- 在「MGS3」中變更原本的遊戲引擎,並以新的遊戲系統來處理(例如鱷魚或鳥、魚在遊戲中會出現,這些都可以讓玩家拿來當食物吃掉,而吃的東西也會對遊戲系統造成影響)
- 遊戲製作上花費2、3年的時間製作,在動畫方面希望在開發最初的時期便可以讓玩家先看到(在E3與ECTS中看到的都只是「MGS3」遊戲遊玩的一部份)
- 得到軍事顧問提供在山地的移動方法與作戰方法的訓練內容
- 在「MGS3」中藉由經驗與Know-How來製作而成,遊戲中擁有許多的構想概念(但因為是同一個主機,因此畫面並沒有太大的成長,但卻藉由新的設計、時代與遊戲玩法來獲得成長)
- 就算沒有敵兵自然環境也會變成玩家的一大威脅(動物也會對玩家展開攻擊,而玩家也可以利用這些自然環境,如向敵人丟果實或丟蛇等等)
- 建議不要用雷達來玩遊戲。玩家可以選擇雷達的有無(使用特殊道具即可顯示雷達)
- 沒有雷達的話雖然不容易發現敵人,但玩家卻可以藉由不斷自失敗中嘗試求成功
- 「MGS1」以遺傳學為主題,「MGS2」則是以遺傳學將來的東西為主題(「MGS3」雖然將這兩個主題加起來,但詳細情況目前還不方便公佈)
- 在厚紙箱中沒有可以在叢林中能使用的東西(但有其他各種新的到聚會放置在其中,像是類似鱷魚帽的東西等等,而且當玩家要從叢林潛入基地時也可以善用這些厚紙箱)
- 越過叢林時或許會有敵人基地也說不定,舉例如果到山裡去的話或許會有地下基地也說不定
- 在動畫中有敵人誤中主角所設陷阱的畫面(主角也能設置陷阱來捕捉動物)