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手機2015-06-23 09:56

獨家專訪開拓型新作《野生之地:Durango》製作人 在蠻荒之地自給自足狩獵巨大恐龍

(GNN 記者 Jerry 報導)

  由 Nexon 旗下開發工作室「What! Studio」所開發的手機新作《野生之地:Durango》預定於明年內推出,是一款屬於開放世界的開拓型 MMORPG。
 
 
  透過先前官方釋出的遊戲影片,可以了解到遊戲劇情描寫出現代人被丟在原始環境下生存的獨特世界觀,玩家操控的角色,將可以在栩栩如生的自然背景下狩獵巨大恐龍、採集耕作農作物,甚至在之後與其他夥伴一起建造出較大規模的村落,並向其他勢力發動戰爭!
 
  • 製作人李垠錫

  為了讓玩家更加了解這款遊戲的全貌,以及背後的開發理念,GNN 編輯本次特別獨家專訪到遊戲製作人李垠錫,以下為本次訪談的內容整理報導。
 
GNN:本作屬於世界開拓型的 MMORPG,這在手機平台上是較為少見的,當初是什麼樣的一個契機,讓開發團隊想要去進行這款遊戲的開發?
 
李垠錫:團隊判斷,在這十年內以進行任務為基礎的 Theme Park 型 MMORPG 已經到達頂點,並漸漸在消退 ,因此決定採用世上沒有出現過的遊戲模式來進行開創革新。
 

 

  另外在專案初期,雖然有覬覦過開發可在手機跟 PC 瀏覽器能執行的跨平台版本,但由於手機 web 瀏覽器有著許多制約無法克服,因而放棄 web 而轉換成手機專用的方向去研發。隨著手機遊戲市場發展,雖然有許多遊戲上市,但我認為要讓 PC Online 玩家們能夠極具興致地進行遊玩的手機遊戲還不足。
 

 

GNN:開發團隊目前是多少人的規模?又已歷經多久的製作時間了呢?
 
李垠錫:現在大約是 30 名左右的人員在開發中,本作的開發期間約 3 年左右。
 
  • 製作團隊合影

  • 遊戲開發環境

 

GNN:能否談談本作主打的遊戲特色,以及玩法大概會是怎麼樣進行的?
 
李垠錫:透過玩家無法得知的事故,把現代地球扭曲為野生恐龍世界的文明人們,雖然具有現代的知識,但沒有具備跟兇暴的恐龍直接戰鬥的身體能力或道具。在這種環境下,玩家之間要互相幫助或競爭來創建自己的村莊、開拓環境是《Durango》的最大特徵。
 

 

  普通的 MMORPG 是從 NPC 那裡得到任務,然後進行任務並向 NPC 商人購買物品,但《Durango》沒有那種 NPC,玩家必須自己解決問題來逐漸成長。
 
GNN:玩家能夠在遊戲內選擇職業嗎?什麼樣的地方或任務會需要玩家們一起合作才能完成?
 
李垠錫:遊戲內雖然沒有固定的職業,但每次進行開始進行遊戲時,玩家可以有一次的機會能夠選擇「初始職業」,這邊只會對最初幾小時左右的遊戲體驗造成影響,例如如果選擇家庭主婦的話,一開始就會具備一些料理食物的技能,但是之後會怎麼成長,將完全依照玩家的選擇來決定。
 
  • 角色原畫

 

GNN:遊戲主打各式各樣的史前生物及恐龍,遊戲上線時預計會有多少種的生物等待玩家前來狩獵?
 
李垠錫:《Durango》具有非常豐富的動植物生態系,再加上多樣的氣候條件,玩家將能夠體驗多彩多姿的環境。然而真的要說出正確的數字可能有點困難,為了能讓玩家能夠看到我們想像的到的各種恐龍與生態環境,開發團隊還在積極地準備當中。
 

 

GNN:在宣傳影片中,可以看到玩家騎乘恐龍的畫面,能否談談多一些有關這部份的內容?
 
李垠錫:沒錯,在《Durango》裡玩家可以馴養恐龍,甚至若是完成相關技能的訓練的話,還能夠透過恐龍進行生產活動!當然隨著不同恐龍的種類,達成的項目也有可能不同。
 

 

GNN:能否仔細談談若是玩家要發起一場對恐龍的狩獵,大約會依照哪些流程來進行?
 
李垠錫:在《Durango》裡出現的恐龍,隨著攻擊性格的不同,也有區分出不同的危險度。溫馴性格的草食性恐龍,如果不先進行攻擊的話就可以互相和平相處。但兇暴的肉食性恐龍,因為攻擊性向的關係,只要太接近就會馬上進入戰鬥。
 

 

  為了進行恐龍的獵殺,需要製作需要的武器跟防具,為了拿到所需的材料玩家得要進行採集或加工才可以完成。
 
  具備了所需道具之後,就要來判斷恐龍的習慣跟危險度,這會決定要一個人進行獵殺,還是需要組成團隊才可以。而因為不同的恐龍所具備的行動模式差異甚大,因此在開始進行獵殺之前,要如何接近、攻擊等,都得先擬定戰略,再執行各自負責的任務來進行獵殺。
 

 

  盡全力完成狩獵之後,就可以分配戰利品,並透過獲得的資源來接續之後更高階的生產活動。
 
GNN:遊戲中大部分的建築、武器及裝備,都必須由玩家一一透過鍛造系統來合成,想必遊戲應該設置了完善的交易系統,能否聊聊遊戲關於交易機制的設定?
 
李垠錫:在 MMORPG 裡,我認為交易系統非常重要。在《Durango》裡也計劃支援玩家間的交易。但從野生環境中的物物交易開始,到之後的部族 (公會) 間的生產物交換為止,有可能會有相當多種類的交換活動之故, 為了讓玩家可以在各種情況下完成交易,團隊正在開發相關系統中。
 

 

GNN:付費玩家能在遊戲中得到哪些優勢?
 
李垠錫:雖然對於付費的部份還未定案,但我們計劃在《Durango》裡提供給付費玩家部份便利服務,詳情將於日後陸續公開。
 
GNN:遊戲預計在今年何時推出?會針對台灣推出在地化的版本嗎?
 
李垠錫:目前團隊正以能夠在今年內進行測試為目標而努力當中,上市日程還未確定。為了讓包括台灣在內的各國玩家都可以體驗到這款遊戲,目前團隊也正在積極準備中,請玩家拭目以待。
 

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