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多平台2015-07-29 10:45

《航海王:海賊無雙 3》香港 Coser 爭奇鬥艷 製作人分享製作心得與展望

(GNN 記者 Sam 報導)

  KOEI TECMO Games 開發、BANDAI NAMCO Games 發行的 PS4 / PS3 / PS Vita 動作遊戲 《航海王:海賊無雙 3》,製作人中島光司與鯉沼久史日前特別參加香港動漫電玩節 PlayStation 攤位的舞台活動,與眾多《航海王》粉絲見面,除了現場介紹與示範遊戲之外,還擔任「Cosplay 海賊王決定戰」的評審,從眾多報名的《航海王》Cosplayer 中選拔出優秀的參賽者。
 
 
  應邀訪港的中島光司特別以北極熊培波的扮相登台,與鯉沼久史一同介紹目前販售中的《航海王:海賊無雙 3》。首度推出 PS4 版的本作承襲前兩代內容進一步擴充,讓玩家體驗草帽一夥從出航到新世界篇在內的豐富劇情。除了草帽一夥之外,還可以使用德雷斯羅薩篇的薩波等角色。
 
 
  在簡單介紹完畢之後,中島光司與鯉沼久史隨即展開計時 KO 賽,以分割畫面協力遊玩模式,在 6 分鐘的時間內比賽看誰能擊倒最多敵人。中島光司選擇了魯夫,鯉沼久史則是選擇索隆,最後由手腳能自由伸長、兼具威力與範圍的魯夫順利勝出。
 
 
  緊接著登場的是「Cosplay 海賊王決定戰」,兩人將擔任評審,從台下眾多參賽的 Cosplayer 中選出自己心目中最優秀的選手。中島選擇了扮演羅希南特與少年羅這對親子檔參賽者,鯉沼則是選擇相當耀眼的女帝漢考克。兩人並邀請所有參賽者一同登台合影留念。
 
 
  會後中島光司與鯉沼久史連袂接受媒體訪問,解答有關遊戲的製作心得與後續發展等疑問。
 
 
  在舞台活動比賽中勝出的中島光司首先被問到新手入門的建議,他表示,因為白鬍子的攻擊範圍大,而且招式爽快,所以是個滿適合新手使用的角色。
 
 
  接著是關於選角的部分,中島光司表示,基本上只要在原作故事中有相當戲份的角色,就會考慮製作成讓玩家可以使用的角色,戲份不夠多的角色就只能製作成 NPC,畢竟有些角色出場就只是挨揍的份,想要替這些角色設計動作都很困難。
 
  關於《航海王:海賊無雙》系列後續的計畫,中島光司表示,《航海王:海賊無雙》系列推出至今已經 3 年多,共推出 3 款作品。非常感謝玩家的支持,讓這個系列能推出到 3 代,算是一個階段的結束,目前製作團隊正在進行歐美版的製作,暫時還沒有下一步的計畫。不過畢竟原作漫畫還沒有完結,加上主機硬體不斷進化,因此製作團隊仍然很想在後續繼續為玩家製作推出新作。
 
  當被問到有關更多樣化下載內容(DLC)的計畫時,中島光司表示,目前遊戲只提供服裝的 DLC,沒有其他類型的 DLC。像是角色或關卡的 DLC,因為容易讓玩家有不好的觀感,因此製作團隊傾向一次做好而不是陸續追加。當被問到是否有打算跟隨原作最新進度推出追加的劇情 DLC 一事,鯉沼久史表示,技術上是可行的,不過因為製作團隊希望每次都能帶來新的體驗,所以傾向把原作新增的內容擺到下一款作品中。中島光司則表示,推出 DLC 首先要考慮的就是玩家觀感,雖說現在沒有推出追加劇情 DLC 的計畫,不過未來玩家的觀念有可能會改變,如果市場趨勢變得可以接受追加劇情 DLC 的話,製作團隊自然不排除這樣的可能性。
 
  目前《航海王:海賊無雙 3》是採用跨 PS4 / PS3 / PS Vita 多平台的模式製作,對於是否有打算跟隨歐美遊戲市場主流,全力投入 PS4 等新世代主機版本的開發時,中島光司表示,這部分要看後續市場的發展而定。因為《航海王:海賊無雙》瞄準的客群是原作的粉絲,而不只是購入最新主機的重度玩家,因此會傾向讓所有粉絲都能在手頭持有的主機上遊玩這樣的考量,而不是讓粉絲得額外去購買手頭上沒有的主機來玩,跨新舊世代平台能讓最多粉絲玩到。
 
 
  當談到《航海王:海賊無雙》系列與其他《無雙》系列與眾不同之處時,鯉沼久史表示,當初之所以會投入《航海王:海賊無雙》系列的開發,主要是因為自己很喜歡《航海王》的原作,中島則是很喜歡《無雙》系列的系統,因此雙方一拍即合。而他主要喜歡的是原作中角色與同伴之間的互動與羈絆,還有像是不同能力的惡魔果實之類具備獨特創意的點子。因此他覺得這一系列最大的特色就是如何表現出惡魔果實能力的爽快動作與感人的故事劇情。中島光司接著舉例,像是魯夫的手腳會伸長,就是其他《無雙》系列沒有的東西,還有像是喬巴的身形會變大變小,還有角色全身都是改造機器等,要表現出這些角色與眾不同的能力特色,正是本系列最大的特點。
 
  關於關卡中登場敵人的種類與數量的取捨,中島光司表示,其實本作收錄的敵人種類比前 2 代還多,可能是因為同時出現的敵人數量較大,所以感覺重複性較高。製作團隊希望表達的是能一口氣打倒大量敵人的爽快感,因此每一代都會持續提升登場敵人的數量。擔任開發的鯉沼久史則是補充表示,PS4 / PS3 / PS Vita 版為了能套用相同的動作,所以都是以 30fps 為基準來設計的,其中 PS4 版因為行有餘力,所以調整成能同時顯示更多敵人,不過這部分還沒有達到 PS4 處理效能的極限,因為如果要再發揮下去的話,畫面上的敵人數量會多到 塞車,感覺會很混亂。
 
  中島光司接著表示,其實他第一次看到 PS4 版的開發成果時,同時顯示的敵人數量比現在的版本還要多,感覺更爽快。鯉沼久史隨即吐槽表示這樣看起來會很噁心吧!所以後來有縮減。
 
  最後被問到自己最滿意的角色時,中島光司表示,這次的「紅髮」傑克讓他很滿意,因為原作中他的戰鬥場面不多,而且戰鬥時常常只是簡單的出腿踢人而已,所以動作設計起來很困難,都是 KOEI TECMO Games 製作團隊發揮想像力去補完的,讓他非常敬佩。製作團隊方的鯉沼久史則是笑著說,但他們也不知道原作中傑克的招式會如何發展,搞不好到最後跟遊戲根本不一樣。
 
 
 

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