《小紅帽復仇記 Woolfe - The Red Hood Diaries》是一款故事題材改編自知名童話故事小紅帽的動作冒險遊戲,當筆者第一眼看見本作的時候心中暗自思索著,小紅帽是大家耳熟能詳的童話,為什麼會有獨立遊戲製作團隊大量修改原著內容,製作出一款遊戲劇情跟原著故事八竿子打不著的動作冒險遊戲呢?
既便如此,這款包著童話故事外皮的獨立遊戲在網路上掀起話題,不少玩家將本作形容是 Electronic Arts 旗下工作室麻辣馬於 2011 年發行的知名作品《愛麗絲驚魂記》的精神傳承之作,但在筆者實際玩過本作後發現,或許是因為技術與資金受限,遊戲整體只有美術方面值得讚賞,其餘像是戰鬥表現與打擊感的呈現、關卡設計與遊戲時數都差強人意,總而言之本作不是一款符合大眾期待的神作,僅是一款表現尚可的平庸之作。
童年崩壞注意,顛覆想像的黑暗童話
從美術與劇情兩方面來看,《小紅帽復仇記》時空背景似乎是在工業革命時期,瓦特所發明的蒸汽機技術引領了人類社會往後百年的產業發展,機械可以取代人工的革命性理論也在工業革命時期正式提出。本作的主要城市同時也是小紅帽出生地 Ulrica 城有著非常極端兩面的風貌,由玩具士兵所管理的蒸氣龐克風小城背後隱藏了年輕女童失蹤案件,當玩家跟著小紅帽的腳步殺進 Ulrica 城下水道系統時會發現這裡充斥著鼠疫問題,也難怪玩家不會在城鎮中發現任何鎮民,因為人力已經不是必要的情況下,人們沒有工作能夠填飽肚子,更沒有辦法躲過鼠疫和資本家獨裁的統治,筆者私下推測 Ulrica 城的居民可能全數遭到奴役,剛好能滿足本作反派 B.B. Woolfe 強烈的佔有欲。
與多數的動作冒險遊戲相同,《小紅帽復仇記 Woolfe - The Red Hood Diaries》僅須透過方向鍵移動和動作鍵攻擊敵人就能應付大部分狀況,遊玩過程玩家需要應對關卡出現的陷阱與地形障礙,場景陷阱大多都屬於一擊斃殺的類型,也因為陷阱傷害判定非常難以捉摸,筆者曾經在某處滿是尖刺陷阱重複死了五次以上,跳稍微高一點就會被刺死,跳太低又會墜入無底深淵,關卡設計者在關卡佈置上不太人性化,讓筆者感到滿滿的惡意。戰鬥系統是本作一大敗筆,小紅帽的攻擊手段可以分為輕、重與魔法攻擊,連打輕攻擊可以使出連續攻擊,重攻擊出招破綻大傷害也不高,魔法攻擊會消耗大量法力值,一場戰鬥用不到兩次魔法攻擊就會魔乾,解決敵人最快的方式就是不斷連擊輕攻擊,其餘兩種攻擊手段老實說可有可無。
失望大於期望,遺珠之憾
「成事不足,敗事有餘。」是筆者對《小紅帽復仇記 Woolfe》的最終評論,本作有著引人入勝的美術風格和故事劇情,雖然遊戲時數僅有短短不到兩個小時,但是製作團隊在場景刻畫非常用心,這趟短暫的冒險旅程處處充滿驚喜,玩家會跟著小紅帽一同冒險,從蒸氣龐克風的小城鎮到汙穢不堪的下水道,再從下水道來到綠意盎然的魔法森林,這種感覺就像是在看一部由迪士尼出品的動畫電影一樣,讓筆者非常滿意。既然本作給筆者的印象不壞,那麼毀滅整部作品的致命缺點在哪呢?上段提到的關卡設計和戰鬥系統就是毀掉良好印象的罪魁禍首,僵硬的人物動作令小紅帽像是行動不便的殘疾人士,與極差的戰鬥流場度和打擊感三者結合真的是前所未有的大災難,希望製作團隊能在下一部作品補足這些缺點,那麼本作就會是款表現不俗的優質佳作。
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