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多平台2015-09-18 04:56

【TGS 15】《決勝時刻:黑色行動 3》揭露詳細特色 強調開放式遊戲體驗

(GNN 記者 犬拓 報導)

  日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)於東京電玩展 2015 期間舉辦了媒體說明會,來自開發商 Treyarch 的行銷總監(director of communication)「John Rafacz」特地從洛杉磯前來,親自解說 Activision 旗下《決勝時刻(Call of Duty)》最新續作《決勝時刻:黑色行動 3(Call of Duty: Black Ops III)》的遊戲內容。
 
 
  《黑色行動》系列是《決勝時刻》內史上玩家數量最多的子系列,《決勝時刻 : 黑色行動》及《決勝時刻 : 黑色行動 II》合共約有 1 億位註冊玩家遊玩。本作同時也是《決勝時刻》系列首度推出家用主機中文化版本,即將於 2015 年 11 月 6 日正式上市。
 
 
  • SCEJA 攤位的《決勝時刻:黑色行動 3》專用體驗房間

  John 指出,開發團隊在製作《決勝時刻:黑色行動 3》這款遊戲時就知道這是他們一直以來想做的遊戲,同時也是第一款在次世代主機上推出的遊戲。由於本作的開發歷程長達三年,也因此在這三年中有機會加入許多功能。
 

革新的可合作劇情模式

 
  首先由相當於故事模式的「戰役」部份開始說明。本作的時間點是設定在 2065 年,但是在故事設定中回溯到稍早的 2025 年,由於發生了「Dron Strikes」事件,Raul Menendez 劫持無人機攻擊美國,因此各國開始開發「DEAD」系統,這個系統保護著領空,沒有國家可以擁有制空權,於是便開始發展強調「地面戰」的部隊,這也構成了遊戲的故事背景。
 
 
  遊戲團隊在這次的作品中加入了新的主題,像是「軍事化科技大幅發展」、「世界因為氣候大幅變化陷入危機」、「氣候變化導致前所未見的資源匱乏」、「國家開始組成新的聯盟」等。
 
 
  由於《決勝時刻:黑色行動 3》的故事模式把玩家帶往未來世界,那時候生物科技和模控學的科技進步結合,使新種黑色行動士兵得以崛起。
 
  John Rafacz 也強調,這裡所提到的新科技不是指可以拆除炸彈之類的簡單機械,而是更加進步的科技。他舉例,過去軍人若受到嚴重傷殘可能需要加裝義肢,並因此降低行動能力;但在故事中的 2065 年,這些士兵可能會自願加上強化義肢,為了變得比之前更強。
 
 
  本作引進的新科技名為「直指神經介面 (Direct Neural Interface)」,可將網路直接連接到士兵的腦部,特務之間彼此互相連接,就像是所有人化為一整個單位。透過剛剛提到的強化肢體與腦部連結,造就了這群精悍的強化士兵。
 
 
  遊戲中描述 CIA 中情局的新加坡祕密基地突然失聯,被派去的士兵們也都消失無蹤,整個世界面臨到軍事武器情報外洩的危機,玩家的任務就是要潛進基地內查明一切的真相。
 
 
  本作主打可 4 人協力的線上合作模式(次世代主機版),維持系列一貫作風的硬派敘事模式,更重要的是與前作相比之下更開放的戰場,玩家不再只是跟在某人的屁股後面移動,而是可以更自由地在戰場中行動。
 
 
  為了呼應在戰場上自由行動所加入的要素就是「Safe House」保護所系統,可以把這裡想成一個集合基地,所有玩家在此進行戰前準備,準備好後就投身戰場,各自展開行動。
 

比起前作更加開放的世界

 
  不同於二代中採用明顯的多重結局,《決勝時刻:黑色行動 3》強調的是玩家挖掘的「深度」,玩家可以選擇單純過關,或是在 Safe House 探索更多故事。但被問到本作是否為線型故事,John Rafacz 則笑著反問「不知道,你覺得呢?
 
 
  他進一步解釋道,過去的系列作很重視故事劇情,這次則是比較強調玩家的主體性,採取更為開放的方式。不過這並不是像《俠盜獵車手 5》那樣的開放世界,只是讓玩家可跳脫「跟著某人一路前進」的無奈。
 
  被問到劇情是否與上一代相關、有沒有機會使用前作角色等問題時,John Rafacz 的回答是,整個世界的歷史是往前推進的,所以團隊傾向讓前作角色的故事告一段落,遊戲中也不能使用前作角色。
 
 
  而關於《決勝時刻》最近的故事背景越來越趨向近未來,有沒有機會回到近代甚至過去的時代?他表示未來的事情很難說,不會輕易下定論,不過團隊是希望可以先把這個故事線說完,再考慮以後的發展。
 

重新設計的多人對戰模式

 
  接下來討論到多人對戰模式,John Rafacz 首先提到的是新的移動系統。新系統會將各種行動模式連結在一起,玩家可在專供多人遊玩的地圖當中,依據自己的遊玩習慣來設計行動。
 
 
  此外,本作還加入了 9 個擁有各自武器、能力、背景故事的「Specialist(專家)」,玩家可以選擇武器和能力,在遊戲進行中獲得分數、累積計量表來幫助隊友。遊戲世界將比以往更多元化,進一步延伸內有男女成員的精英團隊的戰鬥能力,變得比以往更快、更強、更鬥智。
 
 
  此外,在開發時也加強了武器個人化的功能,現在可以彩繪遊戲內的槍枝,分為上面、中間跟旁邊三個面,並備有 64 個不同的個人化圖示。
 
 

彷彿黑色電影的殭屍模式

 
  在本作中不可不提的便是獨樹一格的「殭屍模式」,據 John Rafacz 表示,殭屍模式最早是在 2008 年以過關後彩蛋的形式加入系列作,最後一路演變成今日的全新模式。
 
  《決勝時刻:黑色行動 3》的故事模式名為「Shadows of Evil」,不但採用 1940 年代黑色電影的風格,甚至請到好萊塢巨星演出。
 

「Shadows of Evil」宣傳影片

  在說明會的最後,John Rafacz 強調《決勝時刻:黑色行動 3》的戰役模式比以往更豐富、多人遊戲更特別、殭屍模式更瘋狂,很期待玩家可以來體驗。遊戲也已經在日前舉行多人連線 Beta 測試,他表示這次的測試給團隊帶來很大的幫助,將會根據此次的回饋來持續調整優化遊戲內容。
 
  John Rafacz 在現場也用短片的方式為台灣玩家帶來了一段訊息,邀請玩家一同進入《決勝時刻:黑色行動 3》的世界。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:決勝時刻:黑色行動 3
  • 遊戲原名:Call of Duty: Black Ops III
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360 / PC
  • 發售日期:2015 年 11 月 6 日
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文
  • 開發廠商:Treyarch
  • 發行廠商:Activision
 
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決勝時刻:黑色行動 3

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