GNN新聞

ARC2015-02-05 19:06

《Poke 拳》實測報導 交互兩種不同模式展開刺激無比的神奇寶貝戰鬥

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  BANDAI NAMCO Games 在位於神奈川縣的「namco LAZONA 川崎店」和大阪府的「namco 梅田店」,實施同公司預計於 2015 年開始營運的大型電玩機台用神奇寶貝動作對戰遊戲,《Poke 拳實地測試。玩家在 2015 年 1 月 30 日到 2 月 1 日,這三天之間,能充份享受到連接兩家店鋪的網路通訊對戰之樂。
 
  在實地測試第一天,也就是 1 月 30 日當天,有許多玩家來到 namco LAZONA 川崎店,現場可以說是熱鬧非凡,在實際開始測試之前,號碼牌就已經全部發放完畢。現在就來帶大家看看現場的情況。
 
  • 在這次實地測試時,一共準備了 4 組機台,玩家可以和 namco 梅田店連線,享受網路通訊對戰的樂趣。

  《Poke 拳是以《神奇寶貝》系列作為主題的「神奇寶貝動作對戰遊戲」,玩家可以操縱各種獨特的神奇寶貝,使用出許多不同的「神奇寶貝招式(ポケモンわざ)」進行對戰。

 

  一開始最引人矚目的焦點,就是附在遊戲機台上的控制器。實地測試時使用的機台,玩家並不是用一般的大型機台搖桿,而是使用控制器來操縱。在這個和機台連結在一起的控制器上,備有十字鍵、【A】、【B】、【X】、【Y】 4 顆按鈕,以及【L】、【R】兩顆側邊按鈕,看起來就像是家用主機的控制器一樣。就算是平常很少玩大型機台遊戲的玩家,應該也能夠輕易上手才對。
 
  • 實地測試使用的機台上並沒有搖桿,而是以控制器來操縱。

  遊戲基本操作法為以十字鍵移動,【X】、【Y】為強、弱攻擊,【A】為神奇寶貝技能,【B】是跳躍,【L】是喚出「輔助神奇寶貝(サポートポケモン)」,而【R】則是防禦。

只要被對手攻擊命中,就會累積「共鳴計量表(共鳴ゲージ)」,計量表累積到滿時,按下【L】和【R】鈕,就可以發動「共鳴爆發(共鳴バースト)」,在一定時間內提升神奇寶貝的能力。而且在共鳴爆發狀態下,只要再次按下【L】和【R】,就能施放名為「爆發攻擊(バーストアタック)」的大絕招。除此之外按下【Y】和【B】可以發動「拘束攻擊(つかみ攻撃)」,而按下【X】和【A】則是可以發動「格擋(ブロック)」攻擊。
 

 

  在實地測試當中,玩家要組合實際負責作戰的神奇寶貝,以及可以輔助作戰的 “輔助神奇寶貝” 編成隊伍,挑戰採取三戰兩勝制的網路通訊對戰。

 

  主要神奇寶貝可以使用「路卡利歐(ルカリオ)」「皮卡丘(ピカチュウ)」「水君(水君)」「怪力(カイリキー)」「沙奈朵(サーナイト)」,而輔助神奇寶貝則是可以從「導電飛鼠與小火狐(エモンガとフォッコ)」「藤藤蛇與乘龍(ツタージャとラプラス)」「頭領蛙與伊布(ゲコガシラとイーブイ)」等 3 組當中選擇一組,而且每個回合都可以切換。
 

 

  「輔助計量表(サポートゲージ)」累積到滿,就可以呼喚出輔助神奇寶貝,牠們會使用設定好的神奇寶貝技能來輔助玩家戰鬥。比如說乘龍會使用乘著大浪攻擊對手的「衝浪(なみのり)」,而導電飛鼠則是會使用能降低對手移動速度的「電擊波(でんげきは)」,相信神奇寶貝玩家一定馬上就可以理解。
 

 

  最令人吃驚的一點,應該就是在「場地階段(フィールドフェイズ)」「決鬥階段(デュエルフェイズ)」,兩個不同戰鬥模式中交互切換的獨特遊戲系統。本作在剛公開時,因為「 Poke 拳」這個名字,再加上和《鐵拳》系列十分相似的遊戲標題,所以有很多人都猜測是類似《鐵拳》系列的 3D 對戰格鬥遊戲。但實際上卻是一個融合了 TPS (第三人稱視點射擊遊戲)與對戰格鬥遊戲的系統。
 

 

  場地階段主要是運用各種遠距離攻擊,遊戲方式接近 TPS ,玩家要在圓形的場地裡前後左右不斷移動,並且使用各種飛行道具來攻擊對手。而且還可以使出像是閃躲對手神奇寶貝發射的子彈等等,能夠充分活用場地空間的戰術。鏡頭也是從神奇寶貝斜後方,而且略為偏高的地方照出去,非常接近 TPS 的視點。
 
  而在這個階段中,使用特定攻擊命中對手,戰鬥就會切換至決鬥階段。決戰階段則是以近距離戰為主軸,類似所謂的格鬥遊戲。鏡頭也會切換成從神奇寶貝旁邊照過去的視角。除了可以連按【Y】鈕來發動續段以外,還可以把對手打到空中後再加以追擊等不同系統。
 

 

  而就像前面提到的一樣,遊戲中除了強、弱攻擊等「通常攻擊」以外,還有拘束攻擊以及格擋攻擊。使用拘束攻擊可以捉住正在施展格擋攻擊的對手,而格擋攻擊則是可以擋下拘束攻擊以外的所有攻擊。也就是「通常攻擊能贏過拘束攻擊」,「拘束攻擊能贏過格擋攻擊」,而「格擋攻擊能贏過通常攻擊」,像是猜拳一樣的三角關係。在決鬥階段當中,去預測對手會使用什麼攻擊,將會是非常重要的一點吧。
 
  另外因為讓戰鬥切換到決鬥階段的一方,其共鳴計量表將會提昇,所以也能使用讓戰鬥切換到決鬥階段,以共鳴爆發和爆發攻擊來扭轉劣勢這種戰術。
 
 
  在決鬥階段中,攻擊命中一定次數之後,戰鬥就會再次切換成場地階段。遊戲會不斷在這兩種階段當中切換,讓對手體力計量表歸零的一方就算是拿下一場,先拿下兩場的一方就會獲得最後的勝利。
 

 

  雖然這只是實地測試第一天,但各個機台前就已經出現許多白熱化的對戰,甚至還可以看到,在場地模式中一邊閃躲對手的飛行道具一邊靠近對手,讓戰鬥切換成決鬥模式後就一口氣發動攻勢扭轉戰局,像這樣讓人為之驚豔的精彩對決。真是讓人越來越期待看到遊戲正式上市。
 

 

  另外本作也預定會參展,將在 2 月 14 日於幕張 Messe 國際展示場舉辦的 JAPAN AMUSEMENT EXPO 2014 ,請大家密切注意。

相關新聞

《Pokemon GO》舉辦 AR 攝影競賽 官方釋出詳細參賽規則

GNN新聞 手機

《精靈寶可夢 究極之日 / 月》介紹連接異世界的「究極之洞」以及新究極異獸

GNN新聞 3DS

《精靈寶可夢 究極之日 / 月》釋出新宣傳影像 傳說寶可夢「奈克洛茲瑪」帶來新災變

GNN新聞 3DS

留言(9)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】