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3DS2015-03-09 21:03

【試玩】《世界樹與不可思議的迷宮》試玩報告 兩大迷宮 RPG 攜手合作

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  ATLUS 於 2015 年 3 月 5 日推出 N3DS 專用軟體《世界樹與不可思議的迷宮(世界樹と不思議のダンジョン)》!如同其名,本作是由《不可思議的迷宮》與《世界樹的迷宮》聯合企劃的作品。製作與開發分別由 ATLUS 與 SpikeChunsoft 負責。
 
 
  說到《不可思議的迷宮》,就會想到自動生成的迷宮為冒險舞台,且讓玩家角色與敵人互相輪流行動的 Roguelike 迷宮探索型 RPG。雖然系列作品以《風塵英雄(風来のシレン)》最為熟知,但在之後也不斷推出以《勇者鬥惡龍》為題材而生的《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》,以及《陸行鳥不可思議的迷宮(チョコボの不思議なダンジョン)》與《神奇寶貝不可思議的迷宮(ポケモン不思議のダンジョン)》等各種聯合作品。
 
  而這次聯手合作的《世界樹的迷宮》更是充滿了奇幻的世界觀,隊伍也由各種職業的角色組成、回合制的戰鬥以及迷宮的畫面等,如同《避邪除妖(Wizardry)》代表一樣,本系列可說是結合了所有從古至今優良的 RPG 要素。
 
  但就算是再怎麼適合遊玩的完美組合,究竟本作還能帶來多少驚奇呢?本篇報導將傳達實際玩到序盤結束的感想。
 

挑戰《不可思議的迷宮》的是《世界樹的迷宮》的 4 人小隊

 
  作為本作舞台的是能眺望琥珀色的世界樹絕景的街道,阿斯拉格(アスラーガ)。此地也因為有一座踏入就千變萬化的《不可思議的迷宮》而聚集了許多前來挑戰的冒險者。玩家也是作為這些冒險者的其中之一要挑戰這做迷宮。
 
  遊戲開始時,玩家是扮演一位前往阿斯拉格的「劍士」。一到達阿斯拉格之後便會帶你前往冒險者公會,在那裏設立自己的公會,然後一一登錄能夠成為夥伴的角色吧。
 
  • 本作並沒有固定的主角角色,玩家在設立的公會中登錄進去的每一位成員都是玩家角色。遊戲一開始設定的劍士當然也算是自己公會裡的其中一員

  冒險者公會裡面能夠登錄的角色職業共有十種(在遊戲初期只能選擇七種)。基本上是世界樹系列登場的職業,如果是玩過同系列作品的人應該對這些職業非常熟悉。值得一提的是在本作中初次登場的「風來(フーライ)」是從路克斯來到不可思議的迷宮的強者,平常給人的印象就是比起麵包,他們更喜歡吃飯糰的形象。
 
  • 劍士(ソードマン)
    以劍跟突劍來進行近距離攻擊的職業。本身擁有較多物理攻擊力高的招式,在屬性攻擊後也可能繼續追擊,作為近距離攻擊的角色可以發揮壓倒性的破壞力

  • 聖騎士(パラディン)
    防禦力跟 HP 都很高,擁有聚集仇恨值的招式而作為隊伍的防禦角色。由於使用招式必消耗掉的 TP 會藉由受到損傷而回復,因此適合持久戰

  • 槍手(ガンナー)
    攻擊力雖然不高,但是他們不消耗 TP 的普通攻擊就可以進行遠距離攻擊。也身懷封印敵人招式、屬性攻擊,以及攻擊必中等豐富的支援招式

  • 符文大師(ルーンマスター)
    使用能夠操縱大氣中的元素的印術,擅長遠隔、或範圍攻擊的攻擊角色。雖然對物理攻擊沒怎麼用的敵人與大量敵人來說相當好用,但是帶有壓倒性威力的屬性攻擊卻非常消耗 TP

  • 醫務兵(メディック)
    負責回復 HP、狀態異常或戰鬥不能等,隊伍裡面不可或缺的回復角色。也會學到一些些讓敵人弱體的近距離攻擊招式

  • 舞者(ダンサー)
    用舞蹈鼓勵夥伴,能夠一邊強化一邊回復自己與周圍夥伴的狀態,是很靈活的角色。也能自己提高速度,更可以用複數攻擊或追擊招式等切碎敵人

  • 呪術師(カースメーカー)
    用詛咒讓多數的敵人陷入睡眠、中毒、或恐懼等異常狀態,弱體招式的專家。由於身懷無屬性的遠距離攻擊招式,也可以直接給予對方損傷

  • 忍者(シノビ)
    驚人的迴避力讓敵方的攻擊無效化,還能用特殊的移動攻擊切入敵陣。雖然迴避與物理攻擊很高,但自己的脆弱也容易讓敵人摸清

  • 王子/公主(プリンス/プリンセス)
    以命令或鼓勵隊伍全體強化狀態的緩衝角色。因為他們有當強化狀態遭到變化或解除時,HP 與 TP 也會回復的招式,要說是一個技巧性的回復角色也可以

  • 風來(フーライ)
    使用契合敵方種族的招式就會輸出高攻擊力。另外,他們也可以走在平常無法步行的水面上,還可以破壞牆壁的關係,在迷宮裡面移動對他們來說並不困難

  冒險者隊伍皆由四人組成。雖然職業組合沒有什麼限制,但遊戲初期還是推薦從探索到 Boss 都適用的平衡型隊伍。筆者的隊伍組合為以下:劍士(負責近距離攻擊)、聖騎士(負責防禦)、呪術師(負責遠隔攻擊或支援)、醫務兵(負責回復)。
隨著遊戲進行下去摸索感覺到的話,途中換個身懷很多特殊招式的忍者,或是萬能職的王子/公主也是不錯的選擇。
 
  「沒怎麼培育的角色根本沒辦法入隊」或「頻繁地切換隊伍成員的話,角色的成長會不會變慢呢?」這樣想法或許層出不窮,但是在本作有個連沒有參與迷宮探索的成員也能獲得一定程度的經驗值這項系統,就算把製作完成的角色放在公會裡面坐板凳,隨著遊戲進行他們還是會跟著成長。
 
  「這次換入防禦角色跟回復角色變成耐久型隊伍」或是「只放攻擊角色勢如破竹地前進」之類的想法,能夠輕鬆組成各種隊伍也是有趣好玩的一點。
 
  • 隊伍的成員要靠招式來進行選擇也行,或單純只想用設計者(日向悠二原案,長谷川 薫設計)可愛的角色設計選擇也可以。

  • 新職業,風來的說明文「獨自一人旅行,隱藏著秘密力量。」這樣一句。雖然被認為是非常強勁的角色,但招式表都是並列著配合敵人的特徵攻擊或特殊移動等,其實是相當傾向行家級別的角色

  而配合角色個性的招式,會經由招式列表中的分配點數習得。因為特化能力的結果,可以選擇將點數分配給單一招式,或反過來讓自己習得多種招式而分配點數的自由度非常高。反過來說,也有藉著提升等級獲得招式點數卻沒辦法分配點數的限制型招式無法習得,但是對於健忘到自己分配點數,或覺得分配點數很麻煩的人來說,「自動分配(オート割り振り)」這項機能就非常方便。
 
  • 跟隨職業的招式與其效果,在增進新的成員之後隨時檢查招式列表是很重要的。自動分配這項機能可以設定成普通習得的「平衡型」,以及從單一招式不斷延伸的「特化型」

《不可思議的迷宮》規則是不變,但 4 人小隊要素令人新鮮

 
  隊伍組成好了並且在街上接受任務之後,終於要探索迷宮了。由於迷宮基本上是以《不可思議的迷宮》的格式去製作,在這邊就稍微提一下同系列的「規定」吧!
 
 
  也就是說,要確實掌握住地圖的細節,在稍有一個閃失就會失去所有物品的嚴苛環境中,仔細的思考、探索是非常必要的。若感受到敵人強大的威脅就不要勉強盡快回頭,若帶有很多回復道具也不要吝嗇盡量使用,如此從容不迫的行動才是基本中的基本。
 
  另外,本作並沒有《不可思議的迷宮》系列裡的「夜間回合」,如果在同一層樓裡面瞎逛太久就會起霧,如此一來就算是冒險失敗,因此請務必注意!
 
  • 不可思議的迷宮最大的特徵,就是隨機生成的地圖。要遇到同一張地圖基本上來說根本不太可能。在無線伸長的道路之盡頭也可能什麼都沒有,諸如此類的事也可能有,但這或許就是隨機生成地圖的妙處吧

  雖然說是如此奇妙的迷宮,但在本作的玩家角色並非孤獨一人,可以組成最多四人小隊探索迷宮便是最大的特徵。玩家操作的角色會設定為隊長,其餘的隊伍成員會追隨在隊長後面跟著跑。
 
  • 實際上操作後,先從帶頭的隊長角色開始再接著輪流換下一個隊伍成員移動,操作上並不會太複雜

  戰鬥上除了隊長以外的角色,基本上都是自動戰鬥,且令人高興的是這代的 AI 相當聰明。若隊伍裡面有聖騎士在的話,就會首先對敵人放出聚集仇恨的招式「挑釁」;呪術師則會對單一敵人直接魔法攻擊,碰上複數敵人的話就會用範圍弱體魔法支援等,各角色的本分都有確實做到。當然還是可以對各成員直接下達指令,但就算不插手管他們的行動也能令人放心的繼續冒險下去。
 
  不過,自動戰鬥也還稱不上是完美。特別是當「角色無法進入迷宮內部的房間時,就不會繼續行動」這點發生時必須要特別注意。在迷宮裡面的樓層中,會有連接多數房間的狹窄道路,如果房間的入口處有敵人在的話,就有可能會發生只有鄰近的前頭角色會戰鬥,但是卡在後面的角色卻沒有任何動作這樣的狀況。
 
  因為無法接近敵人,以近距離攻擊為主的角色可能還說得過去,但是可以遠距離攻擊的角色也時常會發生什麼都不做的狀況。看樣子是因為無法感知到敵人的存在,那麼只要將不會動作的成員切換成自己下達指令,並且往房間裡面移動就行了吧。
 
  • 一碰觸到房間入口的敵人,有時候就會發生同伴單單目睹隊長奮力戰鬥的寂寞場景

  • 只要善加利用在房間入口設置的紅色格子「展開地板(展開床)」,還待在道路裡面的角色就會迅速的移動出來。而展開地板也可以另外回復「TP」,是一相當方便的格子

  關於角色回復 HP 的方法,除了透過招式或道具之外,隨著回合時間經過也會自然回血的關係,就算隊伍裡面沒有回復角色,稍微繞一下圈子的話就可以繼續拉長探索的時間。還有別的回復方法,就是配置在地圖上、發出黃色光芒的格子「琥珀地板(展開床)」。雖然採過去的角色能夠瞬間回復 TP 跟 FP,但是讓一個人踩過去之後便無法再使用一次。
 
  想當然是要讓 FP 最少的角色優先去踩,還好的是飽食度只有隊長才會設定,再來就是,一旦沒了 TP 就完全成不了戰力的醫務兵跟符文大師也要先……諸如此類的小細節也要慎重考慮。
 
  • 找到「琥珀地板」雖然很開心,但是在 TP 跟 FP 不斷減少的情況下,尋找這個實在不是上上之策。不要吝嗇使用回復道具,其所剩不多的話就提早撤退。用這樣有些膽小的探索方法也不是不好啊

  遊戲初期還不用往深處前進,強力的道具也不會那麼好讓你撿到,但是角色的等級提升速度卻很快。在練習探索迷宮的期間,應該也能越來越往迷宮深處前進了吧。
 
  如此繼續探索迷宮後,就會在最深處遭遇魔王等級的怪獸。在 Boss 戰時不能用自動戰鬥,由於要親自操控各個角色,因此需要更加注意。
 
  Boss 跟其他雜魚型怪獸比較起來,它擁有無法言喻的高強攻擊力,防禦力較低的角色有可能會一擊瀕死,根據狀況更有可能立刻即死。利用防禦型角色去牽制 Boss 的攻擊,回復角色就不要太過靠近,並且大量使用攻擊招式,完全就是突出屬於隊伍型的 RPG 戰鬥。
 
  • 隊伍構成相當平衡,等級與裝備也十分足夠,帶著滿滿的自信前去挑戰 Boss 戰……可是沒有確實掌握住聖騎士的招式「挑釁」也因此變成苦戰一場。此項招式雖然是能提高敵方的仇恨值到一定回合數,但其實在效果結束之前又使用一次,也不會帶來延長時間效果。沒有發現這點的筆者陷入大混亂……

  • 擊破第一章節 Boss 時候的隊伍成員。全角色都有裝備的「生命皮帶」能讓 HP+21 的效果可謂是遊戲初期(筆者認為)的神裝。在商店販賣的價格有些貴,但如果想做好萬全準備的話建議還是買下吧。

  當解決完任務時,阿斯拉格街道上就會增加新的設施,在遊戲一開始時不能選擇的角色職業也可能在冒險者公會裡開放登錄。能夠使用的設施一旦多了起來,要強化角色再也不是難事之外,因為能遇見的人也變多,任務也就跟著增加許多。當新要素多出現在阿斯拉格街道上時,選單會跳出一個小圖示通知,仔細地確認多了什麼新東西吧。
 
  • 在冒險者公會裡面能夠得到一些迷宮攻略指南。像是在自動戰鬥時,能夠限定使用的招式等方法,還能獲得許多對戰鬥上有利的情報

  • 街道代表瑪岡(マガン)。如果協助瑪岡策畫的「街道發展計畫」讓阿斯拉格成功發展起來的話,他就會給冒險者們許多好處

  雖然有這些非常好用的設施,但是在本作還會出現專門破壞這些設施,從地底冒出來並侵略迷宮的敵人「D.O.E」。與 Boss 完全不是同一個級別的難敵,如果對自己的功力沒有太多的自信,那還是盡量不要正面迎戰來的好。
 
  這時就要先介紹「據點(砦)」這個好東西了。只要在迷宮裡面建設據點的話,D.O.E 只要一破壞據點就會撤回地底。或是把沒有放入隊伍裡面的成員當作「防衛隊」派遣出去,就會迎擊前來侵略的 D.O.E 了!
 
  另外,派遣到據點去守衛的成員,能夠獲得的經驗值會比平時待機還要來的多。若要促使角色成長,好好善加利用或許也是個好辦法。
 
  • 要管理據點的話就要前往冒險者公會。雖然說據點也有各式各樣的種類,但因為有指導教學所以不用擔心

  本作的戰鬥完全不適用一般的手法,除了慎重之外還是慎重,但就算再怎麼小心隊伍還是可能全滅。如果在迷宮裡發生滅隊情形,就直接放棄選擇「返回(帰還)」的話,會失去所有裝備跟錢。但是如果街道或是據點有待機成員的話,就可以組織成「救難隊」。到達隊伍全滅的階層後,調查成員倒下的地點便是救助成功。可以回收道具類物品回到街道上再出發。
 
 
  要組織救難隊的話,公會裡面必須要有待機成員,且一次的救難申請只能嘗試三次。為了讓搜救行動準確執行,除了預先保留多的公會成員之外,平常也要多訓練、並事先充實裝備才是。如果主要隊員全滅了,讓次要成員前去搜救、挑戰救難隊的道路根本就是強人所難。
 

擷取兩系列的「好優點」而打造出能享受舒適樂趣的迷宮探索良作

 
  由《不可思議的迷宮》、《世界樹的迷宮》兩系列根本製作出來的部分還沒怎麼玩到,但本作給人的印象其實結合的非常完美。基本組成的遊戲系統及世界觀知識等都可以從遊戲中得知,就算是都沒玩過任何一系列的玩家也不是大問題。倒不如可以說是藉由本作去慢慢接觸兩系列這樣吧?
 
 
  在《不可思議的迷宮》裡面,常常搞不清楚樓層構造、稍有個閃失便會失去所有東西之類的,時常會有這樣的緊張感。但是在本作由四人小隊進行探索、遊戲時,迷宮探索竟意外地讓人覺得簡單起來。果然是因為有回復也有讓敵人弱體化的輔助夥伴陪在身邊,而讓人安心不少。比起一個人,更能積極地往迷宮深處前進。
 
  可是,緊張感並不會因此而消失。考慮到最後的 Boss 而謹慎思考隊伍的編排後挑戰,考慮到行動回合順序就不會陷入苦戰,隨便玩的話一瞬間就會被扒個精光。這部分也正是能嘗到《世界樹的迷宮》的精華,「變得簡單的迷宮」與「難對付的 Boss 戰」兩者的構成,更能在遊戲中感覺到它的張力。
 
  本作不只是用《世界樹的迷宮》的角色去遊玩《不可思議的迷宮》這麼簡單的遊戲。兩作品的特色融合的恰到好處,可謂是新一款能輕鬆遊玩的 RPG。就算不知道這兩部作品也沒關係,倒不如說是擺脫兩系列的名稱,而作為一款完全新穎、能讓人輕鬆遊樂的作品。

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