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其他2015-09-08 21:18

駿夢遊戲執行長許斌分析台灣遊戲產業 認為未來台灣自製遊戲將再次崛起

(GNN 記者 Jessica 報導)

  駿夢遊戲執行長許斌今(8)日第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇第一堂講座中,以「看見台灣遊戲產業」為題,分析現今台灣遊戲產業的問題與預測未來發展。
 
  由經濟部工業局主辦 Digital Taipei 2015「台北國際數位內容交流會」於今日上午正式開幕,今年以「Anytime、Anywhere、Anything(隨時、隨地、隨物、隨心所欲)」主題強調行動數位已無所不在。第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇也於今日下午同步登場,第一場講座由駿夢遊戲執行長許斌以「看見台灣遊戲產業」為題,這次是許斌第四次參加兩岸遊戲交流會,今日的講座他以中國人的角度來分析台灣這幾年來的改變與狀況,以及兩岸市場的差別,並預測 3 年後台灣在手機遊戲研發上也會起來。
 
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    駿夢遊戲執行長許斌

  一進入演講主題,許斌秀出手機遊戲排行榜,並開門見山提到:「前 17 名的手機遊戲幾乎都不是由原發行商推出的遊戲,為什麼很多以前做台灣單機、線上遊戲的廠商都沒有?很多人告訴我是陸資公司惹的禍,但真的是這樣嗎?」
 
 
  回到 2013 年至 2014 年台灣手機遊戲市場,當時中國手機遊戲研發才剛起步,而在台灣很紅的遊戲《Line 旅遊大亨》、神魔之塔》、《魔物學園》還有《全民打棒球》,這些遊戲也不是台灣的,都是境外的手機遊戲。許斌問:「那台灣的研發到底怎麼了?」
 
 
  他說,在單機時代台灣有許多非常好的產品,包括昱泉國際笑傲江湖》、智冠《武林群俠傳》、宇峻奧汀《三國群英傳》、弘煜科技風色幻想》、大宇資訊《仙劍奇俠傳》等,進入線上遊戲後,台灣也有鈊象電子《唯舞獨尊》、昱泉國際《流星蝴蝶劍》,那手機遊戲呢?
 
 
  「許多人都說是因為中國廠商有錢,在廣告和代理金上都很寬鬆、取得產品速度也快、在台灣發的產品都是中國市場已經成功過的,所以更容易成功」,但許斌站在中國的角度來看,認為事實不是如此。他說:「現在中國遊戲代理金已經到了瘋狂階段,排行前 10 名的遊戲都不低於 100 萬美金。第二,現在在台灣發行成本已經越來越高了,大家的壓力都非常的大。另外,現在在中國成功的產品也已不願交與他人發行,現在手機遊戲發行直接上架即可,且 Apple 和 Google 也一直在提倡,那為什麼還要交給發行商?所以我覺得,在台灣若做純代理,競爭力早晚一定不強,這條路肯定不對。」
 
 
  其實,台灣玩家對於日本、韓國遊戲都可以接受,因此許斌認為,台灣應該多花一些時間去看看日、韓遊戲而不是一直看中國遊戲。另外,他發現台灣市場不像中國市場,台灣存在著長尾理論,所以像是戀愛遊戲這種長尾遊戲在台灣非常有機會,尤其是在台灣下廣告不像中國一樣會被渠道商限制。第三個是 IP,台灣廠商掌握了許多中國 80 年代人的回憶,對他們中國人來說,這些美好記憶等於錢,因此台灣廠商應試著將它們商業化,許斌說。
 
 
  現在有許多 IP 改編動漫、遊戲、文學、電視劇等等,許斌指出:「台灣好的 IP 很多,但有很多是沉睡級的,例如《炎龍騎士團》,智冠應該要好好規劃,進行二次培養。而我認為最好的方法是單機遊戲和電視劇,這兩種方式最容易讓內容豐富化,而且單機遊戲也是台灣研發擅長的。」
 
  至於開發成本、盜版問題,他則表示:「雖然單機遊戲成本不低,但有夢想還是可以克服。盜版問題現在在中國真的少很多,中國的消費力比起以前也提升了,相信大家都有能力可以負擔單機遊戲價格。」
 
  另外,他特別點出最近由台灣遊戲製作人徐昌隆帶領團隊製作的單機遊戲俠客風雲傳》在首月已售出達 40 萬套,他認為這是很好的現象,同時他表示:「製作單機遊戲不見得是能靠這款遊戲賺多少錢,更重要的是 IP。」
 
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  「三年後,台灣的研發一定會起來!」,許斌斬釘截鐵地說。
 
  從他的角度觀察,他覺得台灣遊戲產業人員的資歷、美術等相對都較中國好,再加上台灣許多人才都是真心熱愛這個產業,還會自己進修,因此在研發方面,台灣還是有許多優勢,包含資歷、美術、產品國際化能力強、產品本身底蘊濃厚;至於研發廠商需要留意的部分,則包含策劃能力、人才保留等,尤其是人才部分需要特別留意。
 
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  最後,他非常謝謝台灣的遊戲人:「每次來台灣和台灣遊戲產業人士聊天都非常有情感,畢竟我們這些人當年都是玩這幾位前輩做的遊戲,因此非常感謝他們讓我在學生的時候知道什麼是遊戲。」
 
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許斌特別感謝智冠科技董事長王俊博、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文等台灣廠商遊戲人

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#DigitalTaipei

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