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多平台2015-08-26 12:22

《潛龍諜影 5:幻痛》一手體驗 深入傳奇最終章 體驗高自由度的遼闊開放世界

(GNN 記者 Sam 報導)

  Konami Digital Entertainment Limited(科樂美數碼娛樂)25 日在台灣舉辦潛行動作遊戲《潛龍諜影 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》體驗會,首度在台開放媒體試玩正式版遊戲。巴哈姆特 GNN 編輯這次亦獲邀參加,將透過以下報導傳達一手體驗心得,供玩家參考。
 
 
  這次體驗會開放試玩的是與正式版內容相同的 PS4 日文預覽版,基於避免劇情洩漏的考量,內容僅能有限度的報導,主要集中在先前官方已公布過遊玩影片的第 1 章(Mission 1)部分。至於承接《潛龍諜影 5:原爆點》到《潛龍諜影 5:幻痛》的神秘序章,就有待玩家親自體驗了。
 
 
故事設定
 
自從蘇聯入侵阿富汗以來,冷戰也進入了新的局面。
1984 年,有個義肢而獨眼的男人出現在這樣的阿富汗。
被稱呼為 Snake(蛇)的這個男人,
「是過去被美國非政府諜報機關 Cipher 從歷史舞台上抹消的傳說中的傭兵。」
從襲擊者手中拯救出剛從昏睡中醒來的他,
並指引他到阿富汗的情報員「Ocelot(山貓)」是這樣說的。
SNAKE 過去的夥伴 Kazuhira Miller(和平‧米勒)被蘇聯軍囚禁。
隻身將他拯救出來,藉此向全世界昭告傳說已經復活了。
這就是 9 年後,為了向殘殺了他們同伴的 Cipher 復仇,遍及世界的戰鬥的開端。
經過「Ground Zero」,「V」的本篇就在這裡種因得果。
 

Mission 1

 
  在昏睡了 9 年之後終於甦醒並回歸第一線的蛇,在山貓指引下來到正遭受蘇聯入侵的阿富汗,昔日的夥伴米勒不幸被蘇聯軍俘虜。為了證明自己有能力重組部隊、向奪去自己所擁有之一切的 Cipher 復仇,蛇將單槍匹馬深入阿富汗荒原,在蘇聯軍隊的威脅下完成拯救米勒的任務。
 
※ 上述影片示範的內容與正式版的第 1 章在部分設定上有所差異
 
  遊戲系統承襲自《潛龍諜影 5:原爆點》,第 1 章的內容主要是讓玩家熟悉遊戲的基本操作,玩過前作的玩家應該能快速上手。核心玩法仍舊是熟悉的第三人稱動作射擊,大致的操作包括:
 
 
  第 1 章的舞台是荒涼的阿富汗荒原,環境乾旱地形崎嶇,到處都是石塊岩山,植被稀少。雖然如此,但仍有稀落的人類聚落存在,入侵的蘇聯軍就以這些當地居民的聚落為據點,因此除了囚禁米勒的村落之外,途中還有不少蘇聯軍的據點與哨崗,可取得物資與情報。雖然本作採用開放世界的設定,不過第 1 章任務中還是會在地圖上規範出一個行動範圍,超出範圍系統會給予警告。
 
  一開始山貓會向玩家介紹任務的內容與行動的綱領,並交給玩家超時代的萬用資訊終端裝置「iDroid」。任務行動的一大基本就是使用望遠鏡來 標記 各種重要目標,包括據點,敵人與可資利用的裝備等。當敵人被標記後,身形會以白色的影跡來呈現,就算位於障礙物後方也能分辨。
 
  • 擔任解說員的山貓(右)與一開始要拯救的夥伴米勒(左)

  遊戲中玩家可以隨時按下觸碰版的右下啟動 iDroid,叫出地圖來確認現在的位置與狀況。
 
  玩家最初的夥伴就是跨下的白色駿馬「D-Horse」,藉由 D-Horse 玩家能快速在廣大的荒原上快速移動,按下 ☐ 鈕可以策馬奔跑加快速度。不過騎馬奔馳的身影非常招搖,因此接近敵人據點準備執行任務時最好下馬潛行才不會被發現,或者運用馬術技巧將自己隱藏在馬身的一側。其他的「戰略搭檔」,像是 D-Dog 或寂靜(Quiet),在此階段都還沒登場,所以暫時只能單打獨鬥。
 
 
 
  潛行時相當依賴 ✕ 鈕來改變姿勢,低身或匍匐前進比較不容易被敵人察覺。另外移動得太快的話容易製造出聲響吸引敵人注意,所以越接近敵人行動要越慢。如果能在不被敵人察覺的狀況下從後方接近,就可以按 R2 鈕擒拿敵人,之後可以選擇逼供 / 勒昏或殺死。不論死活,把失去行動能力的敵人留在顯眼處都有可能招致敵人的警戒,因此狀況允許的話最好是能扛到隱密處藏好。
 
 
  雖說本系列是以匿蹤潛行為號召,但是在第 1 章的任務中,要明刀明槍把敵人全部幹掉也不是什麼難事。不過一旦被任何一名敵人發現,所有的敵人都會進入警戒狀態而展開主動搜索與攻擊,威脅性大增,更難以一一擊破,這點在後面的章節想必會造成更大的挑戰。因此熟悉潛行與偷襲的手段還是很重要。就算不小心被敵人發現,還是有補救之法,因為被發現的當下會出現類似「子彈時間」的狀態,此時只要馬上按 L2 鈕就可以舉槍射擊,有機會在敵人還沒張揚之前加以滅口。
 
  在第 1 章的任務中,基本上不存在「被發現就算失敗」的設定,因此只要蛇(以及後續救出的米勒)不死,遊戲就可以繼續進行下去,想把《潛龍諜影》玩成《第一滴血》也沒有什麼問題。
 
 
  在蘇聯軍隊駐紮的據點中,會有不少可以利用的物資,只要撿起來就會送回母基地(Mother Base)作為營運發展的資源。甚至連阿富汗荒原上都有不少鑽石原石可以撿來當軍用資金。不過正式版的設定是要過完第 1 章後才會開放「氣球回收系統」,所以在這個階段還沒辦法體驗。
 
  遊戲標榜真實時間流逝,玩到一半天色會轉暗,敵我雙方的視野都會變差,雖然比較不容易被敵人發現,但相對的也常看不清楚敵人在哪,增加了不期而遇的機會,行動起來比白天更緊張。
 
  在順利通過(蕩平?)途中的蘇聯軍據點後(可以略過),終於來到囚禁米勒的村莊,此處駐紮的士兵數量明顯高過前面的據點,硬幹的風險高出許多,盡可能以潛行方式避開大多數的敵人,只制伏必要的敵人,這樣過關後能得到較高的評價。在與米勒感人的會面之後,馬上來到緊張刺激的逃亡階段。背負著傷殘的米勒移動會造成行動上的限制,無法使用雙手武器,只能以手槍應敵,因此更需要避開敵人,迫不得已的話可以先把米勒放下幹掉敵人,不過要注意米勒的安危。
 
  在背負著米勒逃出村莊後,玩家就可以呼叫 D-Horse 把兩人載往直升機的接應地點,但撤離行動並不是一帆風順,途中又出現意料之外的強敵來襲,迫使直升機改降他處。在經歷一場驚險的騎馬逃亡之後,兩人終於搭上直升機回到重建的母基地,展開復興 Diamond Dogs 部隊的大業。
 
 

Mother Base

 
  在結束第 1 章之後,玩家會隨著蛇與米勒回到新建立的母基地,這邊同樣會由山貓擔任解說,教導玩家營運母基地的方法。基本承襲《潛龍諜影:和平先驅》的概念,不過更進一步擴充強化,還會以全 3D 場景的形式真實呈現,不只可以遠觀,還可以實際在其中行動。其中收集物資關鍵的「氣球回收系統」會在此時開放,之後的章節就可以將堪用的人員、物資以氣球運回母基地,生產與研發出更多更強的武器裝備。當中不只是傳統的槍砲彈藥,還包括各種稀奇古怪的「紙箱」。
 
 
  由於時間有限,母基地的體驗只小試了一番就告一段落,更深入的內容可以參考以下影片:
 
 

畫面表現與演出

 
  這次試玩的 PS4 版在畫面的呈現上表現相當優異,不論是序章衝擊性十足的互動情境演出,或是後續的阿富汗荒原,都以高解析高流暢畫質呈現,可以明顯感受到製作團隊追求 真實感 的用心。像是序章的室內場景,透過精心安排的打光與濾鏡,乍看之下有種以假亂真的感覺。阿富汗荒原的景觀也相當細緻豐富,岩石、沙地、枯草,滿天風沙,殘破的磚土房,忠實呈現真實世界的景觀。在先前公布的資料中還有曝光過熱帶叢林等場景,想必會有比這次試玩更豐富的體驗。
 
 
  演出的部分則是可以充分感受到熱愛電影的小島秀夫企圖營造的 電影感,特別是用來銜接劇情的序章部分,更是湧現未知、惶恐、無助、掙扎、絕望...等各種負面情感的洪流,讓玩家充分體驗主角的沉重命運。後面的高自由度任務雖然沒辦法像電影那樣有著精心安排的演出,不過中途穿插的事件場面同樣少不了張力十足的運鏡。雖然試玩的是日文版(現場亦備有英文版),但演出時可以發現角色的嘴型是對應英文台詞,不過這已經算是現在的主流作法。說到配音的語言,雖然 GNN 編輯也是一路聽日文配音走過來的,可是如今看到蛇以日文對話,反而覺得有點 怪怪的,像是在看日文配音的好萊塢電影一般,隱隱覺得如果搭配的是英文配音會比較 自然
 
 

PlayStation 4《潛龍諜影 5:幻痛》版主機

 
  體驗會現場也展示了預定隨遊戲同步推出的 PS4《潛龍諜影 5:幻痛》主機,以蛇左腕的生化手臂為主題,採用紅黑雙色配色,搭配重現義肢連結機構的金色線條等細節,打造出充滿厚重感的風格。附屬的 DS4 無線控制器則以手槍為形象配色,並以「Diamond Dogs」部隊隊徽點綴。
 
 

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