台灣TV Game遊戲初步萌芽
台灣的家用主機玩家不在少數,早期對於任天堂、紅白機等等至PS、PS2一定不陌生,但遊戲片往往不外乎來自日本、歐美。但自從微軟2001年成功發行了另一家用主機Xbox之後,也為台灣的廠商帶來新的契機,加上Xbox主機採用微軟的作業系統,PC遊戲移植到Xbox的門檻相對也降低許多,自然也就吸引了不少原PC遊戲的製作公司投入這塊家用主機市場。
日前由經濟部工業局指導,數位內容產業推動辦公室主辦的「92年國際級數位內容雛形獎」公布了5款以國際級遊戲機軟體(Console Game)開發為主要宗旨的優秀作品。而從今年四月開始收件起就有15件參賽作品,從此得知國產投入研發TV Game的廠商與作品已正悄悄萌生著,相信不久後玩家便有更多機會玩到國產的遊戲機遊戲了。
由於台灣的遊戲機遊戲發展正處起步階段,加上有效資源、環境、經驗以及技術等因素存在,所以必須投入更多的人力、資金進行籌畫與研發工作,但由於各家所擁有的支援有所差異,所以以下將會為讀者介紹幾家國內遊戲公司的發展狀況。
樂陞科技
今年8月中才舉辦完自製3D遊戲引擎「Zenith Engine」說明會的樂陞科技,在編輯這次的專訪中,「Zenith Engine」的製作人 張銘光 表示「這套可跨PC/Xbox平台的引擎包含人力成本,資金部分就已投入超過一千萬以上,開發共花費一年多時間,擁有人性化且易上手的遊戲編輯工具以及支援跨平台網路連線功能。」
樂陞科技所開發的遊戲「異界」可說是台灣第一款自製研發的Xbox遊戲,這款遊戲先在歐美與日本成功登陸後轉回台灣發行,而它在日本的成績也相當亮眼,自今年5月正式在日本上市後就馬上衝進排行榜前五名,這一仗也讓國際對台灣遊戲公司爆發力不容忽視。據製作人表示繼「異界」之後,樂陞科技也將公司研發方向全力放在家用主機遊戲上,除了現有的Xbox平台外,目前也取得PS2授權,將來發行平台有Xbox、PS2、NGC。
但期待樂陞遊戲的玩家可能近期內還不能見到他們的產品在台上市,由於樂陞目標放眼國際,將與國外廠商技術合作外並且發行,在語言支援方面暫不考慮中文化,但若大中華市場拓開且反應良好將會考慮進行遊戲設定與語言中文化。目前正開發兩款家用遊戲一款是「鬼疫」,另一款預估可能將會是一款國際知名的Licence作品,玩家不妨就拭目以待吧。
遊戲龍
這個月剛上市的PC版日式RPG遊戲「蒼龍少年」,是由遊戲龍公司自製研發的單機遊戲,連引擎部分也是由此款遊戲製作人 陳文聰 自己獨力花費5年時間完成開發,雖然在效能方面可能無法跟國外知名的各大3D引擎相提並論,但基本上遊戲所必須用到的各項機能都非常齊備,而且在畫面表現上也能做到NPC多邊形20個以上,主角多邊形高達5000個之多,整體遊戲多邊形20000個的高水準表現,而且在成本上也比購買使用國外引擎要便宜許多,使「蒼龍少年」這款遊戲能有價廉物美的表現水準。
而這款遊戲預計在PC版上市之後,也將推出Xbox平台,陳文聰表示由於PC與Xbox皆是採用微軟的系統,因此差異性小,移植上困難度較低,加上微軟技術上全力支援,預估將在2004年第一季推出。
昱泉
日前昱泉執行副總 謝幸子 公布昱泉未來發展目標當中表示將與國外合作開發,最快明年的Q2、Q4發表雙方合作的成果內容。同時也將繼續進行推動之前記者會中公布的四大方針,讓昱泉未來的方向能夠更加多元化。同時 謝幸子 也表示由於昱泉是國內第一個獲得美國微軟授權台灣Xbox平台開發的廠商,而且之前也曾經宣布過將把其網路作品「流星蝴蝶劍」移植到Xbox上製作推出,因此未來昱泉是否還會有其他在Xbox平台的動作發表,玩家不妨就先拭目以待吧。
以上提起的三家公司,全部都是獲得經濟部工業局指導、數位內容產業推動辦公室主辦的「92年國際級數位內容雛形獎」的獲獎作品廠商,因此在本身製作能力水準上不言可喻。而隨著台灣遊戲業界的不斷蓬勃發展,相信之後在遊戲界中一定還會有更多優秀產品推出,讓台灣玩家也能玩到擁有自己本土風格,又有國際水準表現的優質遊戲。