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多平台2015-06-26 02:02

【E3 15】《最後一戰 5》HoloLens 戰情簡報體驗 邁入嶄新的擴增實境世界

(GNN 記者 Sam 報導)

  在本次 E3 展中,微軟發表了旗下代表作《最後一戰》系列 Xbox One 最新作《最後一戰 5:守護者》的新遊玩模式「Warzone」(詳細介紹可參考相關報導),並於現場攤位提供試玩。
 
  比較特別的是,微軟在現場試玩區特別透過自發表以來就備受各界矚目的實驗性擴增實境裝置「HoloLens」來進行試玩前的戰情簡報,讓所有排隊試玩的參觀者親自體驗此一裝置的效果。由於現場禁止拍照錄影,因此並無法刊出實際體驗時的照片,以下將以文字來敘述一手體驗的感受。
 
  後續微軟官方製作了一段現場粉絲體驗感想的影片,可略窺一二。
 
 

HoloLens 簡介

 
  HoloLens 是微軟所研發的擴增實境穿戴裝置,採用頭戴式眼鏡的構造,內圈是用來穿戴固定的頭箍,外圈則是可以上下調整角度的眼鏡本體。鏡片部分採用能覆蓋整個視野的暗色半透明塑膠材質鏡片所構成。整個裝置完全由內藏的處理晶片與電池獨立運作,不需要外接訊號線或電源。
 
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  HoloLens 採用的是「擴增實境(Augmented Reality,AR)」技術,是透過電腦繪圖技術在現實場景中添增虛擬物件或資訊的一種手法。該技術先前亦曾運用在 N3DS、PS Vita 等掌上型主機的遊戲用途,不過這些應用只能讓使用者在裝置的小螢幕上間接觀看現實與虛擬合成的畫面。
 
  而微軟所研發的 HoloLens 則是透過技術的革新進一步擴展了 AR 的呈現手法,透過投影技術將影像投射在半透明鏡片上,讓使用者可以 直接 在視野內的現實場景中觀看到虛擬物件,搭配源自 Kinect 的空間掃描與動作辨識技術,精確地將虛擬物件嵌入現實場景中,像是在真實桌面上叫出《我的世界》關卡,並以語音或手勢直接操控之類的應用,揭示嶄新的人機互動可能性。
 
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HoloLens 戰情簡報體驗

 
  在進行實際體驗前,現場工作人員會先以眼科用的儀器測量每位體驗者的瞳距(雙眼瞳孔之間的距離),並將數據寫在參觀牌上。之後進入準備空間時,協助配戴的工作人員會依照數據來微調 HoloLens 以達到最佳顯示效果,因此有部分媒體推測 HoloLens 可能是採用視網膜投影技術來呈現 AR 影像。現場準備了數十組裝置,而且裝置的完成度相當高,已經有接近實際商品的水準。
 
  HoloLens 採用內外雙環的構造,內環是用來將裝置固定在頭上的頭箍,後方有調整鬆緊度的旋鈕,外環則是可以上下調整角度的眼鏡本體。實際配戴時因為體驗者眾多且時間有限,因此不見得能妥善的固定。以 GNN 編輯來說,因為固定時有壓到頭髮,因此配戴後常會因為頭髮的錯動而跑位,必須時時調整。鏡片與眼睛之間的空間很大,即使配戴近視眼鏡也不會造成任何影響。
 
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  配戴完成後,體驗者首先會走向一道長廊,透過 HoloLen 可以從長廊兩側的 窗戶 看到外面的景物(實際上只是類似 Key 板的佈景,景物是 HoloLens 合成上去的)。走道的盡頭會看到浮現在半空中的訊息,要體驗者遵循指示進入戰情室。當所有人都進入戰情室後,正中央的六角形桌面上浮現出立體的 AR 影像,由 3D 繪圖構成的人物向體驗者介紹「Warzone」模式的任務內容。
 
  實際透過 HoloLens 所觀看到的 AR 影像,並不像發表會中透過特殊攝影機合成所呈現的畫面那樣,是布滿整個空間的,而是只有在正前方約 45 度寬的 16:9 長方形範圍內才能看到 AR 影像。如果鏡片的角度有偏差,AR 影像的視野會變得更小。體驗者在觀看簡報時,必須略為低頭將臉部正對著桌面,才能取得最大的觀看範圍,如果視線沒有落在這個範圍內,是看不到 AR 畫面的。
 
※ 視野寬度為體感概略估計,實際數據未知
 
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    雖然宣傳影片中揭示的場面會讓人以為配戴 HoloLens 時,整個視野都可以看到 AR 影像,但實際上 HoloLens 只能將 AR 影像呈現在正前方約 45 度寬的 16:9 長方形範圍內,以外的部分是無法看到 AR 影像的

  以往的 AR 裝置在現實與虛擬影像的合成上很容易會出現偏差或延遲,不過 HoloLens 的 AR 影像反應非常準確靈敏。就 GNN 編輯自己體驗的狀況來說,AR 影像的合成全程都沒有出錯過,也感受不到明顯的延遲,即使傾斜或移動也都能即時正確呈現。影像的畫質相當清晰鮮明,而且是有立體感的 3D 影像,不過因為體驗空間原本就很昏暗,無法確認在明亮環境使用時的觀感。
 
  在觀看完戰情簡報之後,HoloLens 的體驗就到此結束,體驗者可以從戰情簡報台上拔出一組遊戲特製的 8GB USB 隨身碟,裏頭收錄了《最後一戰 5》廣播劇 MP3、宣傳影片以及 HoloLens 戰情簡報的官方拍攝實況,未能親自體驗的玩家可透過這兩段簡短影片一窺現場觀看的感覺。
 
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    遊戲特製 8GB USB 隨身碟

 
  就 GNN 編輯實際體驗的感想來說,HoloLens 在穿戴的人體工學設計部分還有改善空間,目前的固定機制有些不夠牢靠(或許像發表會的示範者那樣剃個平頭會好得多?)。另外就是 AR 影像的可視範圍比想像中的狹窄,僅能涵蓋一小塊視野,而且可視範圍不會隨著視線移動,得實際轉頭才行,減損了擴增實境預期能帶來的沉浸感,期待後續的研發能擴大 AR 影像的可視範圍。
 
  這次的體驗基本上只是拿 HoloLens 來播放 AR 影像,並未實際與遊戲進行連動。採獨立運作裝置的設計,勢必會帶來較高的成本。因此目前 HoloLens 在遊戲娛樂領域的應用上仍須克服技術與成本的挑戰。相較於這次 E3 展中其他以遊戲娛樂為主要訴求的虛擬實境(VR)周邊裝置來說,HoloLens 顯然是採取不同的發展路線,遊戲娛樂只是展現其應用潛力的一小部分,主要的訴求是讓使用者從既有的螢幕框架中解放出來,以最自然的方式隨時隨地與數位內容進行互動。

 

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