由知名音樂遊戲《DJMAX》團隊所製作的最新作《SUPERBEAT: XONiC》(PSV)於日前公開了宣傳影片。
《SUPERBEAT: XONiC》是?
然而他們並沒有忘記當初的理想。就在手機的《DJMAX TECHNIKA Q》完成以後,製作人同時也是音樂家的 Planetboom 閃電請辭,離開了 NEOWIZ,和昔日《DJMAX》開發團隊的成員成立了新公司 NURIJOY,重新進軍音樂遊戲市場。
《SUPERBEAT: XONiC》是繼 2012 年的《DJMAX TECHNIKA TUNE》以來,睽違 3 年再度於 PS Vita 登場的音樂遊戲新作。雖然《DJMAX》的版權在NEOWIZ手裡,所以新作無法再用《DJMAX》之名,但由老玩家熟悉的班底所打造而成的《SUPERBEAT: XONiC》某種程度上可說是《DJMAX》的精神續作。
【系統介紹】
《SUPERBEAT: XONiC》的玩法變更自 NURIJOY 的大型機台 Beatcraft Cyclon,但更加著重在左右兩側,畫面調整為對掌機最適化的配置。note(音符)會有如車輛快速行駛時左右飛越的景色一般,由遠而近落在兩側,要跟著節奏打擊 note 以獲得分數。
“STAGE” 模式依照使用的按鍵數量,區分為下列幾種:
從最簡單的 4 TRAX 到最具挑戰性的 6 TRAX FX,玩家可以依自身實力,由淺入深選擇。逐漸變強克服各種難關也是音樂遊戲的醍醐味。
在 “WORLD TOUR” 模式裡則有許多不同的任務供玩家挑戰。
◆《SUPERBEAT: XONiC》有各種不同難度的曲子
無論是初心者或是有經驗的音樂遊戲玩家都能得到滿足
◆ 200 種以上的可解鎖物件、超過 50 首的收錄曲
參加的作曲家來自日韓、海外
從 DJMAX 系列耳熟能詳的作曲家
到參與過 Ridge Racer 等名作的作曲家都有
提供各種不同類型的音樂
◆ 最大限地活用PS Vita 的操作系統
支援按鍵、類比以及觸碰遊玩
◆ 直觀的的準度判定
音樂遊戲的準度判定在本作中採用相當直觀的設計
分為三種: SUPERBEAT、GOOD、BREAK
◆ 新進化的 FEVER 系統
本作的 FEVER 系統目標是要打造一個讓玩家只需專注在「演奏」這件事的環境
只要連續的打出 COMBO 右上角的 FEVER 量表就會逐漸增加
可自動發動的 FEVER 模式讓玩家能更專注在節奏本身
持續打出好的判定以獲得額外的 Bonus 分數加成
◆ 對初心者友善的過關設計
音樂遊戲的初心者一定不會想在曲子結束前就 GAME OVER 吧?
《SUPERBEAT: XONiC》有 POWER OFF 的功能
當左上角的 POWER 量表變成 POWER OFF 時
接下來的演奏就不會取得分數,但還是能持續地把曲子打到最後
提供了一個給玩家熟悉音樂、練習困難譜面提升實力的機會
◆ 蒐集各式各樣的 Key Sound
有全部 12 種,合計 40 個不同的按鍵音可以蒐集
除了能夠針對個別曲子選擇合適的按鍵音
也有能設定無關曲子,按鍵音一律相同的便利機能
◆ 支援 PS Vita TV
可以用大螢幕輕鬆的遊玩本作
【音樂陣容】
韓國方面包含:
- 3rd Coast
- ND Lee
- Flash Finger (Mr.Funky)
- Paul Bazooka
- NieN
- Electronic Boutique
- Planetboom
日本方面有
- Makou
- Cranky
- Sampling Masters MEGA
- Sampling Masters AYA
同人音樂社團 Sound Online 主催 Tsukasa (矢鴇 つかさ)以及新銳作曲家,在動畫 NO GAME NO LIFE (遊戲人生)裡製作許多配樂的江口孝宏。
Vocal 的部分除了 Anporin、Nachi 爵士歌手木村留花,唱過許多東方同人音樂的秣本瑳羅(本作中以"Sara*M"名義演唱)都會出現在遊戲中。
和 ARC SYSTEM WORKS 合作的要素
從目前的 PV 和截圖中能窺見的情報,更多消息請等待後續公開。
《SUPERBEAT: XONiC》的開發已進入最後階段,預計今年秋季於世界各地發售。美版由 Atlus U.S.A 發行,歐版由 Rising Star Games 發行,日版由 ARC SYSTEM WORKS 發行。先前在中國的 CJ 電玩展也確認了有展出《SUPERBEAT: XONiC》的繁體中文版。
© 2015 Nurijoy, Inc.