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PS42015-05-20 00:57

《巫師 3:狂獵》製作團隊闡述任務設計宗旨 根據玩家抉擇迎接截然不同的多重結局

(GNN 記者 Sam 報導)

  由波蘭遊戲開發商 CD Projekt RED 開發、今(19)日正式推出的《巫師》系列最新作 PS4 / Xbox One / PC《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中英文合版,擔任任務設計的製作團隊成員麥特(Mateusz)與尼古拉斯(Nicholas)日前接受台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請,來台展示 PS4 版最新遊戲內容,並於會後接受台灣媒體訪問,暢談遊戲特色以及任務設計宗旨。
 
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  《巫師 3:狂獵》是以同名小說改編的黑暗奇幻角色扮演遊戲,採用開放世界系統來呈現廣大的冒險舞台。遊戲故事以狩獵妖魔維生的「狩魔獵人」中的佼佼者、有著「白狼」稱號的 利維亞的傑洛特 為核心,敘述他為了追尋摯愛的女人「葉奈法」與養女「希里」所展開的冒險。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
  為了慶祝《巫師 3:狂獵》上市,SCET 特別從波蘭空運高 2.4 公尺的主角傑洛特等身大雕像來台,自即(19)日起在台北光華商場入口廣場展示至 5 月 24 日止。此外,PlayStation_TW Facebook 粉絲團將同步舉辦抽獎活動,玩家只要持 PS4《巫師 3:狂獵》遊戲片與傑洛特等身大雕像合影,並上傳至 PlaySation_TW 粉絲團,就有機會抽中神秘好禮!詳情可參見活動網頁:
 
 
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    傑洛特等身大雕像

  遊戲具備前作 35 倍規模的龐大開放世界,因應不同程度玩家提供 4 種難度可以選擇,有 3 種截然不同的結局以及 36 種不同的結局後世界局勢發展。每個結局都是依照玩家從頭到尾所做的 抉擇 而定,不像許多遊戲的多重結局是在接近結束時才透過簡單的選擇讓玩家決定的,因此想完整體會遊戲中收錄的 3 個不同結局,需要從頭到尾以不同抉擇的路線來體驗遊戲才有辦法。
 
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  會中兩人展示了遊戲中盤的「狼之王」章節,該章節敘述傑洛特來到被「血腥男爵」統治的「無人之地威倫」打聽希里的下落。不過由於傑洛特先前曾殺死過血腥男爵的部下,因此在當地並不受到歡迎,無法進入城堡。為了解決此一困境,傑洛特在村落中四處打聽,終於在一老年村民的口中打聽到通往城堡內部水井的秘道,順利進入城堡中與領主血腥男爵對談,得知希里的行蹤。
 
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  上述示範的流程只是任務解法的其中之一,如果先前傑洛特沒有與血腥男爵的部下發生衝突,那麼狀況就會有所不同。遊戲中充滿這樣環環相扣的任務,許多抉擇會影響後續路線的發展。不過主線任務因為與故事劇情息息相關,所以不會因為抉擇錯誤而走入死胡同,只會因為解法不同而有達成效率上的差異(以及影響最後的結局)。支線任務則有可能因為抉擇錯誤而失敗無法完成。
 
  在打聽到希里的消息之後,遊戲隨即切換到以希里的觀點來回顧過去事件的橋段。玩家將操作狼狽逃難的希里,在山林中遇見被野狼包圍的小女孩,在經過一番苦戰擊退狼群之後,從女孩口中得知該地出現巨大狼王肆虐的消息,兩人於是結伴一邊找尋到路一邊討伐狼王。由於希里手邊沒有克制狼王的銀劍,所以她必須採集各種素材煉成特製的劍油塗抹在劍刃上,才能有效克制狼王。
 
  在操縱希里的時候,因為只是讓玩家回顧傑洛特當下打聽到的希里經歷,算是階段性的 前情提要,所以希里所能做出的抉擇不會影響劇情的發展,玩家也無法改變希里的裝備或技能。
 
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製作團隊訪問

 
  當被問到任務設計是如何維持一個適當的節奏,讓玩家能保持熱忱一路玩下去時,兩人表示,任務團隊首先會與編劇團隊合作,確認故事劇情中有哪些元素,再將利用這些元素來進行主線任務的設計,以確保能充分透過任務讓玩家充分了解故事劇情的發展。支線任務與小遊戲的部分則是由任務團隊自行發想設計,再與編劇團隊討論,確保這些任務與遊戲能符合遊戲本身的世界觀。
 
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  麥特與尼古拉斯透露,在進行任務設計時,任務團隊所投入的心力比例大概是主線 40%、支線 60%。其中最大的挑戰在於開放世界架構讓製作團隊難以掌握玩家會跑到哪邊去、以什麼樣的流程解任務,不像一般線性架構遊戲那樣可以精確控制玩家當下能接觸到的內容,因此任務設計時必須考慮周全,以免造成死結。另外一點就是任務團隊會極力避免在遊戲中加入「收集某些東西交給某個人」這種機械式作業性的任務,因為這樣的任務純粹只是消磨時間,並無法讓玩家覺得有趣。
 
  另外,隨著故事劇情的進展,世界的局勢有可能會發生變化,因此有些支線任務會在某些重大事件之後消失無法承接,不過在這些重大事件發生之前,遊戲都會提示玩家哪些任務得先去解。
 
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  當被問到遊戲的具體規模時,麥特與尼古拉斯表示,在製作 2 代時,CD Projekt RED 大概有 100 名員工,現在則是成長到 200 名員工的規模。3 代整個世界的規模大概是 2 代的 35 倍,因應世界規模的擴大,任務的數量也大幅增加。3 代的遊玩時間大概是主線任務 50 個小時、支線任務 50 個小時,要徹底體驗會花上 200 個小時左右,相比之下 2 代的遊玩時間才 30 個小時左右。
 
  在遊戲即將上市之際,麥特與尼古拉斯都感到既興奮又緊張,雖然已經公布的媒體評測表現都不錯,不過最終還是要經過玩家的考驗,因此壓力不小。尼古拉斯透露自己之前花了整整一個禮拜看各種搶先體驗直播,觀察玩家的反應。對他來說,就像是看自己的小孩第一天上學一樣緊張。
 
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  當談到遊戲的世界觀是否有參照祖國波蘭的文化時,兩人表示,《巫師》系列的確參考了波蘭固有的斯拉夫文化,像是傳說、童話等,不過也融入通俗的大眾文化,並不只是波蘭文化而已。
 
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  對於遊戲中最為關鍵的主角傑洛特的具體印象,尼古拉斯表示,傑洛特在 2 代經過許多事情的歷練,因此在 3 代時他的個性變得更為憤世嫉俗。如今的他早已不在乎別人的眼光,他只關心自己的兩個摯愛-愛人葉奈法與養女希里。系列老玩家應該很容易就能從故事劇情中充分感受到。
 
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    傑洛特與幼年的希里

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    希里(幼年)

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    希里(成年)

  當被問到有別於其他黑暗奇幻遊戲的特色時,兩人表示,雖然《巫師 3》被歸類為黑暗奇幻,不過其實遊戲中加入了非常多的淺度奇幻(※)要素,以人與人之間的關係為主軸,其中包含日常生活、種族紛爭、家庭暴力等現實世界熟悉的要素。另外角色的造型與裝備也都參照各種真實世界的考據而來。遊戲中所做出的抉擇影響是長遠的,當下的抉擇造成的影響不見得會馬上反應出來,可能會間隔一兩個小時才顯現,甚至會改變最後的結局。主角的設定也與其他遊戲不同,傑洛特並不是這個世界的救世主,世界也不是以他為中心,他只是一名被牽扯到世界局勢中的旁觀者。
 
※ Low Fantasy,以合理的現實世界加入幻想元素所構成的奇幻作品
 
  由於《巫師 3》是該系列首度邁入直播全面普及的世代,當被問到對於直播與社群的看法時,兩人表示,PS4 等新世代遊樂器主機全面導入直播功能,讓製作團隊能更容易掌握玩家對於遊戲的看法與想法,更直接與玩家互動。在《巫師 3》的製作過程中,製作團隊大量參考了論壇上玩家的意見回饋,依照玩家喜好來選擇要加入哪些內容。希望這次的成果能獲得玩家的喜愛與支持。
 
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  對於同步進軍亞洲市場推出中文版與日文版的考量,兩人表示雖然自己不是這方面的決策者,不過能擴大市場、取得成功,何樂而不為?曾經待過日本、香港、新加坡的尼古拉斯表示,他覺得《巫師 3》與傳統亞洲角色扮演遊戲有很大的不同,相信一定能讓亞洲玩家有耳目一新的感覺。
 
  關於後續的下載內容(DLC)規劃,兩人表示,遊戲上市之後會陸續釋出 16 個免費的 DLC,追加新的角色模組、武器裝備、馬匹模組、任務與模式。之後則是規劃了 2 個付費的擴充資料包,會收錄長達 30 小時遊玩時間的內容,故事則是獨立於主線之外,因此不影響本篇的故事劇情。
 
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遊戲資訊

 

巫師 3:狂獵

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