即將由 CAPCOM 於 PS4 / PC 平台發行的《快打旋風 5》本次在美國 E3 展中盛大展出,現場不僅提供大量試玩機台供媒體體驗,同時也展出了許多珍貴的角色雕塑創作,也有由官方邀請的真人 Coser 可以合照留影。
為了讓玩家了解更多有關本作的開發理念,本次 GNN 也特別訪問到《快打旋風 5》的助理製作人 Peter Rosas,以下為整理報導。
GNN:我們知道《快打 4》是基於 2 代的系統打造的作品,那請問《快打 5》在開發時有沒有特別延續哪一代作品的特色?
Peter Rosas:在這款遊戲中,我們參考了整個系列作每一代的精華,例如移動系統參考 3 代,Combo 連擊系統參考 4 代,此外更加入了全新的「V 計量表」要素!基本上,我們在開發時是認真地從每一代的作品中吸取珍貴的經驗來打造出嶄新的《快打旋風 5》。
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官方在 E3 提供大量機台供玩家搶先試玩
GNN:目前已公開了 6 名角色,我們可以期望在遊戲上市時玩到多少名角色呢?
Peter Rosas:這部份可能得待官方一一公布,現在還沒辦法透露任何細節。
GNN:《快打旋風 5》移除了 4 代的 Saving Attack 系統,並以 V 計量表系統取代之,這麼做基本上大幅度地改變了遊戲的基本設定,這麼做的背後有怎麼樣的設計理念嗎?
Peter Rosas:包含「V SKILL」「V Reversal」「V Trigger」 3 種系統的 V 計量表可說是 5 代的核心內容,而開發團隊做出這麼大幅度變更的原因,是在於我們並不想端出 4.5 代給玩家,而是希望能夠端出一款全新的遊戲。除此之外,V 計量表的加入也讓遊戲性變得比較有親和力,很多角色的招式都可以輕易地使出來,讓新手玩家可以簡單上手,而高端玩家也能夠有大量的技巧與要素可以去鑽研。
GNN:《快打旋風 5》本次為什麼沒有預計在 Xbox 平台推出?
Peter Rosas:由於 Sony 的支援,使得《快打旋風 5》PS4 與 PC 版能夠跨平台對戰,因此目前遊戲僅會在這兩個平台推出。
GNN:未來《快打旋風 5》會不會加強在電競比賽方面的推廣力道?
Peter Rosas:目前 Capcom 有自己官方舉辦的 Capcom Pro Tour,目的在於挖掘來自世界各地的優秀選手。未來不僅僅在亞洲,我們也計畫在巴西、加拿大甚至是中東國家舉辦賽事,讓官方的這個比賽能夠成為這些選手們發光發熱的舞台。
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知名選手 Justin Wong 也至現場小試身手
Street Fighter V 確定將實施 Close Beta Test
以「Rise Up」為主題,即將於 2016 年春季推出的《快打旋風 5》將全球同步於 7 月 24 日至 7 月 29 日舉行 PlayStation Plus 會員限定的 CBT(Close Beta Test)。活動將在 7 月 9 日開始召集參與者,欲知詳情請至官方公告頁面查詢。
※ 不同國家 / 地區的參加方法或有不同,根據不同國家 / 地區的限制,某些地區可能有可能無法參加這次活動。
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