由 1758 Play 平台代理的《熱血群俠傳》是一款描述大俠們陰錯陽差來到「武林時代」,為了返回原本的時空,在路途上經歷眾多江湖軼事的手機遊戲。本作主打爽快連擊的武俠動作搭配活潑鮮明的漫畫式風格,企圖帶給玩家眼睛為之一亮的感受。
官方本次特別邀請到《熱血群俠傳》的研發團隊 (株)DaeriSof,曝光遊戲中大俠們的設定稿,並請他們藉由此次的訪談,對台灣玩家描述開發的過程與未來的研發方向。
【以下內容為廠商提供資料原文】
專訪內容
Q1 請製作人為玩家們介紹一下《熱血群俠傳》的研發團隊成員吧?
A:各位玩家,大家好,本人是 (株)DaeriSoft 代表 YU DA EL(劉製作人)。從事遊戲行業已超過十多年,目前在《熱血群俠傳》這款遊戲中擔任製作人角色,而我們的美術總監 Kim Ui jeong (金宜正) AD 在動畫行業從事了 15 年,擁有非常深厚的內功,《熱血群俠傳》中很多逗趣的角色,可不是隨便設計的呢!
另外還有 UI 與色彩的負責人 Ha Jin yeong(河眞英) 設計師和剝削自己靈魂來開發遊戲的 Oh Gil taek (吳吉澤) 隊長,負責更新和承攬所有事情的 Park Deo ho(朴大浩) 客戶端程序員,以及所有事情都需要經過他的 Kim Ik hyeon(金益鉉) (音譯名) 伺服器管理者!由我們一起來創作出最棒的《熱血群俠傳》。
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非常棒且十分認真的遊戲研發團隊!
Q2《熱血群俠傳》是以格鬥搭配武俠題材為主軸的手遊鉅作,當初在設定遊戲主題的構想是?
A:比起乏味的武俠,想創造一款有著不同形象的武俠遊戲。用吸引人目光的趣味角色,打造出一個活潑有生氣的武林世界,在那個世界中會發生很多無厘頭的小故事與個性鮮明的人物。例如忌妒龍隱的盛德、愛慕武鳳儀的無敢當、個性霸氣不羈的大俠雲天絕。
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每個角色的設定都非常仔細!不能馬虎!
Q3 研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
A:因為加入了大量的設計和不同的呈現,想在一張畫面裡展現很多的東西會讓手機的記憶體十分不足,為此在優化的部分花費了很多心思。另外玩家若體驗遊戲就會發現,遊戲本身與其他遊戲有很大差別性,加入了很多新的元素,所以面臨過很多新的挑戰,很擔心玩家的接受程度。
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想將最好的遊戲畫面呈現在玩家面前,是很大的考驗
Q4 研發團隊覺得《熱血群俠傳》的優勢與特色是什麼?
A:開發遊戲時,在人物們的表情和動作上下了很大的功夫。玩家仔細關注這些部分的話,相信遊戲會變得更有趣。另外玩家可管理屬於自己的武館,抽取裝備卡片和踢爆其他玩家的武館掠奪金幣,這些樂趣在其他遊戲是無法看到的創新體驗。
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玩法豐富,任玩家打造的武館功能
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天啊~大俠被打到媽媽都認不出來啦
Q5 研發團隊對目前推出的大俠以及反派角色裡,最喜愛哪一位角色呢?
Yu Da el (劉製作人):當然是武鳳儀
Lee Yong bok(李龍馥):技能華麗的龍隱
Oh Gil taek(吳吉澤):稳重又武功高強的夏侯元功
Kim Ui jeong(金宜正):招式獨特的貪狼
Kim Ik hyeon(金益鉉) (音譯名):武功傑出的邪蛇
Ha Jin yeong(河真英):有一身好肌肉的樊霸
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美麗又搶手的女俠──武鳳儀
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上至 90 歲下至 5 歲都愛的帥哥大俠──龍隱
Q6 可以透露《熱血群俠傳》未來會針對台港澳的玩家們做專屬的更新計畫嗎?
A:之後會準備開發專屬台灣的特別地圖,以及台灣專屬的大俠角色。並研發更多不同的陷阱讓 PVP 更有趣!
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以後地圖會換成台北 101 嗎~?
Q7《熱血群俠傳》即將在台港澳上市,有什麼話想和玩家說嗎?
A:希望玩家可以盡情的享受《熱血群俠傳》帶來的樂趣,並且忘記生活中的煩惱,也希望有機會可以到台灣作客。