雷亞遊戲今(25)日舉辦第三次 Openhouse 活動,邀請玩家至雷亞總部參觀遊戲團隊工作環境,同時也舉辦了《Implosion》製作團隊的座談會讓玩家更加了解遊戲製作背後的祕辛。除了上述活動之外,官方也在現場首度公開了《Deemo》預定於 5 月更新的 2.0 情報以及《Cytus》8.0 改版資訊。
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至活動現場的玩家搶先試玩《Deemo》2.0 內容
《Implosion》開發團隊分享遊戲製作歷程
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遊戲製作團隊分享《Implosion》開發過程
雷亞 3D 視覺總監 QQ 首先分享了遊戲如何製作每一關的場景。他指出開發團隊利用了《Minecraft》的概念,製作了一塊塊的模組,接下來再增加這些資料庫的變化性,大部分的遊戲場景樣貌都是利用這樣的技術所打造出來的。
接下來 QQ 也曝光了遊戲開頭動畫的分鏡圖,讓玩家更加了解開發團隊是如何把這些腳本一步步製作為玩家現在看到的完整動畫樣貌。
至於如何讓遊戲的操作更流暢且具有爽快的打擊感,這部份則是由雷亞的動作特效總監 Ryan 闡述了背後設計的理念。
雷亞 2D 圖像總監林谷古也在現場分享了遊戲從一開始到現在的演進過程,玩家將可從這些資料中看到《Implosion》如何一路進化至目前的樣貌。
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早期遊戲介面 1
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早期遊戲介面 2
被捨棄的遊戲介面
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被捨棄的晶片系統圖示
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右圖為先前設計的關卡選單介面,左邊為目前上市版本的樣貌
遊戲製作人游名揚在活動中也公開了許多在開發過程中被捨棄未採用的片段,例如可讓玩家選擇分歧進化路線的晶片系統,以及先前在主機平台製作的遊戲版本。除此之外,游名揚也透露遊戲即將在未來的 1.1 更新中加入無盡模式,讓玩家能夠在這個地方打寶升級,或是跟朋友競爭積分。而 V1.2 中則將會加入全新的機甲 Gauntlet,他的駕駛員是在劇情一開始跟玩家通訊的黑人角色,擅長在近距離使用拳法攻擊重創對手。
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因為不適合用在手機平台,而未被採用的晶片系統
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即將在未來改版加入遊戲的全新機甲 Gauntlet
值得注意的是,雷亞遊戲本次也邀請到為遊戲撰寫所有劇情內容的澳洲劇作家 Anton 至現場,與玩家分享遊戲故事設定細節,以及未來可能的發展方向。
《Cytus》與《Deemo》近期預定追加的更新內容