GNN新聞

PS42015-08-20 21:04

《直到黎明》中文版 8 月 25 日登場 依循蝴蝶效應脈絡面對生死攸關的 “選擇”

(GNN 記者 Sam 報導)

  英國 Supermassive Games 製作,台灣索尼電腦娛樂(SCET)預定 8 月 25 日同步在台推出中英文合版的 PS4 恐怖冒險遊戲《直到黎明(Until Dawn)》,今(20)日在台北光點電影院舉辦體驗會,邀請製作人傑斯‧哈瑞斯(Jez Harris)來台與媒體及玩家見面,親自解說遊戲內容特色。
 
  • Supermassive Games 資深製作人傑斯‧哈瑞斯(Jez Harris)

  《直到黎明》是款以典型美國青少年恐怖片為主題的恐怖冒險遊戲,邀請好萊塢電影劇作家與電視藝人參與製作。故事敘述 8 名青少年在 2 位朋友因為一場惡作劇而意外身亡 1 年後,再度回到慘劇發生的偏遠深山別墅,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態下,用盡一切手段苦撐至黎明到來。
 
 
  遊戲請到眾多美國知名藝人參與演出,包括《英雄》希丹‧彭尼蒂亞(Hayden Panettiere)、《博物館驚魂夜》雷米‧馬利克(Rami Malek)、《神盾局特工》布雷特‧達頓(Brett Dalton)、《康斯坦汀:驅魔神探》彼得·斯特曼(Peter Stormare)等人。透過 PS4 強大的處理效能、先進繪圖引擎與動畫系統,以臉部捕捉技術將好萊塢演員精湛演技栩栩如生地在遊戲環境中重現。
 
 
  傑斯‧哈瑞斯表示,這些知名演員演出的角色在不同情境下的反應,將會是遊戲的重點。
 
  傑斯‧哈瑞斯表示,《直到黎明》雖然乍看之下很像是一般的恐怖遊戲,不過這只是個表象,後續的發展絕對出乎玩家意料之外。遊戲採用源自同名概念的「蝴蝶效應」系統,玩家將面對各式各樣的抉擇,每個看似無關緊要的抉擇,都可能在之後掀起狂濤巨浪,如同沿著蝴蝶翅膀的脈絡般導向不同的結局。遊玩一輪的時間大概是 9 到 12 小時,不過有上百種結局變化等待著玩家。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
 
  • 重現經典場面的布景,是要自戕拯救朋友呢?還是要犧牲朋友保命?

  作為一款恐怖遊戲,恐怖感的營造自然是關鍵,製作團隊主要透過 3 大手法來營造恐怖感:
 
1. 對未知的恐懼,正因為未知,所以對即將發生的事情會產生恐懼
2. 恐懼,被突發或恐怖的事物驚嚇到的恐懼
3. 血腥殘酷,以令人聯想到傷害與死亡的血腥殘酷畫面讓玩家心生恐懼
 
  遊戲的特色之一就是突發的驚嚇場面,傑斯‧哈瑞斯表示,雖然有玩家覺得這種手法太廉價,但事實證明這招很有用,製作團隊甚至還特別製作一個系統,可以透過 PlayStation Camera(如果玩家有安裝與開啟的話)把玩家在驚嚇場面的反應錄下來,可以自己回顧或是分享給親友。
 
 
  為了成功營造最佳的恐怖感,製作團隊在開發過程中還特別找來許多測試玩家,讓他們獨自一人在黑暗的房間中試玩遊戲,並透過攝影機麥克風以及手腕上測量皮膚導電率的裝置,來客觀評估恐怖感的強度。如果不夠恐怖沒有達到預期的結果,製作團隊就會針對該橋段進行調整改良。
 
 
  緊接著傑斯‧哈瑞斯示範了遊戲的序章,也就是描述一年前發生的慘劇的章節。他透露,其實這段大可製作成片頭劇情動畫影片,但製作團隊認為應該讓玩家充分體驗 選擇 的重要性,所以最後還是決定製作成遊戲章節。但因為這是發生在一年前的慘劇,所以玩家的選擇只會造成過程的變化,無法撼動已知的結果-姊妹兩人的慘死。
 
 
 
  遊戲中玩家可以撿到印地安部族留下的木雕圖騰,這些圖騰會顯示未來的 可能性,玩家可以藉此趨吉避凶,但收集圖騰只是一個取得線索的手段,就算完全不收集也不影響遊戲的進行。
 
  • 光點電影院的老洋房場地與遊戲的氛圍非常契合,還重現了死亡陷阱名場面

製作人傑斯‧哈瑞斯媒體聯訪

 
  • SCET 總經理江口達雄

  • 直到黎明》製作人傑斯‧哈瑞斯

  首先被問到 Supermassive Games 之所以首次挑戰製作恐怖遊戲的契機,傑斯‧哈瑞斯表示,其實《直到黎明》是 Supermassice Games 獨立經手製作的第一款大型遊戲,之所以會選上恐怖遊戲類型,是因為創意總監本身很喜歡恐怖片,特別是受到《驚聲尖叫》、《絕命終結站》、《是誰搞的鬼》等電影的啟發,加上製作團隊中很多人都喜歡恐怖片,促成了這次的專案。
 
  • 傑斯‧哈瑞斯與殺人魔相見歡(?)

  由於遊戲原本是在 PS3 製作,使用 PS Move 體感控制器操控,後來卻轉移到 PS4、使用 DS4 控制器操控,當被問到遊戲的系統與機制是否有什麼重大改變時,傑斯‧哈瑞斯表示,當初之所以會轉移到 PS4 上,主要是因為時間點,當時 PS3 已經步入末期,而 PS4 即將要推出,所以製作團隊最後決定把整個案子轉移到 PS4 上。而一開始在 PS3 上製作時,就有不少玩家反應希望能用 DS3 控制器來玩,所以後來 PS4 版就直接改成用 DS4 控制器操控,視角也從第一人稱改為第三人稱,更能充分呈現角色與環境的互動。
 
  對於遊戲中的選擇場面是否可以透過讀檔重來一事,傑斯‧哈瑞斯微笑表示,遊戲中並不能這樣做,存檔機制只是讓玩家告一段落時可以把進度紀錄下來下次繼續,並不是用來讓玩家馬上回到剛剛做出選擇的點之前重新選擇。這款遊戲強調的是「不同選擇所面對的不同結果」,選擇本身沒有對錯善惡可言,不論玩家做出任何選擇,故事都會進行下去,不會有傳統的「Game Over」。
 
 
  關於結局的數量,傑斯‧哈瑞斯笑著說有上百種變化,其中包括所有角色都存活或者所有角色都死掉這兩種最極端的狀況。因為任何選擇(甚至包括不選擇)都能讓遊戲進行下去,所以每個結局都是均等的,沒有所謂的 難易度,只不過第一輪通常很難玩到全員存活的結局。而且正面善良的選擇不見得一定會導到所謂的 好結局,甚至所有角色都存活的結局也不一定是 的。
 
  玩家可以透過反覆遊玩來體驗不同的路線,因為每次的選擇都會影響下次的選擇,所以只要途中的選擇稍有不同,就不太會重複到上次的路線,可以體驗到略有不同的台詞與故事。
 
  另外,選擇本身還會影響到角色的特質以及彼此之間的關係。這些角色一開始都設定成很典型的性格,像是聰明、積極、無禮等,但是角色的特質參數會隨著遊戲進行中的選擇而改變,讓後續的行為或是台詞發生變化。即便玩家做出正面善良的好選擇,結果也不一定是好的,例如提升與某一名角色的關係時,有可能會同時降低與另一名角色的關係。
 
  • 有多恐怖?這‧麼‧恐‧怖‧呦!

  關於遊戲途中會不時登場的心理醫師對玩家進行的心理測驗究竟用意何在,傑斯‧哈瑞斯語帶保留地表示,這個角色的定位很難描述,他總是對於玩家的恐懼與選擇很感興趣,至於究竟是為了什麼,這點只能留待玩家自己去發掘了。
 
  最後傑斯‧哈瑞斯對台灣玩家表示,這次很高興能受邀來台與大家見面,希望玩家能充分享受《直到黎明》中製作團隊精心製作的各種新創意新玩法。
 
 

BD 光碟版特典內容

限量預約特典:《直到黎明》特製鐵盒
首批封入特典:25 分鐘額外遊戲內容
 

PlayStation Network 下載版特典及優惠內容

① PSN 早期購入特典
期間:8 月 25 日~9 月 7 日(2 週)
內容:於期間內購買 PSN 下載版,即可獲得 25 分鐘額外遊戲內容
 
② PlayStation Plus 會員折扣優惠
期間:8 月 25 日~9 月 7 日(2 週)
內容:PS Plus 會員於期間內購買 PSN 下載版,享有 9 折優惠以及 25 分鐘額外遊戲內容
 

作品概要

 
 

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