《瘋狂麥斯(Mad Max)》是一款以核災末日為題材的開放世界動作角色扮演遊戲,本作最早可追溯至1979年由好萊塢知名男星梅爾吉勃遜主演的電影原著,掀起反烏托邦題材流行風潮的電影《瘋狂麥斯》當時在台翻譯為《迷霧追魂手》,穿著柳釘皮衣的梅爾吉勃遜駕駛著造型粗野的改裝車在黃沙荒野奔馳是筆者對該作品的第一印象,人們不再只是為了無意義的金錢利益而戰,反而是將性命交付給自己的愛車,在力量就是王道的廢土展開無差別的暴虐鬥爭。本作雖然與2015年上映電影《瘋狂麥斯:憤怒道》為同一世界觀,但是採用全新原創劇情讓有接觸過電影原著的玩家不會失去對故事的新鮮感,另一方面也讓沒有看過電影的玩家不會對劇情一無所知,無疑是想討好電影與遊戲雙方玩家族群。
以暴制暴,力量就是一切的瘋狂世界
由於筆者沒有機會去觀賞《瘋狂麥斯:憤怒道》這部電影,所以對故事劇情方面一知半解,不過從開頭動畫中我們可以知道男主角麥斯正在追尋可以為內心帶來平靜的『沉寂之地』,過度封鎖自我並且被復仇的怒火感染情緒的麥斯駕駛著愛車『Black On Black』持續他的旅程,當遊戲開始進行時,玩家會在過場動畫中看見麥斯被一群飛車黨的雜魚混混糾纏,儘管麥斯奮勇殺敵,但最終在寡不敵眾的情況下失去了愛車。幸好天無絕人之路(也可以說是主角威能發作),瀕死的麥斯碰巧遇見一隻前肢受傷的黑狗,黑狗不僅帶領麥斯尋找足以回復體力的乾淨水源以外,更讓麥斯碰見了工具人夥伴Chumbucket,兩人決定共同打造出傳說中的戰鬥車『Magnum Opus』,並將它當作是麥斯的終極武器。
廢土生存守則第一條,認識所有可用資源
末日題材遊戲最吸引玩家的地方就是物資短缺帶來的絕望感,設想一下自己要如何生存在核災過後的殘破世界?首先就是要確保你有足夠的『水源』和『食物』能維持自己的生理機能(本作的水源與食物是麥斯回復生命力的主要方式),等到能吃飽睡足後就能開始拾荒取得『廢金屬』用以製造新的工具與武器來對抗敵人(廢金屬能用來強化車輛、製造武器),同時作為代步工具戰鬥車也需要補充『燃料』來發動(燃料還能點燃成為威力強大的爆破武器),簡單來說廢土生存守則就是吃飯皇帝大,水與食物的價值如鑽石般珍貴。
廢土生存守則第二條,最實用的武器是雙手
不過較為可惜的是《瘋狂麥斯》終究只是一款包著生存遊戲皮的第三人稱動作冒險遊戲,麥斯天生就是百年難得一見的武術高手,不僅可以變成詠春葉問用拳頭一打十,還能使用手中的散彈槍一槍秒殺絕大部分的雜魚敵人。本作的戰鬥系統取自《蝙蝠俠:阿卡漢系列》,玩家只要抓準時機按下『反擊鍵』或是『閃避鍵』就能完美抵銷掉所有外力傷害,接下來只要狂點滑鼠左鍵進入『憤怒模式』就能痛宰所有雜魚混混,戰鬥系統非但沒有展現出自己的特色,就連角色能力升級介面也是濃濃的蝙蝠俠風格,讓筆者感到有些失望。
破除電影改編就是地雷的魔咒,值得一玩的良作
老實說《瘋狂麥斯》是近年來表現水準不差的電影改編遊戲,也破除電影改編遊戲既是地雷的刻版印象,本作最大優點就屬故事劇情令玩家有強烈代入感,經歷末日核災的無秩序世界也深得人心,遊戲中更完美還原電影原著戰鬥車輛大比拼的熱血場景,這些內容都是其他作品找不到的遊戲特色,對筆者來說本作就像是優缺點各半的褒貶不一作品,最主要的缺點在於遊戲內容本身的不足,地圖標示的可探索區域看似很大,實際上可進行任務的場所不多,支線任務的內容重複性也很高,儘管在不同場景完成任務會有數量不一的資源獎勵,但作業感十足的任務內容讓人提不起勁去完成。總而言之,本作不是非買不可的神作,也不是買了會後悔的地雷,如果你是《瘋狂麥斯》原著粉絲,那麼絕對不會後悔購買本作。
以下為小屋投稿玩家優缺點總整理:
+ 完美還原的電影世界觀
+ 優秀的故事敘述手法和精美的過場動畫
+ 獨一無二全新的原創故事
+ 高達十八小時的遊戲內容
缺點:
- 戰鬥系統完全用蝙蝠俠那一套
- 任務內容重複性高,讓人沒有動力完成所有任務
- 地圖看起來很大,實際上場景單調到不行
- 末日生存成分雞肋,食之無味棄之可惜
結論:優缺點各半,值得一玩的良作。
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