GNN新聞

其他2015-02-23 18:09

《俠盜獵車手》發行商:3A 級遊戲的開發費用已在業界築起無形門檻

特約編輯 九郎十三

  《俠盜獵車手 5》發行母公司 Take-Two Interactive 執行長史特勞斯‧瑟爾尼克(Strauss Zelnick)接受彭博(Bloomberg TV)採訪時提出了自己對現今遊戲市場的一些看法,他表示,遊戲產業雖仍不斷地增長,但隨著開發資金的需求增加,風險也會變得越來越高。
 
 
  「這是一門昂貴的事業,而其高風險性也正反映著這個事實。」瑟爾尼克在訪談中還特別提到:「如果說電影的黃金時期是在三零年代的話,互動式娛樂產業的黃金時期則是在八零年代。」言下之意,開發一款遊戲所負擔的風險與過去不可同日而語。
 
  「開發一款遊戲需要高昂的製作成本、市場行銷、經常開支,運動遊戲(指 NBA 2K 系列)還得再加上授權費用,諸如此類的開銷都會製造出更高的風險。」瑟爾尼克表示:「就我們的觀點來看,這樣很容易會形成勝者恆勝的情況,為市場築起一道無形的高牆。」他補充:「要是沒有幾百個優秀的工程師和藝術家,沒有雄厚的資本或是充足的行銷預算的話,一般的開發者根本就進不來。」
 
 
  事實上不僅是瑟爾尼克,《正當防衛》開發團隊 Avalanche Studios 的創意總監克里斯多夫‧桑德柏格(Christofer Sundberg)去年也曾在受訪時提出過相似的看法,指出現時的遊戲市場沒有辦法提供 3A 級大作健全的製作環境,而耗費重資製作的遊戲大多無利可圖。(GNN 連結:http://gnn.gamer.com.tw/5/92535.html
 
  話雖如此,瑟爾尼克依舊在受訪時展現了對自家產品的信心,要說哪家公司懂得把錢砸在對的地方,大概也非 Take-Two 莫屬了。包含在 Xbox One 和 PlayStation 4 上運出的 1,000 萬套,《俠盜獵車手 5》的全球出貨量已突破 4,500 萬套,如此亮眼的成績在 3 月份 PC 版發售之後還將會有更多的增長空間。

相關新聞

市調公司 Digi - Capital 統計 2017 年遊戲業總產值首次突破 1500 億美金 手機遊戲居冠

GNN新聞 ETC

台灣交通大學林老師開設「電子遊戲與社會」課程 探討遊戲對個人、社會影響

GNN新聞 PC

《戰神》系列角色美術創作者路致遠專訪 遠赴海外一圓創作夢想

GNN新聞 ETC

留言(74)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】