製作過程
「魔戒3:王者再臨」的遊戲監製 葛林.史高菲 講述著製作初期的辛苦,在製作遊戲的過程中,首先,會先閱讀電影劇本,決定影片中有哪些特點可以用來設計關卡。然後接下來,再決定在某道關卡內,應該涵蓋哪一項任務或是多項任務,以及多少動作情節放在關卡內。決定好哪些素材應該放在某個關卡後,就會坐下來召開無數次的集體會議。經過大家的腦力激盪後,我們會決定出每個關卡的主幹、構思地圖、設計大量的圖像,而且參考電影所有相關資料。以這些想法和參考資料為基礎,我們能替關卡設計出活潑的動作情節,就像栩栩如生的分鏡腳本,演繹出每道關卡的關鍵點。
我們努力嘗試把所有的紙上設計都盡量繪製出來,這樣當我們進入實際製作階段時,大部分跟遊戲操作有關的問題都能獲得解決。這也讓我們事先就能克服許多難題。「魔戒3:王者再臨」電影是如此華麗與出眾,我們也認為必須跟Peter Jackson導演所一樣,創造出同樣令人震撼的東西, 讓遊戲跟電影一樣擁有令人嘆為觀止的外觀和感受,不過我們的確做得不錯。
「魔戒3:王者再臨」電腦遊戲將於11月3日全球上市(台灣同步推出中文版), 英文版Xbox 遊戲以及12月中推出PS2遊戲(台灣同步推出中文版),請玩家們不妨拭目以待。