GNN新聞

多平台2015-04-01 00:20

《虹彩六號:圍攻行動》Alpha 版一手試玩報導 體驗緊湊的人質爭奪攻防戰樂趣

(GNN 記者 Sam 報導)

  由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、受真實世界反恐組織啟發所創作的湯姆克蘭西系列 PC / PS4 / Xbox One 第一人稱射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six Siege)》,日前在開發團隊本部加拿大魁北克省 Ubisoft 蒙特婁工作室虹彩六號工作室舉辦媒體試玩活動,邀請包括巴哈姆特 GNN 在內的世界各國遊戲媒體搶先試玩即將於封閉 Alpha 測試中開放試玩的版本。
 
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虹彩六號:圍攻行動》概要

 
  《虹彩六號:圍攻行動》是以知名軍事小說家湯姆克蘭西同名小說為基礎的老牌第一人稱射擊遊戲品牌《虹彩六號》最新系列作,由 Ubisoft 旗下知名的開發團隊 Ubisoft 蒙特婁工作室針對 PS4 / Xbox One 新世代主機與最新 PC 所打造。受真實世界的反恐小組所啟發,讓玩家透過網路連線組成 5 人小隊,運用各種軍事裝置在民宅或飛機等狹小的空間展開激烈的近身距離作戰。
 
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  遊戲採用 Ubisoft 自主開發、曾運用在《刺客教條》系列等主打強作的 AnvilNext 遊戲引擎,經過不同遊戲開發專案間互相分享技術與經驗,製作團隊已能充分掌握引擎特性,配合新世代主機硬體規格,提供每秒 60 張的快節奏、高流暢度畫面表現,以及能快速反應戰況的低網路延遲。
 
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  另外,遊戲還導入 Ubisoft 蒙特婁工作室團隊歷時 2 年開發的獨家內部技術「Realblast(真實爆破)」,讓玩家能以前所未見的自由度來破壞環境、扭轉局勢。基於真實物理反應的「程序性破壞技術」帶來有別於以往的動態戰場,玩家可以使用爆破裝置將牆板炸開製造新的射擊火線,天花板與地板也可以炸開以創造新的攻堅入口。環境中的事物都會以真實、動態和獨特的方式回應玩家一舉一動,不同的子彈種類或甚至不同份量的炸藥所產生的效果都不會相同。
 
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  遊戲回歸戰術射擊遊戲原點,將戰術、團隊合作與激烈交火等《虹彩六號》品牌的 DNA 融入以「圍攻(Siege)」為主軸的多人遊玩體驗之中。深入參考現實世界反恐作戰的實戰作法,提供一個 5 對 5 的非對稱近距離室內戰鬥場景。雙方將分別扮演反恐小組與虹彩六號小隊(※),其中一方會嘗試透過建立和強化要塞防禦工事來對抗攻勢,另一方則會利用爆破與突擊來突破要塞展開攻堅,藉由程序性破壞技術體驗刺激的「構築堡壘」vs.「爆破突圍」非對稱玩法樂趣。
 
※ 遊戲中玩家並不會扮演恐怖份子
 

虹彩六號:圍攻行動》核心玩法

 
  遊戲以「圍攻」為核心遊玩經驗。這個字最初用於中古時期的圍城行動,是指對於城堡、城市或要塞進攻的戰爭模式,當時人們必須運用像是投石機、衝車及弩炮等攻城武器來突破重圍。
 
  《虹彩六號》一般都在室內環境進行,其中一支隊伍會展開攻勢,而另一支隊伍則是要對抗這股攻勢。在實際遊玩方面,「圍攻行動」就是雙方隊伍進行一場非對稱衝突。攻擊方和防守防將會有著完全不同的角色和戰術。核心要素在於玩家將面臨一場攻堅突圍與堅守防衛的角力戰。
 
  防守方需要透過強化陣地及建立要塞來阻止攻擊方的入侵,像是:強化牆壁與樓板、架設干擾行動的鐵絲網、展開盾牌及埋下地雷等。另外還需要控制及封鎖廣闊的空間、製造隘路狹口、觀察環境,並針對攻擊方設下陷阱。
 
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  攻擊方則需要利用迷你無人偵察機、薄片式炸藥、繩索垂降和其它道具來攻陷要塞。攻擊方必須找尋防守方的漏洞、製造突入口展開攻堅,以及運用有組織的閃擊戰術將敵人殺個措手不及。
 
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  另外,遊戲採用與真實世界相同的 一條命 設定,當玩家操作的特勤幹員在行動中陣亡時,將無法重生,而必須要等待下一局。製作團隊表示這樣才能製造出步步為營的緊張氛圍、鼓勵團隊合作。這項設定鼓勵玩家必須積極商討戰術,並在有需要時溝通且快速導入新的策略。因此,計劃和準備階段是每回合的重要時刻,玩家將可一起選擇最佳的起始點以及所要執行的戰術行動。
 
  即使在任務過程中陣亡的玩家仍能扮演重要的角色,因為這些玩家可以透過建築物內的監視器掌握戰場局勢,透過語音交談與其他仍然生存的隊友分享資訊,如同幽靈旁觀者般指引隊友。由於遊戲採用 3~4 分鐘一局的短回合時限,因此陣亡的玩家不至於等太久就可以繼續下一場體驗。
 
 

虹彩六號:圍攻行動》封閉 Alpha 測試版

 

收錄地圖

 
  先前《虹彩六號:圍攻行動》在 2014 年 E3 展首度發表時,曾展示過以典型美國郊區民宅為戰場的「House(民宅)」地圖,以及「拯救人質(Hostage Rescue)」玩法。而這次開放試玩的封閉 Alpha 測試版本則是延續 E3 展展出的內容加以延伸,提供經過大幅調整改良且時間改為白天的「House」地圖以及這次首度公布的 747 大型噴射客機「Presidential Plane(總統專機)」地圖可以體驗。
 
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    「House」地圖概念插畫

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    「Presidential Plane」地圖概念插畫

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  • 來自世界各國的媒體展開一場龍爭虎鬥

特勤幹員系統

 
  另外,遊戲還導入先前 E3 展版本沒有的「特勤幹員(Operator)」設定,提供 10 名來自英國 SAS、美國 SWAT 及法國 GIGN 的特勤幹員。特勤幹員是攻堅行動中各自負責特殊領域的專家,延續《虹彩六號》系列傳統,都是從全球最菁英的特種部隊中挑選而來、同時也是各領域的專家。每位戰術幹員都擁有自己獨特的個性與專長,有些將目標著重在突襲、有些則比較偏向防禦。
 
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    取材自真實世界各國知名反恐特勤組的「特勤幹員」

 
  每位特勤幹員都有自己專屬的裝備,以及一系列可更換的武器,玩家可以搭配不同特性的幹員來組成最好的反恐特勤隊,替遊戲體驗帶來全新的戰術考量與更佳的團隊合作更上層樓。每次組隊時,每位幹員只能讓一名玩家選擇,同隊的玩家不能選擇相同的幹員,因此必須妥善分配。
 
  最終版本中預定收錄來自真實世界的 5 支反恐特勤隊的 20 名特勤幹員,分別是英國的 SAS、美國的 FBI 與 SWAT、法國的 GIGN、德國的 GSG9,以及俄羅斯的 Spetsnaz。之所以會挑選這 5 支反恐特勤隊,是因為這些國家的反恐特勤隊曾經參與過許多知名的反恐行動,廣為人知。
 
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  因為現實世界中的 FBI 跟 SWAT 都有女性成員,因此《虹彩六號:圍攻行動》將比照辦理,封閉 Alpha 測試中會提供 2 名女性特勤幹員可以選擇,最終版本則會有加入女性特勤幹員。
 
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    來自美國 FBI 的女性特勤幹員

實際對戰

 
  現場提供試玩的是 PC 版,可以自由選擇以 PC 標準的鍵盤滑鼠或是以遊樂器標準的 Xbox One 控制器來遊玩。每隊都由一名開發團隊成員擔任隊長來引導其他 4 名試玩媒體進入狀況。
 
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  • 與會媒體分為左右兩隊,各由一名開發團隊成員擔任隊長引導遊玩

  試玩的模式是跟去年 E3 展相同的「拯救人質(Hostage Rescue)」,每場比賽都是 5 對 5,分為攻擊方與防守方,每回合遊戲的時間大概是 3~4 分鐘。每場圍攻行動都是獨一無二的,狀況和地點各有不同。雖然每場圍攻都有相近的流程、不過玩家可以不同的步驟與方式來執行任務。
 
  攻擊方必須在時限內擊斃所有防守方人員,或者奪取並護送人質成功逃脫。防守方則是要在時限內抵擋攻擊方的攻勢以及確保人質不被奪走,擊斃所有攻擊方人員或者是撐到時間到還沒全滅的話就算獲勝。另外要注意的是,不論是攻擊方或是防守方都不能傷害人質,只要人質是因為任一方的行動(射擊或爆破等)而死,就算該方失敗。
 

攻擊方勝利條件(任一)

 
 

防守方勝利條件(任一)

 
  遊戲開始時首先是讓參與的玩家選擇自己的特勤幹員,選定之後特勤幹員就會變暗而無法讓其他玩家選擇。接著是調整武器設定,主要裝備是每位幹員專屬的,因此不能更換,主要、次要武器與次要裝備都可以根據需求替換(亦可維持預設),但每位幹員可以選擇的武器種類各有不同。
 
 
 
  最能展現幹員特性的就是其所配備的主要裝備,對任務的執行有著決定性的影響,像是:
 

攻擊方

 

防守方

  • 干擾裝置:設置後能干擾無線遙控裝置讓敵人無法以無人偵察設備偵測內部狀況的裝置
  • 防彈柵欄:架設在牆板後方,能提升牆板防禦力抵擋子彈穿透的柵欄
  • 癱瘓瓦斯:設置能癱瘓敵人行動的遙控引爆毒氣彈
  • 心搏偵測器:能短距離穿透障礙物偵測所有人類心搏訊號的偵測器
  • 防彈盾牌背包:能架設防彈盾牌來掩護我方隊員
 
※ 裝備名稱為報導暫定翻譯
 
  調整好裝備之後,隊員會以投票的方式來決定隊伍在地圖中的起始點。攻擊方的起始點單純就是隊員展開行動的地點,防守方的起始點除了是展開行動的地點之外,同時是安置人質、必須堅守的據點,因此必須審慎選擇。這次兩張地圖的起始點都有 A、B、C、D 共 4 個位置可以選擇。
 
 
  對戰一開始雙方都會有約 40 秒鐘的時間進行前置行動。攻擊方會先遙控二輪無人偵察機進入攻堅地點進行偵察,首要之務是確認人質所在地點。防守方則會先展開據點防禦工事的強化,像是用木板把窗戶或門口封閉起來、在重點防禦位置設置防彈柵欄與防彈盾牌,在敵人可能進入的入口設置毒氣瓦斯或鐵絲網等。
 
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  雖然攻堅地點的門窗多半是緊閉的,不過門板底下都會留有空隙,因此不必擔心無人偵察機進不去,而且無人偵察機還具備 跳躍 的能力,能克服一定程度的地形阻礙。只要不被擊毀,偵察機就可以在對戰全程中充當監視器使用,因此在前置偵察行動時間即將結束之際,可以偷偷讓偵察機停靠在人質附近比較不顯眼的地方(可善用跳躍能力)當作暗樁,監視防守方的一舉一動。
 
  攻擊方發現地上亂竄的無人偵察機時,可以用槍砲將之擊毀(很可惜不能用腳踩...),不過要打中體積小且在地上高速亂竄的偵察機(很像蟑螂或老鼠)並不容易,因此可以善用特定幹員具備的無線干擾裝置,只要偵察機太靠近干擾裝置就會斷線無法繼續使用。
 
  玩家操作的幹員不能跳躍,不過可以按鈕改變姿勢減少暴露在火線下的面積,像是蹲下、伏地或仰臥等。特定地圖(如 House)的進攻方會裝備能攀上高處的鉤鎖。
 

美國郊區住宅「House」地圖

 
  首先試玩的「House」是典型美國郊區房舍的住宅,去年 E3 展示的是夜間的攻堅,這次試玩的則是日間的攻堅。整棟房子分為 1 樓、2 樓與地下室共 3 層,分為玄關、客廳、辦公室、廚房、餐廳、主臥室、孩童臥室、浴室、工作坊、健身房、洗衣間、車庫、倉庫等。攻擊方可以從地下室與 1 樓的入口正攻,也可以使用繩索攀上 2 樓破窗而入,或者是直上屋頂炸開一個入口進入。
 
 
  由於這類民宅的牆壁與天花板是由木板構成,因此子彈可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸藥包炸穿,不像一般 FPS 那樣是堅不可摧的靜態場景,使得對戰局勢隨時都有激烈變化。
 
  防守方即使守住固定的入口,對方依舊可以炸開牆壁或是天花板攻入,依靠牆壁掩護也變得不是那麼可靠,對方的槍炮一樣可以透牆而過傷人。因此前置的防禦工事就變得相當重要,是防守方構築自己理想陣地的關鍵,像是在可能被突破的牆壁上裝設防彈柵欄、在要衝設置防彈盾牌等。
 
 
  不過這些可破壞場景也不是都能隨心所欲摧毀的,例如二樓的樓板雖然可以炸穿,但是大部分位置都布滿縱橫交錯的木頭框架,炸藥包只能炸破木板不能炸毀框架,因此只能從樓上往下探查與射擊,而沒辦法通過。只有特定的樓板是可以炸穿與通過的(可炸穿的樓板會用方框圍起)。
 
 

總統專機「Presidential Plane」地圖

 
  接著試玩的是新公布的「Presidential Plane」地圖,顧名思義就是以 747 巨無霸噴射客機改裝的總統專機(空軍一號?)為舞台,相較於民宅來說更具反恐行動的氣氛。因為是飛機內部,因此空間比民宅更為狹窄。內部分為頂層座艙、主客艙與貨艙共 3 層,每層的空間都不大,通道也特別狹窄,行動自由度較低,不過錯綜複雜的通道與障礙也讓攻防變得更為刺激多變。
 
 
  飛機機艙的隔間同樣也是可以破壞的,樓板的部分因為大部分都有無法破壞的支撐鋁架,所以同樣只能炸開來取得視線與射擊火線,人員無法通過,只有特定幾處是可以炸穿的。相較於 House 來說,飛機更像是個錯綜複雜的立體迷宮,雖然能上下各樓層的通道有限,但隱藏有不少可以炸穿的通道,而且主客艙與貨艙有許多入口。掌握哪些通道能通往何處,對行動會有莫大助益。
 
 
 

遊玩心得

 
  這次首度披露的特勤幹員系統,替玩家操作的角色帶來鮮明的個人特質。每位幹員的特有裝備只要運用得當,都能發揮莫大的功效。其中像是台平板電腦的心搏偵測器特別讓人印象深刻,因為它能在一定距離內穿透障礙物偵測所有人員的心搏,因此可以精確掌握敵人行蹤(我方人員會以白色框線標示身形,因此只要看到沒被框線包圍的心搏訊號,就是敵人!),加上場景裡的牆壁很多都不防彈,掌握敵人行蹤後甚至可以隔牆殺敵,搭配能穿牆的爆破榴彈發射器更是如虎添翼。
 
  每種特有裝備都有辦法可以克制,因此不會有獨強的狀況。像防彈柵欄雖然槍彈打不穿,但是可以使用高熱炸彈融穿。心搏偵測器的 透視 雖然厲害,但是防不了能癱瘓電子裝置的電磁脈衝手榴彈。癱瘓瓦斯可以遙控引爆伏擊經過的敵人,可是電擊無人偵察機能讓陷阱失效...諸如此類。這次封閉 Alpha 測試只開放一半的 10 名幹員可選擇,最終版本會有更多厲害的裝備登場。
 
  在經過幾次 7 戰 4 勝的對局之後,可以明顯體會到隊員間的充分溝通協調是對戰致勝的關鍵。想完整體驗這款遊戲的樂趣,耳機麥克風會是不可或缺的基本配備。所有成員都必須善用語音交談功能緊密聯繫,從一開始的選擇幹員、決定起始位置、擬定戰術,到實際作戰時的協調合作皆然。一發現任何風吹草動,要趕緊將狀況回報給其他隊友知曉,像是敵人從哪個地點或是哪個方位進攻之類的,因此熟記地圖與辨清方位是相當重要的基本功,否則就算回報了也是雞同鴨講。
 
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  • 擔任隊長的開發團隊成員詳細解說兩張地圖的特性與攻略方式

  遊戲的設定偏向快節奏的寫實風格,因此幹員承受傷害的能力相度來說是比較脆弱的,被擊中頭胸腹等要害很容易一槍斃命,即使沒死也會陷入無法行動的重傷瀕死狀態,一定時間內沒有接受治療就會死掉。而且瀕死狀態只能緩慢爬行,完全無法攻擊,隨時可能被敵人補槍斃命。加上遊戲設定成死掉不會重生,因此單槍匹馬衝鋒陷陣的打法完全不適用,緊密合作步步為營才是王道。
 
  不過皮薄血少的設定也讓人單勢孤的一方更有機會逆轉局勢,試玩過程中就曾發生 4 名攻擊方追殺僅存的 1 名防守方時,因為站得太密集而在轉角被追殺對象一陣掃射全數殺死的大逆轉。
 
  另外要注意的是,遊戲中我方隊友的攻擊同樣也是有傷害力的,駁火時一個不慎有可能會殺死隊友 / 被隊友殺死,特別是在狹窄通道上排成一列的時候,一個錯位就可能死在己方火線下。
 

虹彩六號:圍攻行動》遊戲設計師安德魯‧魏茲專訪

 
  獨立遊戲開發出身、擔任《虹彩六號:圍攻行動》遊戲設計師的安德魯‧魏茲(Andrew Witts)在接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,之所以取消先前發表的《虹彩六號:愛國者》轉而製作《虹彩六號:圍攻行動》,是因為先前的開發成果未能達成 Ubisoft 內部設定的品質水準,加上高層與核心開發團隊決定專注於次世代平台的發展,因此將新作轉交給新的開發團隊,搭配 Ubisoft IT 團隊打造的全新「程序性破壞系統」,回歸遊戲性原點,打造以「圍攻」為核心的多人對戰體驗。
 
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    安德魯‧魏茲

  對於《虹彩六號:圍攻行動》是否有提供單人模式、多人合作模式或電腦操控隊友(Bot)的疑問,安德魯‧魏茲透露,遊戲預定會提供單人模式與多人合作模式,不過製作團隊目前正專注於多人模式的封閉 Alpha 測試,因此現階段還不方便透露太多相關訊息,請玩家期待後續發表。目前遊戲的完成度大約是 70%,預定近日展開封閉 Alpha 測試,2015 年秋季推出。
 
  由於遊戲具備高度的競技要素,對於官方是否有意主導《虹彩六號:圍攻行動》朝向電子競技領域發展一事,安德魯‧魏茲表示,製作團隊目前是專注在 讓遊戲好玩 這個目標,沒有特別針對電競領域的發展做什麼具體規劃,他覺得只要遊戲好玩、推出後玩家捧場,自然就會有足夠的力量去推動電競領域的進一步發展。
 
  關於許多玩家關心的最終版本會收錄多少張地圖一事,安德魯‧魏茲表示,目前官方能公布的就只有預定在封閉 Alpha 測試中開放的「House」與「Presidential Plane」這兩張地圖,其他資訊等測試結束之後會陸續釋出,具體數字現在還不方便透露,不過一定不會讓玩家失望。
 
  當被問到是否有考慮過支援最近相當熱門的「虛擬實境(Virtual Reality)」技術時,安德魯‧魏茲笑著說,目前整個團隊專注在把遊戲完成,沒有餘裕去思考具體支援 VR 的可能性。
 
  對於這次媒體試玩的反應,安德魯‧魏茲笑著表示,看到來自世界各地的媒體親自由試玩這款遊戲,他感到相當高興。自己身為遊戲製作團隊成員,不只是製作,而且幾乎是天天都跟團隊成員一起玩,對他來說《虹彩六號:圍攻行動》就像自己的親生兒子一樣,能有機會看到製作團隊以外的人遊玩的反應,對他來說是件非常有趣的事。
 
  最後,安德魯‧魏茲向所有期待《虹彩六號:圍攻行動》的台灣玩家表示,希望所有喜歡戰術第一人稱射擊遊戲、以及期待《虹彩六號》新作的玩家,都能積極參與預定近日展開的封閉 Alpha 測試,雖然他不確定這次的測試是否有開放亞洲地區參與,不過屆時玩家都可以到官方網站上事先登記,有機會玩到的話,也請踴躍到官方論壇上發表自己的意見。這款遊戲仍在持續開發精進中,希望能匯集包括台灣玩家在內、更多來自全球玩家的意見,讓遊戲更為有趣好玩。
 
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    玩家熟悉的 Ubisoft 蒙特婁工作室本部,不過所謂的 Ubisoft 蒙特婁工作室並不只這一棟樓而已,而是分布在以該區域為首的蒙特婁各處,單是蒙特婁一地的員工人數就超過 2000 人,整個魁北克省則有 3000 人以上

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虹彩六號:圍攻行動

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