫再次販售,目前也沒有計畫透過更新讓日文版變成中文版
 
  當被問到在相隔 10 年之後又再次在 PlayStation 平台上推出《勇者鬥惡龍》系列作的感想時,堀井表示,上次在 PS 主機上推出的已經是《勇者鬥惡龍 8》了,當時就覺得畫面比以前的作品還漂亮很多。相隔多年之後 PS4 的畫面又更漂亮了,還能表現出環境的氛圍,真的是很厲害。PS4 的效能相當強大,能同時顯示超多敵人,將怪物一口氣打倒時的爽快感可說是貨真價實。
 
 
  最後是關於連線功能的部分,小笠原表示,本作沒有支援連線合作 / 作戰之類的玩法,不過會收錄運用網路來增添遊玩樂趣的交流互動要素,詳情會在後續正式發表,請大家多多期待。
 

巴哈姆特獨家專訪

 
  緊接著進入巴哈姆特 GNN 獨家專訪的部分。
 
GNN:這次是堀井先生您首度來台嗎?讓您留下最深刻印象的是什麼呢?
 
堀井:這次是我第 2 次來台灣,在剛剛參加舞台活動時,我充分感受到台灣玩家過人的熱情,火熱的眼神充分展現他們對遊戲的熱愛。在中文版即將發表的那一刻,小笠原先生光是用日文在說明的時候,台下玩家就已經能了解與領悟而且馬上有所反應,這點讓我留下相當深刻的印象。
 
 
GNN:對於在日本被譽為國民 RPG 的《勇者鬥惡龍》終於在亞洲正式推出中文版的感想是?
 
堀井:很久以前就聽說台灣有很多《勇者鬥惡龍》的粉絲,讓我覺得相當欣慰。這次能以台灣玩家最為熟悉的中文將《勇者鬥惡龍 英雄集結》這款遊戲傳達給大家,是我覺得最開心的一件事。
 
市村:之前《勇者鬥惡龍》系列一直沒有機會朝亞洲發展,如今在日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)的通力協助之下,得以將《勇者鬥惡龍》系列推展到亞洲市場,我感到相當高興。
 
GNN:勇者鬥惡龍 英雄集結》是如何透過動作玩法來傳達系列熟悉的戰鬥感受呢?
 
堀井:這次的《勇者鬥惡龍 英雄集結》是採用動作玩法,其實我自己也不太擅長動作遊戲,但是本作還融入了角色扮演的成分,因此就算是不擅長動作遊戲的玩家,一樣可以透過反覆練功升級來提升角色能力,這樣即使是強大的頭目也能打倒,就跟以往的勇者鬥惡龍系列差不多。
 
 
小笠原:這次是由我們 KOEI TECMO Games 的 ω-Force 團隊擔任開發,眾所皆知 ω-Force 團隊長久以來都是在從事《無雙》系列遊戲的製作,而這一系列的主軸就是 爽快感。當我們在製作《無雙》時,一直都是秉持著以簡單操作使出爽快動作的宗旨,和堀井先生剛剛提到的想法類似。當我們和堀井先生討論製作方針時,他就提出希望能滿足 操作簡單 的目標,因此在本作中玩家只要按下 1 個按鈕就可以施展出許多不同的動作,還可以透過切換來施展更多的招式。
 
GNN:勇者鬥惡龍 英雄集結》的世界觀是如何與系列作進行銜接呢?
 
堀井:勇者鬥惡龍 英雄集結》採用的是原創的世界觀,舞台是主角亞克特一行人居住的世界,至於那些來自歷代系列作的經典角色,則是以類似 夢幻角色 的定位登場,成為主角的幫手。
 
 
GNN:未來是否有計畫透過 DLC 來提供更多角色呢?
 
市村:有的!我們已經計畫好在遊戲推出後透過 DLC 追加更多內容,而且不只是您所提到的追加角色,還會有追加關卡等豐富的內容。另外,這些 DLC 預定免費提供下載,敬請期待!
 
GNN:以往的《勇者鬥惡龍》系列幾乎都沒有配音演出,這次之所以決定加入的理由是?
 
堀井:因為大家都說動作遊戲要有配音才會有臨場感,所以就決定加入了。而且不只是原創角色,連來自歷代系列作的經典角色也都要配音,在聲優的選角上可說是讓大家傷透了腦筋吶(笑)。
 
GNN:遊戲中的武器與防具除了提升基本能力之外,是否還會替角色增添新的招式呢?
 
小笠原:武器與防具的作用跟以往的《勇者鬥惡龍》系列差不多,基本上就是增加角色的攻擊力與防禦力,不會增加新的招式。招式的部分主要是透過升級時所獲得的技能點數來進行強化。
 
 
GNN:勇者鬥惡龍》系列問市至今可以說是一直維持著讓老玩家感到懷念與溫馨的氣氛,因而深受日本玩家青睞。對堀井先生來說,《勇者鬥惡龍》系列一貫秉持的風格與走向是什麼呢?
 
堀井:這個問題滿難的(笑),“任誰都能輕鬆享受樂趣,成為英雄” 應該就是我一貫秉持的原則吧!從初代《勇者鬥惡龍》至今都是一樣的。我覺得人生最大的突破就是能體驗其他人的人生,《勇者鬥惡龍》剛好提供這樣的管道,讓玩家成為不同世界的冒險者,體驗形形色色的人生。
 
GNN:先前堀井先生曾多次透露《勇者鬥惡龍》系列新作的想法,能否請您與台灣玩家分享更多呢?這次《勇者鬥惡龍 英雄集結》得以中文化,相信台灣玩家對新作都有更高的期待了呢!
 
堀井:(眾人大笑)您說的是《勇者鬥惡龍 11》吧?這部分我實在不能再說些什麼了,不過這邊我可以跟大家確認現在已經在努力製作。這次來台灣發表《勇者鬥惡龍 英雄集結》中文化消息,充分見識到台灣玩家的熱情,讓我難以忘懷,回去之後我一定會積極回應台灣玩家的熱情。
 
GNN:非常感謝各位百忙中抽空接受訪問。
 

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