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Android2015-02-24 18:20

《別讓師傅不開心》釋出怒氣值和法術關係詳解

(GNN 記者 犬拓 報導)

  由 OKgame 推出的古典神話題材 RPG 手機遊戲《別讓師傅不開心已經登陸 Google Play,遊戲已於 2 月 10 日下午結束了刪檔測試,官方近日正式在 Android 端開啟不刪檔封測,也對外釋出了遊戲中怒氣值和法術的關係詳解。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

 

  《別讓師傅不開心》中,怒氣是用來釋放法術的,法術的釋放不僅關係到傷害,許多天賦效果,也是通過法術釋放才能引發的。我們來看看這兩者的關係。
 

怒氣

  • 法術的釋放:一開場,夥伴的初始怒氣點為 2 點,當怒氣攢滿 5 點後,輪到夥伴出手時,就能釋放法術了。
  • 怒氣的積攢:每個回合結束時,怒氣會漲 2 點。當夥伴被眩暈或者沉默時,即使怒氣已經達到 5 點,也是無法釋放法術的。但是怒氣會照常積攢起來。
  • 怒氣的變數:當夥伴學會法力滿貫(夥伴要達到藍色品質 +1)這個天賦後,初始怒氣會變成 5 點,意味著一出場就能施放法術。還有一些尊者的天賦是吸收怒氣和增加怒氣,這需要玩家在遊戲中認真去摸索。

法術

 
  每個尊者都自帶一個單攻或者群攻的法術,很多天賦效果都是通過法術來觸發的哦,比如眩暈和流血天賦,群攻法術能同時觸發多個目標,就更有優勢。而有些天賦,比如法術反射,會對單體法術的傷害進行反射。這就需要玩家慎重考慮站位了。
  • 法術分類:法術分為單體傷害、群體傷害。
  • 法術品質:法術的品質會隨著尊者的品質提升。
  • 怒氣值和法術

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