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OLG2015-04-26 09:54

《戰車世界》WGL 世界大賽去年冠軍 Na’Vi 輕鬆晉級 亞服代表 Elong 挺進八強

(GNN 記者 RU 報導)

  Wargaming 旗下線上遊戲《戰車世界》Wargaming.net League 2015 世界大賽首日八強結果出爐,去年世界冠軍 Na’Vi 展現王者氣勢,在小組賽中皆以五比零碾壓對手、取得分組第一名晉級,並將於明日八強搶進四強賽中,將與去年冠亞軍戰對手 Virtus.PRO 展開對決;亞太區代表隊中國 Elong 以分組第二挺進八強,至於韓國 ARETE 則不幸遭到淘汰。


世界大賽現場玩家大排長龍
 

  《戰車世界》WGL 2015 世界大賽波蘭時間 4 月 25、26 日在華沙 EXPO XXI 舉行,來自全球 12 支強隊包括歐洲代表 Virtus.PRO 和 Schoolbus、亞洲代表 ARETE 與 ELONG、中國代表 Reforn 和 YaTo,俄羅斯代表 Natus Vincere (Na’Vi)和 HellRasiers,北美代表 RUlette 和 eLevate,以及外卡隊伍 Kazna Kru 與 Santa Claus and Six Deers 首日皆在小組賽中登場,爭取晉級八強資格;比賽現場吸引大批玩家湧入觀戰,雖然今年選在 EXPO XXI 新地點、座位可容納觀眾達 1800 人(去年約 800 人座位),但仍無法全部消化從世界各地到場觀戰的人潮,玩家在會場外廣場大排長龍,甚至有人要排到三個小時以上才進場觀戰,現場排隊秩序相當良好。

  • 比賽會場外玩家大排長龍等著進去觀戰

  • 排到快下午四時終於輪到進入會場的玩家顯得相當開心

  此次 WGL 2015 世界大賽為 Wargaming 最大活動,現場約動員了 200 名工作人員來籌辦,而世界冠軍將可以獲得 15 萬美元獎金,亞軍、季軍與殿軍也分別可獲得 7 萬 5 千美元、3 萬 5 千美元與 2 萬美元的獎金。
 

Wargaming 投資打造完整電競生態體系
 

  在 WGL 世界大賽開幕記者會上,Wargaming 執行長 Victor Kislyi 表示,從 2013 年至 2016 年 Wargaming 投資超過 2600 萬美元在與電競相關事務上,光以 2014 年賽季來看頂尖的三個隊伍合計就取得 85 萬美元,「我們仍在持續前進、仍會投資更多在電競運動員身上與推廣電競到全世界」;他提到他們並不孤單,看到《星海爭霸 2》研發商 Blizzard、《英雄聯盟》研發商 Riot Games、《Dota 2》研發商 Valve 同樣大量投注在電子競技上,他很高興看到其他廠商推動電競展現出的成果,認為大家成功就是這個產業的成功,也希望玩家能享受這兩天的賽事。

 

  • 開幕記者會,左起Wargaming 執行長 Victor Kislyi、北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl、英特爾代表與 Razer 代表

  Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl 表示,他估計至 2017 年電競觀眾將可擴大到 1.45 億人,這相較於傳統運動的成長將是快速、龐大的數字,也是娛樂產業的演化;Wargaming 致力打造完整的電競生態體系,以官方聯賽紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事雖然過去就存在,但如今每個等級的定義內容與方向更加明確,像紅銅級是開放的大門、任何玩家都可以參加,藉由遊戲配對系統去引導玩家尋找到適合的夥伴甚至隊伍,來一步步發展電競生涯。
 

 

  當到白銀級聯賽主要是以國內大賽為目標、有如半職業的隊伍為主,Wargaming 投入推廣頂尖團隊,甚至協助隊伍尋找合適的夥伴與贊助商,讓玩家更有機會進一步達成職業的夢想;到達黃金級最高等級聯賽中,Wargming 會幫助這些備受全球玩家矚目的職業團隊持續成長,他們全年全球投入 300 萬美元的薪資贊助、每個區域為 75 萬美元,這只是 Wargaming 投資的薪水來做為隊伍必要的基金,還不含像是比賽獎金與球隊獲得的贊助商報酬等收入。

 

  至於現場媒體詢問除了是否有計劃針對家用主機展開電子競技賽事的規劃,Victor Kislyi 表示,當然他們很希望能夠推動這樣的計畫,但要舉辦世界大賽必要條件之一就是要有足夠的參與者,也就是要有足夠的遊戲玩家規模;當初《戰車世界》Xbox 360 版本還沒有達到這樣的臨界點,而如今對於家用主機如 XboxOne 甚至行動平台等,他們也還在觀察它的成長,請給他們一些時間,並不是說要推家用主機的電競比賽就要讓比賽產生,這需要很長的時間來培養社群,只要有玩家過來玩、有需求,甚至形成職業團隊,自然而然就會出現電競比賽,《戰車世界》電腦版已經打造很大的電競賽事,至於其他平台乃至於其他作品,只要到達合適的時機,他們也會將其導入電競事業中。
 

首日賽事八強隊伍出爐,獨立國協、歐洲代表隊皆晉級


  首日開幕式後來自全球 12 支頂尖隊伍隨即分組開戰,為玩家帶來精采賽事,來自亞太區冠軍 ARETE 在 B 組出戰,第一場面對曾在 WGL EU 第五賽季總決賽拿下冠軍、外卡資格進入世界大賽的隊伍 Kazna Kru 似乎無力招架,被 Kazna Kru 以 5 比 1 擊敗,隨後面對強敵獨立國協代表 Hellraisers 打得精采,原本 ARETE 一開始落後三分,隨後連追兩分,接著 Hellraisers 拿下第四分準備聽牌,沒想到被 ARETE 追成 4:4,最後一場由 Hellraisers 以 5:4 淘汰掉 ARETE,隨後 Hellraisers 又以 5:0 輾壓 Kazna Kru,以分組第一晉級。

 

  • Kazna Kru

  • Arete



 

  另一支亞太區代表隊 Elong 則分到有去年世界冠軍 Na’Vi 的 C 組中,果然 Na’Vi 展現驚人氣勢,兩場皆以 5:0 打敗 Elong 與中國代表隊 RG.Razer 輕鬆晉級,至於 Elong 也以 5:0 打敗 RG.Razer,取得分組第二的晉級資格。

  • Na’Vi





  A 組賽事則是由身經百戰的歐洲代表隊 Schoolbus 分別以 5:2、5:0 擊敗中國代表隊 YaTo Gaming 與北美代表隊 RUlette,取得分組第一晉級資格,而 YaTo Gaming 則以 5:0 打敗 RUlette 後晉級八強。
 
  • Schoolbus 對上 Yato


  D 組賽事則是由外卡隊伍、來自獨立國協伺服器的 Santa Claus and Six Deers(WP.SC6)取得分組第一,分別以 5:3、5:0 打敗歐洲代表隊 Virtus.PRO 與北美代表 eLevate,而 Virtus.PRO 則以 5:1 打敗 eLevate,以分組第二晉級八強。




  • 許多戰車世界台灣玩家喜愛的《戰車世界》遊戲首席設計師 SerB 也在會場觀戰

  第二日賽事預定波蘭時間 26 日中午 12 時開打(台灣時間 26 日晚間 6 時),四強賽將分別由 Schoolbus 對上 Kazna Kru,Santa Claus and Six Deers 對上 Elong,Na’Vi 對決 Virtus.PRO ,與 Hellraisers 對上 YaTo Gaming,緊接著剛出爐的四強將進行半準決賽決定挑戰冠軍的兩支隊伍後,現場將舉行世界冠軍決賽。
 

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